主题:[飞飞架设]如何添加飞飞物品!! 作者:lansky、 时间:2013-08-21 21:43 |
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!! 先找服务端上这4个文件! defineItem.h mdlDyna.inc propItem.txt propItem.txt.txt 我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力! 先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码 IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书 IDS_PROPITEM_TXT_012273 打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码! 15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273 第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码 //V16新武器 #define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000 第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找 你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码 //V16新武器 "WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1 就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈 |
1楼:※冰※(2013-08-22 08:32) |
发的很详细,看都看到累了 |
2楼:lansky、(2013-08-23 17:24) |
真详细。。。。。可是。。有谁看得懂。现在发的东西月基础越好。 |
3楼:jian4892(2013-11-01 00:19) |
用户被禁言,该主题自动屏蔽! |
4楼:伤多多(2014-01-08 22:29) |
好帖,资料我收藏了,谢谢 |
5楼:396822688(2014-09-16 16:32) |
我来学习学习。[懒人回复] |
6楼:1297977(2014-10-30 19:59) |
我来学习学习。[懒人回复] |
7楼:james5336(2015-04-06 09:48) |
一看就明白啊 我是不是太聪明了·· 不过添加完成以后 在 “I”包里不显示 鼠标放在上面才能看见··这是怎么回事?? |