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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 Gi=s JV  
VFmG\  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 )4nf={iM  
路径根据自己的版本来寻找。 |p4D!M+$7  
1、【PK地图设置】 4b\R@Knu  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml vy:-a G  
"screenType":"0"??= 和平 +JyD W%a:L  
"screenType":"5"??= 杀戮 ]2:w?+T  
"screenType":"6"??= 阵营 &@g~o0  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] XH^X4W  
2、【物品属性修改】 QCm93YZs6E  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 ;Jh=7wx  
id":"10013",        ----物品ID K1S:P( S  
"name":"高级长生包", ---物品名称 *$%ch=  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Z2Q'9C},m  
"propsType":"1",     ---道具类型 xIOYwVC   
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 F0 .Rv):  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 q mJ#cmN  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 :6}Zo  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 UY(pKe>  
"silverPrice":"500",------铜币价格 $N !l-lu=  
"level":"1",              ---限制使用等级     Q cW6o,  
"job":"0",           ---限制使用职业 $ #z ` R;  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 wSy|h*a,  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) c(@(j8@S  
"expirateType":"0", p(B^](?  
"expirateTime":"0", Fe r&X  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” xqZZ(jZ  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 SRU }-  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 }u3Q*oAGl  
"canUse":"true",        ------能否使用 [-ONs  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 I_?+;<n  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 Th\w#%'N  
3、【等级上限修改】 /Bt+Ov3k  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml h>w(Th\H  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Ff eX;pi  
4、【商城添加物品】 r6JQRSakR  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 Ch] `@(l  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Yz%AKp  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 (]_smsok  
id:100,---同上 ~J~@mE2ks  
goodsType:0,----不知 %S`ygc}|  
propsId:10020,---这个是物品id *Z9Rl>  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 xbVvK+  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 U z *7J  
4、【修改公告】 9Dat oi  
路径:resloadinterface.swf A7`+XqG  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 [8kufMY|  
5、【装备修改】 -0I]Sm;$  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ec8 iZ8h8  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 VVd9VGvh  
"id":"101401",------装备ID g6AEMer  
"name":"斩马刀",------装备名称 =3~5I &  
"modelId":"101001",------模型ID OON]E3yy  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 +#;t.&\80N  
"level":"1",------使用等级 `\p5!Iq Q  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Gy]ZYo(  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 VnjhEEM!  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Jw+k=>  
"mallPrice":"0",------普通价格 (+(YQ2  
"vipPrice":"0",------VIP价格 QPD[uJ (I  
"silverPrice":"57",------铜币价格 2|6E{o  
"canSales":"true",------能否卖店 g-C)y 06  
"packSort":"151717",------背包排序 i% FpPni  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Oax6_ kmOj  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ;hf{B7  
"attribute2":"0", QIK;kjr*A3  
"attrValue2":"0", A$JL"~R  
"attribute3":"0", #F|q->2`o  
"attrValue3":"0", **,(>4j  
"attribute4":"0", a^#\"c  
"attrValue4":"0", (BT{\|,V_m  
"minAddition":"0",------不明则不动 5WlBe c@  
"maxAddition":"6",------不明则不动 %@,%A_So k  
"additions":"1001",------不明则不动 h!~Qyb>W  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 qsA`\%]H  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 b] EC+.  
"suitId":"0",------不明则不动 _?}[7K!~d  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ' ?4 \  
"expirateType":"-1",------不明则不动 [=EmDP:@  
"expirateTime":"0",------不明则不动 -XJXl}M.  
"sex":"-1"------性别 w\K(kNd(  
6、【掉落修改】 No\3kRB4bi  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Qhc>,v)  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 5bj9S  
type=0 物品类 b41f7t=  
type=1 装备类 OMY^'g%w  
type=2 铜钱类 )yl;i  
type=3 元宝类 > w-fsL  
"id":"100",------配置表ID 3+<f7  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 ! %~P[;.  
"type":"3",------掉落类型 9}*Pb6  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 Ye=c;0V(w  
"rate":"3000",------掉落几率 \kR:GZ`{UV  
"amount":"1",------掉落数量 IYG,nt !  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) >s%&t[r6  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 h,*-V 'X.k  
"minLevel":"0",------不明则不动 L*(!P4S%}  
"maxLevel":"150",------不明则不动 (kYwD  
"acquiesce":"true",------不明则不动 za,JC I  
"notice":"false",------不明则不动 ["u:_2!4P  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 I)(@'^)  
"period":"1",------不明则不动 /bSAVSKR  
"fullValue":"10000"------不明则不动 JK%UaEut=  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 hZwbYvu  
7、【装备强化修改】 *3!#W|#=]N  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 \yE*nZ  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 }J^+66{  
添加在原码的第四行,就可以了  LBIsj}e  
import flash.system.*; -f-@[;D  
"id":"0",------ID r\j*?m ]  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 6)]zt  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 -d*zgP  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID O0Pb"ou_h.  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 5/E7@h ,  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 0en Bq>vr  
"rate":"0",------强化几率  +Oafo|%  
"maxRate":"0", %a=^T?8  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 { qJ(55  
8、【经验倍数修改】 DtFzT>$^F  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 V [#$Sz[G  
vipName:'黄金VIP', pba`FC4R  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', _SQQS67fu"  
remoteStorage:1, BO%aCK&  
remoteShop:1, ?qmJJ5Gn  
dailyUseFlyShoes:-1, Pu q  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 "9v4'"  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 :z^,>So:  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 "\~d!"n|2  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 %wQE lkB  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 8XG|K`'u  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 N<N uBtkA  
9、【家将的资质修改】 fG,)`[eD!_  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 /)J] m  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 my}l?S[2d@  
id":"28",                               这是慕容复的ID 2:jWO_V@  
"name":"慕容复", Ax AbU7m  
"job":"4",                              这个是家将的种类   L; o$vI~U,  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 E4cPCQyeH  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 PR2;+i3  
"famous":"true",                   是否是名将             2v\<MrL  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 mHB0eB'l  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 NY3/mS3w  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" s#p\ r  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 VprrklZ  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 5OM*NT t  
那么我们就能看到这么一段 n8.Tag(#  
"id":"18", WbwS!F<au  
"aptitudeNo":"107", Gl6M(<f\5  
"minQuality":"5000", $/FL)m8.3  
"maxQuality":"20000", th^&wp  
"rate":"100", 8-s7s!j  
"fullRate":"100" 6 k6}SlN[  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 bjr()NM1  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 DX(!G a  
fullRate这个就是资质最大的概率了 9=}&evGm89  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ~7$jW[i  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 &~&oB;uR  
10、【添加物品到商店】 |44 E:pA  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 x:E:~h[.^  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 B1k;!@@1 4  
[{ 6 =H]p1p~O  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID Koi-b  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ..fbRt  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) IJk<1T7:(W  
"roleJob":"1", hQ80R B  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 'E)g )@^  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ,Zva^5  
} ec&K}+p @  
基本跟商城差不多 v\G+t2{  
11、【肉身筋脉修改】 QB<~+d W  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 2DXV~>  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 VUUE2k;^  
肉身: TMG|"|  
[{ IIY3/   
"id":"1001", v/GZByco>  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 SH5a&OVZhn  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 18WJ*q7:  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 "KKw\i  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) yt {?+|tXU  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 nc9sfH3  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) >|rU*+I`  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 /4YxB,  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 gkFw=Cd  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 }G ^nK m  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ^US ol/  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 D16w!Mnz{K  
筋脉: G0lg5iA<fC  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% |0nt u+  
[{ r:U/a=V  
"id":"1", 2o<aEn&7|e  
"job":"1", ~[Z,:=z  
"meridianType":"0", _-: CU  
"attrKey":"1106", DR(/|?k+  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 $2>"2*,04  
"extraAttr":"0", pnp)- a*7  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 giH WC%/  
"chain":"0", $g!iy'4n*  
"meridianStage":"0", * q*$%H  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? `&jG8lHa  
"requiredPropsChildType":"0", \qkb8H  
"requiredCount":"0" h1+y.4  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf > zV  
12、【坐骑修改】 bWg!/K55  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 +GL[uxe "  
"id":"1", 6=p!`DOd  
"name":"乌骓马", 1'!%$D  
"model":"1", Jy P$'v~  
"speed":"800", hH~GH'dnaE  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 zI$'D|A  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 (b"kN(  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ` 1 v Dp.  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 %cl{J_}{&  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 6^sH3=#  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 lQq P4-E?  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ,FK.8c6g  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 <"@5. f1"Y  
"hit":"22", *:Uq ;)*  
"dodge":"22",? ???闪避 Sv\399(  
"propsExp":"30", M-/2{F[  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 z#GrwE,r   
"minRate":"500", T_ga?G<  
"maxRate":"10", NJmyp!8  
"fullRegion":"10000" mCSt.n~  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 34I;DUdcE  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 "V <WC"  
修改成就奖励文件 \ch4c9  
AchieveConfig 有几个改几个 "]}?{2i;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 xp F(de  
一般来说有四个。 i}/Het+(  
修改活动是否开放 3XIL; 5  
ActiveConfig.xml T-y5U},  
"isOnly":"0" C#@-uo2  
"isOpen":"1" 5"&=BD~D  
——开放 9;ie[sU:u  
"isOnly":"1" |e91KmiqJ  
"isOpen":"0" '3iJq9  
——关闭 ]VoJ7LoCZ'  
+c tJV>  
修改在线活动经验倍率 W=I~GhM  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 [8'^"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 /kV5~i<1S  
"profit":"10", zsr;37  
修改ID  倍率 'kHa_  
修改刀剑无双四个字的奖励 'xu! t'l&  
ActiveOperatorExChangeConfig >rY^Un{Z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Huc|HL#C  
qoSZ+ khS$  
修改每日必做 jJV1 /]TJ  
ActiveConfig.txt KtcuGI/A  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 iZE7 B7K  
只有一个文件,自己看着办 42=/$V  
b!T-{ Ns6  
修改帮派冲级活动奖励 /Q2HN(Y  
ActiveOperatorLevelConfig.txt +R',$YzD  
ActiveOperatorLevelConfig.xml )W>9{*4 m  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 #F#M<d3-2  
equips——装备 B=HE i\55K  
items——道具 4k)0OQeW6  
coupon——绑定元宝 3/Dis) v8  
exp——经验 KvumU>c#A  
silver——铜币 y]}N [l  
80008_40_1 TU^s!Tj  
道具ID_数量_绑定 o('6,D  
104305_1_7_1 Kidbc Z  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ^!Tq(t5V  
-1——没有 *})Np0k  
0——不绑定 q{XeRQ'/  
1——绑定 GI%9Tif  
2——铜币 d Z x  
3——元宝 d0YQLh  
这些基本都需要修改总控SWF  QB#_Wn  
14、【充值礼包修改】 '[p0+5*x  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml y3ST0=>j}  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml Xb.# =R  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 x$) E^|A+  
{ ({mlA`d]  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ,[[Xo;q  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Z@i,9 a  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 NBD1k;  
(我猜的,没试过)】 3il/{bgM  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 [6CWgQ%Ue  
"exp":"0",————奖励经验 5z Pn-1uW  
"silver":"10000000"————奖励铜币 /0r6/ _5-.  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 @c=bH>Oz  
空白 7!JBF{,=  
15、【技能修改】 %FJB9?9=|  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml >M7(<V  
以怒天刃为例 oO9 yI^  
"id":"6",————ID VgO.in^q  
"skillId":"2",————技能ID %=)%$n3=-M  
"effectType":"201",————类别 W)Mc$`nX  
"buffType":"0",————BUFF类别 s1J( -O  
"ignoreHitAttack":"false", hR,5U=+M7  
"rate":"1000",————升级成功率 i2!0bY  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 I\f\k>;  
"targetSite":"2", ,|?rt`8)Q  
"effectTime":"0", .RPh#FI6J  
"cycle":"0", 0Vj!'=Ntv  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 c@ lH  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 >NZJ-:t  
16、【外网修改】 w|:ev_c|  
路径:server.php Mo]  
里面全部IP改外网的或者域名 LZ8xh  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 o`.5NUn  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 !=?Q>mz  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 yJ?= H H?  
X<d`!,bn@  
|u.3Tp|3W  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ^TT_B AI  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > (H- kWT  
                <constructor-arg value="0"/> g2 tM!IRQ  
        </bean> slYC\"$  
?>q5Abp[  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 WfYC` e7q  
Wql,*|  
8aI^vP"7`=  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> v[~Q   
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > kyL]4:@W`  
                <constructor-arg value="99999"/> ^-,@D+eW  
        </bean> B<jVo%og  
17、【副本次数修改】 gp4@6HuUd  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml f\~A72-  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Xz"xp8Hc(6  
<[V1z=Eo/]  
"id":"42", lL*"N|Y  
"chainId":"0", Nuaq{cl  
"team":"true", -+W E9  
"name":"净影寺", f`-UC_(;  
"type":"0", V1\Rj0#G  
"difficulty":"0", +THK Jn!>  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 s} oD?h:T3  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 O5ZR{f&  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 9:7&`J lC#  
"mapId":"9504", 2Zr,@LC  
"levelLimit":"30", Q+dLWFI  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Rw|P$dbu  
"dungeonLiveDate":"7200", \vgM`3 2<  
"nextRoundSec":"5", Is>~P*2Y=  
"totleRoundCount":"1", S6{u(= H  
"interrupt":"102_61_215", R_Uy.0=4  
"enter":"9504_188_41", *rmM2{6  
"enterTask":"104" cG5u$B  
18、【真气修改】【非原创】 Hli22~7T:  
1下载eclipse Wux[h8G  
hlGrnL  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 $ZRvvm!f  
-_irkpdC[  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 iu QMVtv  
%18%T{|$e  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 3ZhuC".c  
vOU9[n N[  
打开 v_,'NA0  
b5W(}ka+  
5然后得出 Q@/Z~xw"'I  
/** 新建角色的等级 */ zE?@_p1gei  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; } ^WmCX2a  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ >njX=r.  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ;]_h")4"c  
        /** 角色固定的移动速度 */ 8UXtIuQ  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ?L6pB]l8b  
        /** 新建角色所在的地图ID */ %(>,eee_  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; \I7,1I  
        /** 新建角色所在X坐标 */ v8>bR|n5  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ;+rcT;_^/  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 2I{kLN1TY  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; U<wM#l P|Z  
'1b4nj|<m  
        /** 初始化的银币 */ ^<Zye>KO  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ;Mz7emt  
        /** 初始的角色HP */ VJgYXPE `  
        public static final int INIT_HP = 10000; Zo@  
        /** 初始化的真气值 */ _z53r+A  
        public static final int INIT_GAS = 1000; #p k  
        /** 初始的角色MP */ `{xKU8j^  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Xn%O .yM6  
        /** 初始化的真气最大*/ U&gI_z[  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ,=dc-%J  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ H4uHCkj  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; j5G=ZI86y  
y0,>_MS  
        /** 最大的背包页数 */ FBS]U$1  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; !_>o2  
        /** 一页的背包格子数 */ `( _N9.>B  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;  e,T^8_>  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ =}2k+v-B  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; y':65NMda  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 4oN*J +"=+  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; mj&$+zM>  
        /** 最大的背包的格子数 */ )^m"fQ+  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; c1 Hp  
nc;iJ/\4  
CM;B{*En  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ R,m|+[sl  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; WntolYd  
cnj32H^+  
        /** 初始化的家将历练值*/ V:2{LR<R8  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; "8/BVW^bv  
-GYJ)f  
        /** 最大的家将,存放个数*/ t"X^|!hKIF  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Z=s.`?Z  
cN~F32<  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ N_?15R7h  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; I.kuYD62  
15M!erT  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ HH|N~pBJB  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; f'O cW* t  
|};-.}u^`h  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ o`{^ptu1q  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; &)!4rABn  
!H~PF*,hY  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ v>sjS3  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; .Xk#Cwm'  
oq2-)F2/  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 8B3C[?  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; Dmr3r[  
8j}o\!H  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> YA~`R~9d  
r+,JM L   
(); VCa`|S?2  
\%QA)T%  
6清理->清理所有项目 d?N[bA  
+$# ytvDy  
D(#6H~QN%  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 *`V r P  
?7TuE !!M  
PlayerRule.class 进行复制命令 K,dEa<p  
!%/(a)B$^$  
QUWx\hqE  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 h=dFSK?*D  
ozW\`  
可就这么简单 $j/#IzD1D  
19、【NPC对话、喊话修改】 rbI 7 3'  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 -AwkP  
20、【箱子开物品/装备修改】 drS>~lSxB  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml -?vVV@W-O^  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml xPzBbe  
PropsConfig.xml *&~ '  
"id":"1502002", ];\XA;aOl}  
"name":"500元宝礼包", X08[,P#I  
"quality":"3", r)oR `\7  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 .GIygU_  
"childType":"15001", K k|mV&3J  
"mallPrice":"0", -V=,x3Zew  
"vipPrice":"0", `IJTO_  
"couponPrice":"0", lFa?l\jLXZ  
"silverPrice":"0", smHQ'4x9  
"level":"1", =,Z5F`d4  
"job":"0", {2L V0:k2  
"bindingType":"1", 4VHX4A}CgA  
"attrValue":"1301",————记住这个值 Wcki=ac\v!  
"expirateType":"0", [midNC+,  
"expirateTime":"0", iVA=D&eZ  
"cdId":"0", .qrS[ w  
"canSales":"false", .@ @&q4= &  
"maxAmount":"1", 7AQv4  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 @s|yH"  
"canDrop":"false", a|Wrc)UR  
"packSort":"46" [FeN(8hGS  
PropsGiftConfig.xml yv\ j&B|  
"id":"1008",————ID [@/s! i @  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 ICzcV };$  
"job":"0",————“0”为任何职业 %XH%.Ps/  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 YqYobL*q/  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 S0?e/VWy  
"number":"1" G!7A]s>C  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! jfpbD /  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! - d^c!Iu|  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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