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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 %D`j3cEp@  
+]e) :J  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 :VX2&*  
路径根据自己的版本来寻找。 BfDC[(n`  
1、【PK地图设置】 L!Gpk)}[i  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml a@C}0IP)  
"screenType":"0"??= 和平 ^a7a_M  
"screenType":"5"??= 杀戮 kXO c)  
"screenType":"6"??= 阵营 lXutZ<S[  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ,S&p\(r.  
2、【物品属性修改】 ].@8/. rg  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 L^Fb;sJYI  
id":"10013",        ----物品ID m=60a@o]  
"name":"高级长生包", ---物品名称 "XU)(<p  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ?JR?PW8  
"propsType":"1",     ---道具类型 zw0u|q;#  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 <lRjh7  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 , Q)  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 x}uDW   
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 {gB9EGY  
"silverPrice":"500",------铜币价格 =TA8]7S~U  
"level":"1",              ---限制使用等级     s6Il3K f  
"job":"0",           ---限制使用职业 6U1_Wk?   
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 a._>?rVy  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) )c<[@ ::i  
"expirateType":"0", QvlV jDIy  
"expirateTime":"0", *b"aJ<+  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” NOl/y@#  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 E=ObfN"ge  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 "!:)qVL^  
"canUse":"true",        ------能否使用 tV2o9!N4  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 qU ,{jD$  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 nd{k D>a  
3、【等级上限修改】 8k^1:gt^  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml MSe >1L2=  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Pje 1,B q  
4、【商城添加物品】 r<DPh5ReY  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 sRC?l_n;  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 D4T(Dce  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 cvjZ$Fcc%(  
id:100,---同上 P}he}k&IR  
goodsType:0,----不知 x.'Ys1M  
propsId:10020,---这个是物品id 9T<k|b[6  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 af&P;#U  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 O ]t)`+%q  
4、【修改公告】  }D!o=Mg^  
路径:resloadinterface.swf VL$?vI'  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 !z]{zM%  
5、【装备修改】 }synU]^7\  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 *56q4\1  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Sd\oL*lN  
"id":"101401",------装备ID {z@a{L:SC  
"name":"斩马刀",------装备名称 "||' -(0  
"modelId":"101001",------模型ID MTn}]blH  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ov1#BeQ  
"level":"1",------使用等级 {#z[iiB  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 BuOe'$F 0t  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 *~d<]U5h  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 1+xi1w}3a  
"mallPrice":"0",------普通价格 %Ybr5 $_  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ,E2c9V'  
"silverPrice":"57",------铜币价格 27Vx<W  
"canSales":"true",------能否卖店 n]3Z~HoZ  
"packSort":"151717",------背包排序 Q 34-a"6)  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 e_3B\59k  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 m[hHaX  
"attribute2":"0", J>fq5  
"attrValue2":"0", ,8stEp9~h]  
"attribute3":"0", a@! O}f*  
"attrValue3":"0", S~^]ib0  
"attribute4":"0", dlMjy$/T  
"attrValue4":"0", $v=(`=  
"minAddition":"0",------不明则不动 )+f"J$ah  
"maxAddition":"6",------不明则不动 '2SZ]   
"additions":"1001",------不明则不动 Cjj(v7[E  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 Sre:l'.  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 1/A|$ t[  
"suitId":"0",------不明则不动 Li\b ,_C  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 1|$J>  
"expirateType":"-1",------不明则不动 l=47#zbpZ]  
"expirateTime":"0",------不明则不动 9jllW[`2F  
"sex":"-1"------性别 w=thaF.  
6、【掉落修改】 2>m"CG  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 VI)hA ^ S  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 $ I9U.~*  
type=0 物品类 1{G@'# (  
type=1 装备类 z  h%b<  
type=2 铜钱类 &H2j3De  
type=3 元宝类 %:7/ym[  
"id":"100",------配置表ID Us3zvpy)o  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 d26#0Gt-4i  
"type":"3",------掉落类型 ,t39~w  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ;bFd*8?;  
"rate":"3000",------掉落几率 ONLhQJCb  
"amount":"1",------掉落数量 M%5_~g2n'\  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) >P-'C^:V=  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 1vCVTuRF  
"minLevel":"0",------不明则不动 8]WcW/1r !  
"maxLevel":"150",------不明则不动 x)f<lZ^L&H  
"acquiesce":"true",------不明则不动 c&"1Z/tR  
"notice":"false",------不明则不动 AH^'E  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 9+~1# |  
"period":"1",------不明则不动 kE1k@h#/  
"fullValue":"10000"------不明则不动 \ (U|&  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 X|y0pH:S  
7、【装备强化修改】 bUc ++M  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 hPt=j{aJ%<  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ^CB@4$!   
添加在原码的第四行,就可以了 iN2591S  
import flash.system.*; 3lgD,_&  
"id":"0",------ID W2A!BaH%  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 aUKa+"`S  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 sfsK[c5bm  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID +xNq8yS  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 M+7jJ?n  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 P,k=u$  
"rate":"0",------强化几率 u89Q2\z~"M  
"maxRate":"0", ZC)m&V 1  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 dDl_Pyg4K  
8、【经验倍数修改】 cpx:4R,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 U \jFB*U  
vipName:'黄金VIP', +l<;?yk:;  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', gK RlXVS  
remoteStorage:1, 3H%bbFy  
remoteShop:1, S0;s 7X#c  
dailyUseFlyShoes:-1, _ + >V(,{G  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ?Xq kf>  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 Nb\B*=4AR  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Qi|k,1A0  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 _w7yfZLv+  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 f5'vjWJ30  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 N^jr  
9、【家将的资质修改】 *?o 'sTH  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 c\rP"y|S};  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ?*cCn-|  
id":"28",                               这是慕容复的ID 'acCnn'  
"name":"慕容复", la`f@~Bbr1  
"job":"4",                              这个是家将的种类   vh^?M#\  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ,+FiP{`  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 H WFnIUv  
"famous":"true",                   是否是名将             ;Ehv1{;  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 m4G))||9Q  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Tlk!6A:  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 4"Mq]_D  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 J?f7!F:8  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ilQt`-O!  
那么我们就能看到这么一段 mA5sK?W  
"id":"18", }q:4Zh'l!  
"aptitudeNo":"107", e)|5 P  
"minQuality":"5000", P#AS")Sj  
"maxQuality":"20000", H~W=#Cx  
"rate":"100", 'NDr$Qc3  
"fullRate":"100" qG#ZYcVec  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 JY$;m3h  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 #}[NleTVt  
fullRate这个就是资质最大的概率了 l@>@2CB  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% MkM`)g 5  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 y.::d9v  
10、【添加物品到商店】 8 LsJ}c  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 5zH_yZ@+  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 l^rQo_alk  
[{ _hEr,IX=J  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID :%IB34e  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? {G{ >Qa|  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ] m #*4  
"roleJob":"1", v+'*.Iv:  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ubl)$jZ:Q  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 P-X2A2  
} ^N O4 T  
基本跟商城差不多 w+hpi5OH  
11、【肉身筋脉修改】 iO}KERfU  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 c=p!2jJ1K~  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Uq.hCb`:  
肉身: B9]bv]  
[{ BxesoB  
"id":"1001", <6C:\{eo  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 seZb;0  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 RT[ E$H  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 L!~ap  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ZN!<!"~  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Ce} m_  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) :13u{5:th  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 @R;&PR#5  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 i\k Db=  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 K8h\T4  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 W?du ]  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 F:LrQu  
筋脉: l _zTpyOZ  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% a&B@F]+  
[{ 0+KSD{  
"id":"1", gN[^ ,u  
"job":"1", 5`q#~fJ2  
"meridianType":"0", X5=I{eY}  
"attrKey":"1106", ~ F>'+9?Sn  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 =|H.r9-PK6  
"extraAttr":"0", }w{E<C(M  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 '|G8yojz  
"chain":"0", q<4{&omUJ  
"meridianStage":"0", iK8jX?  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? n39EKH rm%  
"requiredPropsChildType":"0", rW`l1yi*$  
"requiredCount":"0" 5JS*6|IbD{  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf TpxAp',#7  
12、【坐骑修改】 ~Sx\>wBlc  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Ij:yTu   
"id":"1", ix5<h }  
"name":"乌骓马", 6u{%jSA>D\  
"model":"1", c9+yU~(  
"speed":"800", d1 lxz?r  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 br*PB]dU  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 bl#6B.*=  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 %Hu.FS5'  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 #j"GS/y"  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 5i%\m  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 .d+zF,02Z  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 xxOhGA)  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 V9wL3*  
"hit":"22", Nr`v|_U  
"dodge":"22",? ???闪避 T2|os{U  
"propsExp":"30", 'Qg.D88  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 X=Jt4 h 9  
"minRate":"500", y8 dOx=c  
"maxRate":"10", `k(m2k ?  
"fullRegion":"10000" C{,Vk/D-0  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 qpq(<  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ul!q)cPb{  
修改成就奖励文件 /`j2%8^N  
AchieveConfig 有几个改几个 #{J+BWP\o  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 \+k~p:d_8  
一般来说有四个。 K+Pa b ?  
修改活动是否开放 AsI.8"   
ActiveConfig.xml =)J<R;  
"isOnly":"0" C#L|7M??;  
"isOpen":"1" \xmDkWzE  
——开放 =Ea,8bpn  
"isOnly":"1" {8,_[?H  
"isOpen":"0" Q<(aU{  
——关闭 w^}* <q\  
`)Y 5L}c=  
修改在线活动经验倍率 *T:jR  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 *pyC<4W  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Y[W] YPs  
"profit":"10", JX`>N(K4\  
修改ID  倍率 OXbC\^qo@  
修改刀剑无双四个字的奖励 !wKiMgLS  
ActiveOperatorExChangeConfig h7AO5"6  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 k;r[m ,$  
u/FC\xJc  
修改每日必做 (iht LFp  
ActiveConfig.txt ..=lM:13|  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 'h[7AZ&)#  
只有一个文件,自己看着办 Mo4c8wp&SM  
@2TfW]6  
修改帮派冲级活动奖励 n2Q ?sV;m  
ActiveOperatorLevelConfig.txt NWj4U3x  
ActiveOperatorLevelConfig.xml gl!ht@;>ak  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 L+0:' p=  
equips——装备 ,C|aiSh0-  
items——道具 juxAyds  
coupon——绑定元宝 /Z]hX*QR  
exp——经验 W!1 B~NH#  
silver——铜币 & d* bQv$  
80008_40_1 UU ' 9  
道具ID_数量_绑定 Y]i:$X]C?X  
104305_1_7_1 c)c_Qv  
装备ID_数量_强化等级_绑定 u\km_e  
-1——没有 /9| 2uw`  
0——不绑定 Wj, {lJ,  
1——绑定 1[\I9dv2  
2——铜币 -?Cu-'  
3——元宝 P@Vs\wAT  
这些基本都需要修改总控SWF C#RueDa.  
14、【充值礼包修改】 zR?1iV.]  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml qipS`:TER  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml {vur9L  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 %cASk>^i  
{ ?i}wm`  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 #r]GnC,  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID GqgJ]m  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 m;S%RB^~H  
(我猜的,没试过)】 6` 3kNk;  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 2hTsjJ!'  
"exp":"0",————奖励经验 1U ='"  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ^UyN)eX  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 jRxzZt4  
空白 kqGydGh*"  
15、【技能修改】 0UQ DB5u  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml \!k\%j 9  
以怒天刃为例 ac8su0  
"id":"6",————ID l I2UpfkBP  
"skillId":"2",————技能ID ?28)l 4 Ml  
"effectType":"201",————类别 ,? Q1JZPy@  
"buffType":"0",————BUFF类别 %m$t'?  
"ignoreHitAttack":"false", &+GbklUB~  
"rate":"1000",————升级成功率 /K_*Drk>  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ,/[1hhP@  
"targetSite":"2", 5xa!L@)`wF  
"effectTime":"0", Uh^j ;s\y  
"cycle":"0", WL3J>S_  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 1"T&B0G3l  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 E cd~H+  
16、【外网修改】 2SKtdiY  
路径:server.php eGo$F2C6E  
里面全部IP改外网的或者域名 HN< e)E38  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 NU[Wj uLG  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 N<QLvZh  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 8an_s%,AW  
Ah zV?6e  
ZQmg;L&7  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> $=Tq<W*c  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > H-8_&E?6m  
                <constructor-arg value="0"/> Zm#,Ike?#  
        </bean> ~u r}6T  
1h`#H:  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 !X=93%  
|xpOU*k  
?l`|j*  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> \*c=bz&l  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > =-G4 BQ  
                <constructor-arg value="99999"/> Sf t, $  
        </bean> #:Ukv?  
17、【副本次数修改】 :kXxxS  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml AS lmW@/9v  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ,fj~BkW{  
X$ A ]7t  
"id":"42", Po.izE!C  
"chainId":"0", #vTF:r  
"team":"true", lNv xt6@s  
"name":"净影寺", #*G}v%Ow/u  
"type":"0", |2I p*  
"difficulty":"0", >,f5 5  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Ex{;&UWm  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 d/E0opv  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 )7WLbj!M  
"mapId":"9504", s2 K8|q=  
"levelLimit":"30", 7s;*vd>  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 &CfzhIi*!  
"dungeonLiveDate":"7200", XL(2Qk  
"nextRoundSec":"5", tz2$j @!=  
"totleRoundCount":"1", / q^_ 'Lp  
"interrupt":"102_61_215", `U{#;  
"enter":"9504_188_41", j)}TZx4~  
"enterTask":"104" v&`n}lS  
18、【真气修改】【非原创】  8vUq8[[  
1下载eclipse "p&4Sn3T2?  
Dj w#{WR  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 W;8}`k  
s_6Iz^]I  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 _F jax  
b=:%*gq,  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java YV6w}b:  
kb'l@d#E  
打开 :Y)G-:S+  
{tnhP^C3>  
5然后得出 -i4hJC!3  
/** 新建角色的等级 */ Qq\hD@Z|  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 5_SxX@fW %  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ u)l[*";S  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ^ 0 /!:*?  
        /** 角色固定的移动速度 */ 1["IT.,f.  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 'he&h4fm  
        /** 新建角色所在的地图ID */ >P2QL>P  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 'WwD$e0=  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 7Y^2JlZu=  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 'zuA3$SR  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ dV"K x  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ?<soX8_1  
L(BL_  
        /** 初始化的银币 */ AUR{O  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 5ma~Pjt8}  
        /** 初始的角色HP */ j7C&&G q  
        public static final int INIT_HP = 10000; OP DRV\  
        /** 初始化的真气值 */ "9;Ay@'B  
        public static final int INIT_GAS = 1000; vFK(Dx  
        /** 初始的角色MP */ &-|(q!jm  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 a6g+"EcH#'  
        /** 初始化的真气最大*/ (M%ZSF V  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; I0sw/,J/Z  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ cA`X(Am6]g  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; _u;34H&/  
~-NlTx  
        /** 最大的背包页数 */ d C6t+  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; o [nr)  
        /** 一页的背包格子数 */ qox@_  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; </qli-fXB}  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ `R:HMO[ow  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; B R0P :h  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ tEllkHyef  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; Q_A?p$%;L  
        /** 最大的背包的格子数 */ @3 4CaZ$k  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Yd<q4VJR  
SY+$8^  
xx,|n  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 0+_:^z  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; '>UQsAvm  
Mj:=$}rs^  
        /** 初始化的家将历练值*/ tVAH\*a,/  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Tc;j)_C)  
(M,*R v  
        /** 最大的家将,存放个数*/ QBTjiaYGa'  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; 2tdr1+U?g  
C-VkXk  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ X6o iOs  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; tR-rW)0K3Q  
.T7S1C $HP  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ efm#:>H  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; MT.D#jv&  
+p &$`(  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ [\)irCDv  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; S d]`)  
vv`,H~M6  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ (%|L23  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; (s!cd]Qa.  
\@*D;- b  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ OyTp^W`&  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; <{A|Xs  
I)f54AX  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> gK- $y9]~+  
Gu K!<-Oz"  
(); p}k\l dmh{  
*7!*kq g!u  
6清理->清理所有项目 )cxML<j'  
BxGz4  
,F 0bkNBG  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 [214b=  
wfBf&Z0{  
PlayerRule.class 进行复制命令 YN5p@b=FX  
WJw %[_W  
tfq; KR  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ?L6ACi`9  
R>`TV(W`9  
可就这么简单 F$H^W@<w  
19、【NPC对话、喊话修改】 OEj%cB!  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 /Wm3qlv  
20、【箱子开物品/装备修改】 -'::$ {  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml )Xd2qbi  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Ck^jgB.7  
PropsConfig.xml e{`DvfY21  
"id":"1502002", |PW.CV0,  
"name":"500元宝礼包", C-L["O0[  
"quality":"3", F7qQrE5bl  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 sBWLgJz?C  
"childType":"15001", gX *i"Y#  
"mallPrice":"0", "%{J$o  
"vipPrice":"0", EyPF'|Qtn  
"couponPrice":"0", J l9w/T  
"silverPrice":"0", p+|(lrYC  
"level":"1", rTLo6wI  
"job":"0", &oqzQ+H  
"bindingType":"1", Km,:7#aV  
"attrValue":"1301",————记住这个值 St~a/L q6  
"expirateType":"0", `1)n2<B  
"expirateTime":"0", >PK \bLEo  
"cdId":"0", K@+(6\6I  
"canSales":"false", # >L^W7^  
"maxAmount":"1", 73'.TReK  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 BJ7m3[lz  
"canDrop":"false", >&2n\HR\  
"packSort":"46" 'P<T,:z?  
PropsGiftConfig.xml ~:lN("9OI  
"id":"1008",————ID WG.J-2#3  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 BX6] d:S  
"job":"0",————“0”为任何职业 Z\P&i#  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 9x[|75}l  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 rD SUhO{V  
"number":"1" A;# GU`  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! +UC-  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! *[[TDduh&  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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