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主题:[飞飞架设]如何添加飞飞物品!!
作者:lansky、
时间:2013-08-21 21:43


发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!

先找服务端上这4个文件!
defineItem.h
mdlDyna.inc
propItem.txt
propItem.txt.txt
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码

IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
IDS_PROPITEM_TXT_012273

打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!

15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273

第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码

//V16新武器
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000

第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码

//V16新武器

    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
1楼:※冰※(2013-08-22 08:32)

发的很详细,看都看到累了
2楼:lansky、(2013-08-23 17:24)

真详细。。。。。可是。。有谁看得懂。现在发的东西月基础越好。
3楼:jian4892(2013-11-01 00:19)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
4楼:伤多多(2014-01-08 22:29)

好帖,资料我收藏了,谢谢
5楼:396822688(2014-09-16 16:32)

我来学习学习。[懒人回复]
6楼:1297977(2014-10-30 19:59)

我来学习学习。[懒人回复]
7楼:james5336(2015-04-06 09:48)

一看就明白啊 我是不是太聪明了··

   不过添加完成以后 在 “I”包里不显示 鼠标放在上面才能看见··这是怎么回事??

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