主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 作者:2498062995 时间:2013-08-17 23:39 |
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 路径根据自己的版本来寻找。 1、【PK地图设置】 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml "screenType":"0"??= 和平 "screenType":"5"??= 杀戮 "screenType":"6"??= 阵营 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 2、【物品属性修改】 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 id":"10013", ----物品ID "name":"高级长生包", ---物品名称 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品) "propsType":"1", ---道具类型 "childType":"1004", --道具类型的分属类型 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 "silverPrice":"500",------铜币价格 "level":"1", ---限制使用等级 "job":"0", ---限制使用职业 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) "expirateType":"0", "expirateTime":"0", "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” "canSales":"true", ------能否贩卖 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量 "canUse":"true", ------能否使用 "canDrop":"true", ------能否掉落 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序 3、【等级上限修改】 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 4、【商城添加物品】 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 id:100,---同上 goodsType:0,----不知 propsId:10020,---这个是物品id mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 4、【修改公告】 路径:resloadinterface.swf 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 5、【装备修改】 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 "id":"101401",------装备ID "name":"斩马刀",------装备名称 "modelId":"101001",------模型ID "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 "level":"1",------使用等级 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 "maxEndurance":"600",------装备耐久 "mallPrice":"0",------普通价格 "vipPrice":"0",------VIP价格 "silverPrice":"57",------铜币价格 "canSales":"true",------能否卖店 "packSort":"151717",------背包排序 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 "attribute2":"0", "attrValue2":"0", "attribute3":"0", "attrValue3":"0", "attribute4":"0", "attrValue4":"0", "minAddition":"0",------不明则不动 "maxAddition":"6",------不明则不动 "additions":"1001",------不明则不动 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 "suitId":"0",------不明则不动 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 "expirateType":"-1",------不明则不动 "expirateTime":"0",------不明则不动 "sex":"-1"------性别 6、【掉落修改】 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 type=0 物品类 type=1 装备类 type=2 铜钱类 type=3 元宝类 "id":"100",------配置表ID "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 "type":"3",------掉落类型 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 "rate":"3000",------掉落几率 "amount":"1",------掉落数量 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) "maxPersonal":"0",------不明则不动 "minLevel":"0",------不明则不动 "maxLevel":"150",------不明则不动 "acquiesce":"true",------不明则不动 "notice":"false",------不明则不动 "dieoutTime":"60",------不明则不动 "period":"1",------不明则不动 "fullValue":"10000"------不明则不动 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 7、【装备强化修改】 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 添加在原码的第四行,就可以了 import flash.system.*; "id":"0",------ID "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 "minAttrValue":"1",------当前星级数 "itemId":"30001",------需要强化物品的ID "itemCount":"1",------需要强化物品的数量 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 "rate":"0",------强化几率 "maxRate":"0", "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 8、【经验倍数修改】 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 vipName:'黄金VIP', vipOutOfDateMillis:'16070400000', remoteStorage:1, remoteShop:1, dailyUseFlyShoes:-1, monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 9、【家将的资质修改】 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 id":"28", 这是慕容复的ID "name":"慕容复", "job":"4", 这个是家将的种类 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动 "famous":"true", 是否是名将 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能 "aptitudeNo":"107" 资质倾向 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 那么我们就能看到这么一段 "id":"18", "aptitudeNo":"107", "minQuality":"5000", "maxQuality":"20000", "rate":"100", "fullRate":"100" minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 fullRate这个就是资质最大的概率了 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 10、【添加物品到商店】 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 [{ "id":"1",? ???----商店里的排序ID "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) "roleJob":"1", "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 } 基本跟商城差不多 11、【肉身筋脉修改】 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 肉身: [{ "id":"1001", "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 筋脉: probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% [{ "id":"1", "job":"1", "meridianType":"0", "attrKey":"1106", "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 "extraAttr":"0", "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 "chain":"0", "meridianStage":"0", "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? "requiredPropsChildType":"0", "requiredCount":"0" 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 12、【坐骑修改】 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 "id":"1", "name":"乌骓马", "model":"1", "speed":"800", "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 "hit":"22", "dodge":"22",? ???闪避 "propsExp":"30", "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 "minRate":"500", "maxRate":"10", "fullRegion":"10000" 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 13、【在线活动项目修改】【非原创】 修改成就奖励文件 AchieveConfig 有几个改几个 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 一般来说有四个。 修改活动是否开放 ActiveConfig.xml "isOnly":"0" "isOpen":"1" ——开放 "isOnly":"1" "isOpen":"0" ——关闭 修改在线活动经验倍率 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 "profit":"10", 修改ID 倍率 修改刀剑无双四个字的奖励 ActiveOperatorExChangeConfig 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 修改每日必做 ActiveConfig.txt 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 只有一个文件,自己看着办 修改帮派冲级活动奖励 ActiveOperatorLevelConfig.txt ActiveOperatorLevelConfig.xml 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 equips——装备 items——道具 coupon——绑定元宝 exp——经验 silver——铜币 80008_40_1 道具ID_数量_绑定 104305_1_7_1 装备ID_数量_强化等级_绑定 -1——没有 0——不绑定 1——绑定 2——铜币 3——元宝 这些基本都需要修改总控SWF 14、【充值礼包修改】 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 { "id":"1",————ID【这个是首冲的】 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 (我猜的,没试过)】 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 "exp":"0",————奖励经验 "silver":"10000000"————奖励铜币 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 空白 15、【技能修改】 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 以怒天刃为例 "id":"6",————ID "skillId":"2",————技能ID "effectType":"201",————类别 "buffType":"0",————BUFF类别 "ignoreHitAttack":"false", "rate":"1000",————升级成功率 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 "targetSite":"2", "effectTime":"0", "cycle":"0", "area":"3",————范围,改成20全频攻击 "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 16、【外网修改】 路径:server.php 里面全部IP改外网的或者域名 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。 17、【新建角色送元宝每日送元宝】 修改服务端resources下的configuration.xml文件 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > <constructor-arg value="0"/> </bean> 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > <constructor-arg value="99999"/> </bean> 17、【副本次数修改】 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 "id":"42", "chainId":"0", "team":"true", "name":"净影寺", "type":"0", "difficulty":"0", "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 "mapId":"9504", "levelLimit":"30", "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 "dungeonLiveDate":"7200", "nextRoundSec":"5", "totleRoundCount":"1", "interrupt":"102_61_215", "enter":"9504_188_41", "enterTask":"104" 18、【真气修改】【非原创】 1下载eclipse 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 打开 5然后得出 /** 新建角色的等级 */ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; /** 角色切换战斗模式等级限制 */ public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; /** 角色固定的移动速度 */ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; /** 新建角色所在的地图ID */ public static final int INIT_MAP_ID = 101; /** 新建角色所在X坐标 */ public static final int INIT_POSITION_X = 62; /** 新建角色所在Y坐标 */ public static final int INIT_POSITION_Y = 177; /** 初始化的银币 */ public static final int INIT_SILVER = 0; /** 初始的角色HP */ public static final int INIT_HP = 10000; /** 初始化的真气值 */ public static final int INIT_GAS = 1000; /** 初始的角色MP */ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值 /** 初始化的真气最大*/ public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; /** 最大的背包页数 */ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; /** 一页的背包格子数 */ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; /** 星级套装需要计算属性的件数 */ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; /** 奖励VIP道具的角色等级 */ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; /** 最大的背包的格子数 */ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; /** 初始化的家将,存放个数*/ public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; /** 初始化的家将历练值*/ public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; /** 最大的家将,存放个数*/ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */ public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107; /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */ public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108; /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */ public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109; private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> (); 6清理->清理所有项目 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对 PlayerRule.class 进行复制命令 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 可就这么简单 19、【NPC对话、喊话修改】 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 20、【箱子开物品/装备修改】 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml PropsConfig.xml "id":"1502002", "name":"500元宝礼包", "quality":"3", "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 "childType":"15001", "mallPrice":"0", "vipPrice":"0", "couponPrice":"0", "silverPrice":"0", "level":"1", "job":"0", "bindingType":"1", "attrValue":"1301",————记住这个值 "expirateType":"0", "expirateTime":"0", "cdId":"0", "canSales":"false", "maxAmount":"1", "canUse":"true",————“true”代表可使用 "canDrop":"false", "packSort":"46" PropsGiftConfig.xml "id":"1008",————ID "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 "job":"0",————“0”为任何职业 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 "item":"30003_5",————物品ID_数量 "number":"1" 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! [post][/post] |
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50) |
我来学习学习。 |
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08) |
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊 |
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40) |
真的要学习学习 |
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44) |
我是来看看的。 |
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45) |
好文章,又学习了。[懒人回复] |
6楼:86872367(2013-08-20 16:22) |
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊 |
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27) |
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。, |
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28) |
啊 有被抓到了~~嘿嘿 |
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38) |
用户被禁言,该主题自动屏蔽! |
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49) |
好文章,又学习了。[懒人回复] |
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23) |
难得一见的好文章,顶了![懒人回复] |
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45) |
好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复] |
13楼:天地人(2013-09-21 18:44) |
我来学习学习。[懒人回复] |
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57) |
感谢楼主的分享,加油!!!! |
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20) |
看看究竟多神秘。[懒人回复] |
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28) |
路过学习了 |
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28) |
谢谢楼主 |