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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 -T1R}ew*t  
u/wX7s   
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 "%+||IyW  
路径根据自己的版本来寻找。 r>|S4O  
1、【PK地图设置】 X Uh&an$  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml ": BZZ\!  
"screenType":"0"??= 和平 H7P}=YW".  
"screenType":"5"??= 杀戮 xu"-Uj1  
"screenType":"6"??= 阵营 "PElQBLP:  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] @ U"Ib  
2、【物品属性修改】 r}e(MT:R'  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 3BGcDyYE  
id":"10013",        ----物品ID \Gk}Fer  
"name":"高级长生包", ---物品名称 K3h];F! ^  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) N#jUqm  
"propsType":"1",     ---道具类型 ME]7e^  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 "Dk@-Ac  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 M,p0wsj;  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 :|S[i('  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 jg'"?KSU~  
"silverPrice":"500",------铜币价格 1|-C(UW>  
"level":"1",              ---限制使用等级     Qi dI  
"job":"0",           ---限制使用职业 frm[<-~w0  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 qGR1$\]  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) w5)KWeGa  
"expirateType":"0", E&z^E2  
"expirateTime":"0", sx;/xIU|  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” zVtTv-DU  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 I urz?dt4w  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 A{B$$7%  
"canUse":"true",        ------能否使用 4clCZ@\K^  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 W ^Fkjqpv  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 .t>SbGC  
3、【等级上限修改】  J Q*~le*  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml YGM7?o  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 MI l\Bn  
4、【商城添加物品】 3hBYx@jTO  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ro AHkI  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 NX( IX6^y  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 g8&& W_BI  
id:100,---同上 Gs|a$^ V|o  
goodsType:0,----不知 |x1Ttr,  
propsId:10020,---这个是物品id Gw-{`<CxE  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 B/K=\qmm  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 5xnEkg4q4  
4、【修改公告】 tC$+;_=+F  
路径:resloadinterface.swf kSol%C  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 > 2/j  
5、【装备修改】 6tP!(  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 >YXb"g@.  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 zA$ Y@f  
"id":"101401",------装备ID ow 6\j: $?  
"name":"斩马刀",------装备名称 |5FEsts[  
"modelId":"101001",------模型ID z;@<J8I  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 @ YW uWF  
"level":"1",------使用等级 >wb*kyO7(#  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ^/Yk*Ny  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 7^Us  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 MFO%F) 5  
"mallPrice":"0",------普通价格 -{JReplc  
"vipPrice":"0",------VIP价格 G@~e :v)  
"silverPrice":"57",------铜币价格 5N6R%2,A  
"canSales":"true",------能否卖店 _C1u}1hW#  
"packSort":"151717",------背包排序 0QquxYYw,  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ^-s7>F`jx  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 qFDy)4H)  
"attribute2":"0", &WAU[{4W  
"attrValue2":"0",  f>mEX='w  
"attribute3":"0", i=>`=. ~  
"attrValue3":"0", \8a014  
"attribute4":"0", 5syzh S  
"attrValue4":"0", ? N]bFW"t|  
"minAddition":"0",------不明则不动 imwn)]LR  
"maxAddition":"6",------不明则不动 -:L7iOzgD  
"additions":"1001",------不明则不动 X"g,QqDD  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 -V@ST9`  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 rO#$SW$YW  
"suitId":"0",------不明则不动 wRwx((eb  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 bzZdj6>kX  
"expirateType":"-1",------不明则不动 j!Ys/ D  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ]5`A8-Q@  
"sex":"-1"------性别 Bs`='w%7  
6、【掉落修改】 #z.\pd  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 i>G:*?a  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 K^GvU0\  
type=0 物品类 0e]J2>  
type=1 装备类 ;UX9Em  
type=2 铜钱类 1 rbc}e  
type=3 元宝类 {[NQD3=+F  
"id":"100",------配置表ID F$JA IL{W  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 &.z-itiV  
"type":"3",------掉落类型 OEbZs-:  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 RiZ}cd  
"rate":"3000",------掉落几率 F/p1?1M  
"amount":"1",------掉落数量 X3gYe-2  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) jL4"FTcE]3  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 FU}- .Ki  
"minLevel":"0",------不明则不动  _uJ6Vy  
"maxLevel":"150",------不明则不动 #q0xlF@  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Gb Mu;CA  
"notice":"false",------不明则不动 a04S&ez j  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 XM?c*,=fu  
"period":"1",------不明则不动 ka R55  
"fullValue":"10000"------不明则不动  }l]r-  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Cx(HsJ! ,  
7、【装备强化修改】 B}p.fE  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 <>-gQ9  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 U'5p;j)_  
添加在原码的第四行,就可以了 j9RpYz  
import flash.system.*; .g}Y! l  
"id":"0",------ID F3Vvqt*2  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 [tt_>O  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 6~s{HI!  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID DX3jE p2  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 >B;S;_5=  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 MfLus40;n  
"rate":"0",------强化几率 \B/( H)Cd*  
"maxRate":"0", R~TG5^(  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 EOqV5$+  
8、【经验倍数修改】 rvnm*e,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ^H<VH  
vipName:'黄金VIP', G~*R6x2g  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', hdM?Uoo(4a  
remoteStorage:1, Z Wx[@5  
remoteShop:1, CSm(yB{|pC  
dailyUseFlyShoes:-1, uSC I  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 Z,XivU&  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 {EU]\Mp0j  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ov!L8 9`[u  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 #^i+'Z=L  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 Pff-eT+~m  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 d]=>U ^K  
9、【家将的资质修改】 J[K>)@I/  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 FuBUg _h  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 u6\W"LW  
id":"28",                               这是慕容复的ID #LwDs,J:  
"name":"慕容复", .:;q8FL/  
"job":"4",                              这个是家将的种类   =PLy^%  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 &\/}.rF  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 \4*i;a.kU  
"famous":"true",                   是否是名将             a,M/i&.e`  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 (@\0P H0  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ]Qx-f* D6  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" o1]1I9  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 F>@z&a}(  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ?f:\&+.&  
那么我们就能看到这么一段 S|@ Y !  
"id":"18", W`wT0kP?*]  
"aptitudeNo":"107", dwzk+@]8  
"minQuality":"5000", 1 EV0Y]T1  
"maxQuality":"20000", u8y('\(  
"rate":"100", 6ESS>I"su  
"fullRate":"100" <sGioMr  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 CFY4PuI"!  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 "bO]AG  
fullRate这个就是资质最大的概率了 cetlr  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% !$o9:[B  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 L#I Y6t  
10、【添加物品到商店】 ,Qe`(vU*s  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 AucX4J<  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 )=,;-&AR  
[{ aO\@5i_r  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID yaX%<KBa\  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? Xd~lifF  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Gh'{O/F4*  
"roleJob":"1", )[t3-'  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ?* dfIc  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 wLQM]$O  
} *qIns/@  
基本跟商城差不多 z fml^N  
11、【肉身筋脉修改】 `5~ <)  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ju"j?2+F  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 mA 3yM#  
肉身: D%'rq  
[{ !-gOqo  
"id":"1001", FFF7f5F  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 (G"/C7q  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 sD<8-n  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 Ahg6>7+R.  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) U:IeMf-;  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 h&{>4{  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) P'Jb')m  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 "r{ ^Y??  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 4Gy3s|{  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 UZc{ Av  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 O}Do4>02  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 iF+50d  
筋脉: N_.`5I;e  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% @ |~D?&<\  
[{ 0L7^Vr)  
"id":"1", |qibO \_  
"job":"1", ;wr]_@<~  
"meridianType":"0", D2#.qoP #  
"attrKey":"1106", FC8= ru  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 (]<G) +*  
"extraAttr":"0", UFa00t^5  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 sWLH"'Z  
"chain":"0", R&}{_1dj8  
"meridianStage":"0", <{1 3Nd'o  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? g[xn0 rG  
"requiredPropsChildType":"0", =(5}0}j  
"requiredCount":"0" Yg`z4 U'6~  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf qSL~A-  
12、【坐骑修改】 zh wajc  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 UDa \*  
"id":"1", X@B,w_b  
"name":"乌骓马", TUO#6  
"model":"1", 'cbD;+YH  
"speed":"800", eJ$ {`&J  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 FEg&EYI  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ;|K(6)  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 2) A$bx  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 z*:.maq  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ds QGj&  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 }KrZ6cG9#  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 X_I.f6v{  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Wuji'sxTs  
"hit":"22", zB{be_Tw  
"dodge":"22",? ???闪避 ?DJ,YY9P  
"propsExp":"30", m=I A/HOR^  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 :cTwp K  
"minRate":"500", x"PMi[4  
"maxRate":"10", 1FC 1*7A[  
"fullRegion":"10000" gB#$"mq,  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 (( _v>{  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ch}(v'xv(  
修改成就奖励文件 ;0++):30V  
AchieveConfig 有几个改几个 TWQ {, B  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 #1f8A5<  
一般来说有四个。 `\S~;O  
修改活动是否开放 *W<g%j- a  
ActiveConfig.xml F (:] lM|  
"isOnly":"0" ?Wp{tB9N0  
"isOpen":"1" wsfn>w?!V  
——开放 ps?B;P  
"isOnly":"1" ~7=w,+  
"isOpen":"0" ^S`c-N  
——关闭 ;0\  
We#O' m  
修改在线活动经验倍率 = P {]3K  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 %OsV(7  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 N+ R/ti  
"profit":"10", [k6 5i  
修改ID  倍率 <^jW  
修改刀剑无双四个字的奖励 ?x &"EhA>  
ActiveOperatorExChangeConfig ='r4z z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ^ )/oDyO  
[kq+a] q  
修改每日必做 9Fxz9_ i  
ActiveConfig.txt %"RgW\s[R  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ;;- I<TL  
只有一个文件,自己看着办  !.k  
ag$UNV  
修改帮派冲级活动奖励 !ly]{DTmm  
ActiveOperatorLevelConfig.txt .:s**UiDR  
ActiveOperatorLevelConfig.xml +2]{% =  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 }vdhk0  
equips——装备 "Mmvf'N  
items——道具 %!1:BQ,p,i  
coupon——绑定元宝 rru `% ~'O  
exp——经验 4 ;d9bd)A  
silver——铜币 I"+;L4o`  
80008_40_1 f_Q_qckB%x  
道具ID_数量_绑定 ;H8A "$%n~  
104305_1_7_1 $PNIuC?=  
装备ID_数量_强化等级_绑定 2myHn/%C  
-1——没有 hu qQ0  
0——不绑定 enJE#4Z5&s  
1——绑定 r&ex<(I{  
2——铜币 /F 1mYq~  
3——元宝 x:Kca3pv_  
这些基本都需要修改总控SWF /ZKO\q  
14、【充值礼包修改】 3AD^B\<gB  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml EGyQ hZ mO  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ;HaG-c</  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 "n@=.x  
{ #fYz367>  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 *tT }y(M  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 6*2z^P9FRj  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 a|@^ N  
(我猜的,没试过)】 ve / Q6j{  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 G%K<YyAP  
"exp":"0",————奖励经验 SQbnn"  
"silver":"10000000"————奖励铜币 nPUq+cXy]C  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 TNC,{sM  
空白 Jk7[}Jc$  
15、【技能修改】  0$l D  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml f XYg %  
以怒天刃为例 E8 Wgm 8  
"id":"6",————ID vrIM!~*W  
"skillId":"2",————技能ID s&$Zgf6Z  
"effectType":"201",————类别 eESJk 14  
"buffType":"0",————BUFF类别 %k3a34P@  
"ignoreHitAttack":"false", X"{s" Mc0G  
"rate":"1000",————升级成功率 5fBW#6N/  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 T=2 91)@  
"targetSite":"2", -pR1xsG  
"effectTime":"0", cS ;hyLd  
"cycle":"0", b-+iL  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 1]v.Qu<  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Re b^w,  
16、【外网修改】 Ip4SdbU  
路径:server.php rT ~qoA\  
里面全部IP改外网的或者域名 0Q5ua `U  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ,*V{g pC7  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 @cF aYI  
修改服务端resources下的configuration.xml文件  g=:C/>g  
|&TRN1  
I Xf@YV  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> D|n`9yv a  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > @Tr8.4  
                <constructor-arg value="0"/> w_I}FPT<(:  
        </bean> d&0^AvM@  
kqA`d  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 &`63"^y  
Os1(28rl  
( UV8M\  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> A :ef}OCL  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > RxkcQL/Le  
                <constructor-arg value="99999"/> Tl Z|E '_C  
        </bean> MqI!i>  
17、【副本次数修改】 vV| u+v{  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml -U=bC   
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Y0U<l1(|  
@Tzh3,F2  
"id":"42", R28h%KN  
"chainId":"0", E7axINca  
"team":"true", X(#G6KeZFZ  
"name":"净影寺", F/}PN1#T  
"type":"0", u<\/T&S  
"difficulty":"0", M(S:&GOU  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 nMXSpX>!|  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 F 3}cVO2bY  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 6?ylSQ]1  
"mapId":"9504", ]pr;ME<M{  
"levelLimit":"30", !T|X/B R  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 *Oo2rk nQ  
"dungeonLiveDate":"7200", %c(':vI#  
"nextRoundSec":"5", 70m}+R(`  
"totleRoundCount":"1", [N925?--S  
"interrupt":"102_61_215", l23 #"gGb  
"enter":"9504_188_41", -q\1Tlc]3  
"enterTask":"104" e2%Y8ZJG.  
18、【真气修改】【非原创】 !UlG! 820  
1下载eclipse NQ%lwE~  
 >kK  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 [3rvRJ.  
z&d&Ky  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 w.Ft-RXA W  
,y?0Iwf  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 0=&Hm).  
.t0Q>:}&b  
打开 <$HP"f+<S5  
[>4Ou^=1  
5然后得出 KaHjL&!  
/** 新建角色的等级 */ 'LR5s[$j  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; WrL&$dEJ?M  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ oO>mGl36H  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; FbHk6(/)  
        /** 角色固定的移动速度 */ }} l04kN_  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 5>JrTO 5  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ? S>"yAoe  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; O6;7'  
        /** 新建角色所在X坐标 */ >t O(S  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; hHdH#-O:4"  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ~FM5]<X)  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; -2mm 5E~N  
(J~n|hA2/D  
        /** 初始化的银币 */ X%S?o  
        public static final int INIT_SILVER = 0; R y0n_J:7  
        /** 初始的角色HP */ i}+K;,Da:8  
        public static final int INIT_HP = 10000; pVP CxP  
        /** 初始化的真气值 */ _Y*]'?g`  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Je+z\eT!5<  
        /** 初始的角色MP */ N/mTG2'<  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 5B@+$D[0?3  
        /** 初始化的真气最大*/ pl V]hu27K  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; O%y.  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ +=^10D  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; *9((b;Ju  
V\WqA8  
        /** 最大的背包页数 */ $v+Q~\'  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; W[: n*h  
        /** 一页的背包格子数 */ 2RidI&?c<  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; F\Ex$:%~  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ $AUC#<*C  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; =ex71qj)  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 3xh~xE  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; p^A9iieHp=  
        /** 最大的背包的格子数 */ X[ }5hZcX  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; \:\rkc9LI  
zN {'@B  
J(VJMS;_  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ -D0kp~AO4N  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Y+sycdq  
* K'(t  
        /** 初始化的家将历练值*/ Sim\+SL{#  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; =zt@*o{F  
0S;H`w_S  
        /** 最大的家将,存放个数*/ AY{caM  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; /A4zR  
`TOm.YZG  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Id(L}i(X  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 9#iu#?*B  
Y dmYE $  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ frk(2C8T  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ub6=^`>h  
EV z>#GC  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ [F/>pL5U$  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; iu2{%S)w  
4WZ:zr N  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ u)M dFz  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; cWP34;NNM  
_JiB=<Fkr  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ NB;8 e>8  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; `\P#TBM  
uMtq4.  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> E=3<F_3W  
u!];RHOp|  
(); :a R&t#<"E  
ne4hR]:  
6清理->清理所有项目 Tz]t.]!&E  
l_y:IY$"  
9^<t0oY  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Z~ VOO7|m  
t0d1? ?G  
PlayerRule.class 进行复制命令 *f=H#  
Oj6-  
Mk7,:S  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 @S yGj#  
x-+Hy\^@|  
可就这么简单 {Tl5,CAz  
19、【NPC对话、喊话修改】 L\X nTL{  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 6SIk?]u  
20、【箱子开物品/装备修改】 pM= @  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml )Y+n4UL3NK  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml |vw0:\/ H  
PropsConfig.xml ds,NNN<HW  
"id":"1502002", [*Nuw_l  
"name":"500元宝礼包", (\>3FwFHW|  
"quality":"3", "m.jcKt  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 )"2)r{7:  
"childType":"15001", /\hybx'  
"mallPrice":"0", 61HU_!A8S  
"vipPrice":"0", iF?4G^  
"couponPrice":"0", M3c-/7  
"silverPrice":"0", $rv&!/}]e  
"level":"1", & xo,49`!  
"job":"0", ;tP-#Xf  
"bindingType":"1", 8hZ+[E}  
"attrValue":"1301",————记住这个值 @-Tt<pl'L  
"expirateType":"0", ,&rlt+wE  
"expirateTime":"0", 1WRQjT=o  
"cdId":"0", z;JyHC)  
"canSales":"false", ) RS*MEgA  
"maxAmount":"1", 'z8?_{$   
"canUse":"true",————“true”代表可使用 bf|s=,D  
"canDrop":"false", 9aFu51  
"packSort":"46" u+a" '*  
PropsGiftConfig.xml t23uQR#>b_  
"id":"1008",————ID Tz[ck 'k  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 lO! Yl:;m%  
"job":"0",————“0”为任何职业 EaaQC]/OX5  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 \wEHYz  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 OaY.T  
"number":"1" _SC{nZ[  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! $n\{6Rwb  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! oOlqlv  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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