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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 ?45kN=%*s  
! /Z{uy  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 $AAv%v  
路径根据自己的版本来寻找。 iw<#V&([ J  
1、【PK地图设置】 `fEB,0j^  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml  `"v5bk  
"screenType":"0"??= 和平 O YGh!sW  
"screenType":"5"??= 杀戮 nu,#y" WQ  
"screenType":"6"??= 阵营 "|CzQ&e  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] @R= gJ:&a  
2、【物品属性修改】 #n^P[Zw  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 w]n20&  
id":"10013",        ----物品ID v\*43RL  
"name":"高级长生包", ---物品名称 YmM+x=G:  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 96aA2s1  
"propsType":"1",     ---道具类型 .3Nd[+[  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 :ho)3kB  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 &6A'}9Ch  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 )SZt If  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 eR r.j  
"silverPrice":"500",------铜币价格 7s_#X |A$  
"level":"1",              ---限制使用等级     .5I!h !  
"job":"0",           ---限制使用职业 QRj>< TKi  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 [B9'/:  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ReOp,A/y  
"expirateType":"0", 4l2i'H  
"expirateTime":"0", "}UJ~ j).  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ;aBK4<-vl  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ODK$G [-  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ko2Kz k  
"canUse":"true",        ------能否使用 =whZ?,u1   
"canDrop":"true",       ------能否掉落 E 3b`GRay  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 gnmKh>0@6o  
3、【等级上限修改】 4C^;lK  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml <@FOqi{o{  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Efi@hdEV  
4、【商城添加物品】 O=}4?Xv  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 hXi^{ntw,  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 g(t"+ P  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 C=ni5R  
id:100,---同上 Zam.g>{]  
goodsType:0,----不知 ZdHfZ3)dB  
propsId:10020,---这个是物品id mLU4RQ}5  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 PL/as3O^A  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Ktg{-Xl  
4、【修改公告】 ]gYnw;W$  
路径:resloadinterface.swf c[ ]_gUp8  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 v8"plx=3  
5、【装备修改】 D3V5GQ\=  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 5uMh#dm^  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 >ir'v5  
"id":"101401",------装备ID X3#/|>  
"name":"斩马刀",------装备名称 I*R[8|  
"modelId":"101001",------模型ID (OT /o&cQ  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 2"lDKjj  
"level":"1",------使用等级 $X_JUzb  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 )xiiTkJd5  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 <=8REA?  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 E4RvVfA0F  
"mallPrice":"0",------普通价格 Zrp`91&I  
"vipPrice":"0",------VIP价格 i"% X[(U7  
"silverPrice":"57",------铜币价格 h+Km|  
"canSales":"true",------能否卖店 Tl=cniy]  
"packSort":"151717",------背包排序 R6~x !  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 e Ll+F%@  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 y0qrl4S)v  
"attribute2":"0", `e]L.P_e?  
"attrValue2":"0", S!qJqZ<Bv  
"attribute3":"0", O(;K ]8  
"attrValue3":"0", hK9Trrwau  
"attribute4":"0", _ngyai1  
"attrValue4":"0", e{8z1t20:  
"minAddition":"0",------不明则不动 knX0b$$  
"maxAddition":"6",------不明则不动 }fnp}L  
"additions":"1001",------不明则不动 AOQimjW9a  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 J& }/Xw)  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石  lk{  
"suitId":"0",------不明则不动 \o9-[V#Gm  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Ddde, WJA  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ]Mi ~vG q  
"expirateTime":"0",------不明则不动 1g6AzUXg  
"sex":"-1"------性别 oK&LYlU  
6、【掉落修改】 _f$8{&`k  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 98h,VuKVaB  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 $5y%\A  
type=0 物品类 obRR))  
type=1 装备类 T1hr5V<U  
type=2 铜钱类 jr{C/B}  
type=3 元宝类 !)RND 6.  
"id":"100",------配置表ID WyVFh AuU  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 @\v,   
"type":"3",------掉落类型 Tx?,]c,(u  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 (Da/$S.  
"rate":"3000",------掉落几率 pfgFHNH:  
"amount":"1",------掉落数量 ep .AW'+  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) L+Yn}"gIs  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ?ix--?jl  
"minLevel":"0",------不明则不动 !s#25}9zX5  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Qj~m;F!  
"acquiesce":"true",------不明则不动 tWQ_.,ld  
"notice":"false",------不明则不动 7P O3{I  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 8RWfv}:X  
"period":"1",------不明则不动 cVJ"^wgBt  
"fullValue":"10000"------不明则不动 WS8m^~S@\  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 ')t :!#  
7、【装备强化修改】 VO3&!uOd  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 cc7*O  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 %o9@[o .]  
添加在原码的第四行,就可以了 q}e"E cr  
import flash.system.*; j?%^N\9  
"id":"0",------ID aO('X3?  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 0ZPwEP  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 BL<.u  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID C J S  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 fv_}7t7  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 C{!L +]/  
"rate":"0",------强化几率 pkpD1c^  
"maxRate":"0", $j:$ `  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 V %'`nJ!  
8、【经验倍数修改】 xy$73K6  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Qk<W(  
vipName:'黄金VIP', 'gk.J  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', | 2BIAm]  
remoteStorage:1, ,ii*[{X?  
remoteShop:1, PHl{pE*  
dailyUseFlyShoes:-1, Sj;B1&  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 RvKP&  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 w*<XPBi  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Y~Y-L<`I  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 lxy_O0n  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ,~8:^*0 s  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 G\G TS}u[  
9、【家将的资质修改】 t m ?[0@<s  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 o9ZHa  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 J]/TxUE  
id":"28",                               这是慕容复的ID ;vvO#3DWM  
"name":"慕容复", :@)UI,  
"job":"4",                              这个是家将的种类   90> (`pI=  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 k@U8K(:x  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 \#.,@g  
"famous":"true",                   是否是名将             Mg;%];2Nt  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 LnIln[g:  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 <l]P <N8^  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" mZ 39 s  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 W)3?T& `  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" /%9D$\  
那么我们就能看到这么一段 ;]zV ?9  
"id":"18", )z-)S  
"aptitudeNo":"107", Nq1la8oQ3  
"minQuality":"5000", 0xrr9X<  
"maxQuality":"20000", CI"7* z_  
"rate":"100", Kk1591 '  
"fullRate":"100" \O5`R-  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 l P& 7U  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 XL@i/5C[  
fullRate这个就是资质最大的概率了 %0C<_drW  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ^%|,G:r  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 $2qZds[  
10、【添加物品到商店】 #j -bT4!  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 P:h;"  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 $X8(OS5d'  
[{ :+{G|goZ*  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID `<!Nk^2ap  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? '^ bB+  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) /ylO["<Q  
"roleJob":"1", =r"8J5[f  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 jY%&G#4  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 rF:C( {y  
} /!;oO_U:#  
基本跟商城差不多 ; q]Jm  
11、【肉身筋脉修改】 h\\fb[``  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 [ qt hn[3  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Z"PPXv-<jY  
肉身: qp_lMz  
[{ ehk5U,d  
"id":"1001", b/'{6zn  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 kcKcIn{  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 hc OT+L>  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 uc!j`G*]  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) AE`X4q  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 k8H@0p  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) `s5<PCq  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 '?dO[iQ$:  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 CsHHJgx  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 :)VO,b~r  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 tJ[yx_mf  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 Qb< i,`SN  
筋脉: -SZXUN  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% aTS\NpK&  
[{ a5=8zO#%g  
"id":"1", 7S$Am84%  
"job":"1", %jz]s4u$5j  
"meridianType":"0", wBZ=IMDu\  
"attrKey":"1106", 0+MNu8t  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 |N_tVE  
"extraAttr":"0", q/U(j &8W{  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 -V0_%Smc  
"chain":"0", ST$~l7p  
"meridianStage":"0", Jb~$Vrdy  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? !.1oW(  
"requiredPropsChildType":"0", FY_.Vp  
"requiredCount":"0" Y,Dd} an  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf T<(1)N1H`  
12、【坐骑修改】 6" fYSn>  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 hw! l{yv  
"id":"1", .[&0FHnJ5  
"name":"乌骓马", |{ W4JFKJ  
"model":"1", nMXk1`|/)x  
"speed":"800", G2 A#&86J{  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 -4ry)isYx  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 4?Pdld  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 }5c%v1  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 [8|Y2Z\N  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 gU\pP,a  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 r09gB#K4  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Yt&Isi +  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 %@tKcQ  
"hit":"22", zQ3m@x  
"dodge":"22",? ???闪避 #HFB* >  
"propsExp":"30", 68Po`_/s  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 {hQ0=rv<  
"minRate":"500", a(AKVk\  
"maxRate":"10", e$]`  
"fullRegion":"10000" -!MrG68  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 f%vJmpg  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 HT&CbEa4'  
修改成就奖励文件 /(I V+  
AchieveConfig 有几个改几个 ~hK7(K  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 uQh dg4  
一般来说有四个。  m(CW3:|  
修改活动是否开放 Z(DCR/U=(>  
ActiveConfig.xml .nN=M>#/  
"isOnly":"0" ~C[p}MED  
"isOpen":"1" o V"d%ks  
——开放 6. N?=R  
"isOnly":"1" p3>(ZWPNV  
"isOpen":"0" xCN6?  
——关闭 YXCltM E  
'%Og9Bgd+  
修改在线活动经验倍率 _M'WTe  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 fkf69,+"]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 kQ~2mU  
"profit":"10", n@5Sp2p  
修改ID  倍率 Gl8D GELl;  
修改刀剑无双四个字的奖励 E;!pK9wL|  
ActiveOperatorExChangeConfig 4 =/5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 PL$*)#S"$  
zVN/|[KP4  
修改每日必做 7P1G^)  
ActiveConfig.txt tLCu7%P>  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 y/=:F=H@w  
只有一个文件,自己看着办 ;pe1tp  
j>j Zg<}J  
修改帮派冲级活动奖励 Z] ?Tx2|7  
ActiveOperatorLevelConfig.txt .T~<[0Ex+U  
ActiveOperatorLevelConfig.xml )9/.K'o,dy  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 .Zo %6[X  
equips——装备 EdGA#i3  
items——道具 h OYm =r  
coupon——绑定元宝  x{K^u"  
exp——经验 ;W%nBdE6|  
silver——铜币 9/A$ 3#wF  
80008_40_1 ]xGo[:k|E  
道具ID_数量_绑定 tUX4#{)q(j  
104305_1_7_1 /`(Kbwh   
装备ID_数量_强化等级_绑定 l{b<rUh5W  
-1——没有 : 5)Dn87  
0——不绑定 _vOV(#q2a  
1——绑定 lGrp^  
2——铜币 VB>KT(n-b  
3——元宝 _Z~cJIEU  
这些基本都需要修改总控SWF |;xm- AM4r  
14、【充值礼包修改】 S&/</%  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml & Tz@lvOv%  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml fM,!9}<  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 GX2aV6}  
{ =&+]>g{T  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 <Z{pjJ/  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID oh*Hzb  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 &L7u//  
(我猜的,没试过)】 d4ANh+}X"_  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 +c)"p4m  
"exp":"0",————奖励经验 B ~u9"SR.  
"silver":"10000000"————奖励铜币 LX<arHz  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 x_za R}WI  
空白 |-Rg].  
15、【技能修改】 W|@7I@@$"  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml s5/5>a V  
以怒天刃为例 Bmx+QO  
"id":"6",————ID w2*.3I,~)B  
"skillId":"2",————技能ID Mdk(FG(  
"effectType":"201",————类别 A 8,9^cQ]  
"buffType":"0",————BUFF类别 M)v\7a  
"ignoreHitAttack":"false", ++O L&n  
"rate":"1000",————升级成功率 OJ#eh w<  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 6 3TeTGp$  
"targetSite":"2", U -RR>j  
"effectTime":"0", %=p:\+`VI  
"cycle":"0", /|7@rH([{  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 #'`!*VI  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Y~I$goT  
16、【外网修改】 R7)\w P*l5  
路径:server.php D#%aow'(7  
里面全部IP改外网的或者域名 _#[~?g`  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 E :gS*tsY  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 5\\#kjjx  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 R F3?q6j ,  
%v}SJEXF p  
7D'-^#S5  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> gut[q  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 'XW[uK]w)  
                <constructor-arg value="0"/> mCM7FFl I  
        </bean> <//82j+px  
05sWN0  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 H~Z$pk%  
;8F|Q<`pV  
y{  & k`H  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> b\6 )whh  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > \9;SOAv  
                <constructor-arg value="99999"/> Yz<,`w5/6~  
        </bean> &[u>^VO8  
17、【副本次数修改】 j ^4KczJl  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml E} Ir<\  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 lKVy{X 3]*  
'u9,L FO  
"id":"42", 8H2zM IB  
"chainId":"0", a[e&O&Z  
"team":"true", hz:^3F`>/&  
"name":"净影寺", 0!4;."S  
"type":"0", kg,t[Jl  
"difficulty":"0", 1Yr&E_5/  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 $ghAC  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 R$>]7-N}  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 jM <=>P  
"mapId":"9504", T,' {0q  
"levelLimit":"30", |E{tS,{OhJ  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 c}XuzgSY  
"dungeonLiveDate":"7200", 2T3TD%  
"nextRoundSec":"5", FEOr'H<3x  
"totleRoundCount":"1", 'K|Jg.2  
"interrupt":"102_61_215", P:~X az\F  
"enter":"9504_188_41", [^N8v;O  
"enterTask":"104" ,E7+Z' ;  
18、【真气修改】【非原创】 ! z!lQ~  
1下载eclipse +f5|qbX/\  
01N]|F:  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 3 k%fY  
O $dcy!  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ^pI&f{q  
)gX7qQ  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java  ywQ>T+  
CMQlxX?  
打开 4}i2j  
tKr.{#)  
5然后得出 x" N{5  
/** 新建角色的等级 */ LwPZRE#  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; \o|5 /N  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ oAnNdo  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; bIvF5d>9#K  
        /** 角色固定的移动速度 */  L#  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; VV_Zrje  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ,(1n(FZ  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; aJ!(c}N~97  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 0<g;g%   
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ` u|8WK:  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ S7|6dwQ&  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 8 `\^wG$W  
4Sj;38F .1  
        /** 初始化的银币 */ %:jVx  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 2 X ];zY  
        /** 初始的角色HP */ 2/*F}w/  
        public static final int INIT_HP = 10000; W|~Jl7hs8Q  
        /** 初始化的真气值 */ @k< e]@r  
        public static final int INIT_GAS = 1000; |_<'q h  
        /** 初始的角色MP */ =O~ J  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 @ve4rc/LI  
        /** 初始化的真气最大*/ t=-t xnlr<  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 7z.(pg=  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 1/ZvcdYB  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; /mdPYV  
Z.Otci>J  
        /** 最大的背包页数 */ KBUClx?  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; ^*6So3  
        /** 一页的背包格子数 */ ,]:vk |a#;  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Yg @&@S]  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ S\\3?[!p  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; X jJV  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ XwZ~pY ~  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; MU  }<-1  
        /** 最大的背包的格子数 */ >rbHpLm1`  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; uq/z.m  
\BRx dK'  
y15 MWZ  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ `5HFRgL`.  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; K;n2mXYGM  
KC"#   
        /** 初始化的家将历练值*/ ^Vbx9UN/  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; =)h<" 2  
L&gC  
        /** 最大的家将,存放个数*/  qcNu9Ih  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; \hlQu{q.  
`&3hfiI}  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Gky e  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; /]xu=q2  
|E& F e8  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/  9S<87sO  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 7@[HRr  
I "8:IF  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ Z$UPLg3=;_  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; <N4)X"s  
-dj9(~?^  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ TO(2n8'fdO  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; asT/hs SNS  
Lc&L F*  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ( M > C  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; Vxr_2Kra  
WFGcR9mN?  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> dkHye>  
Dw%V.J/&o  
(); 2#srecIz-!  
G,{=sFX  
6清理->清理所有项目 (31ia"i%  
b `W2^/D  
z;c~(o@4  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 |"K<   
^)JUl!5j]C  
PlayerRule.class 进行复制命令 ;~A -32;Y4  
1v<,nABuJ6  
oVD)Fb%[i9  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即  0 |/:m  
AZj `o  
可就这么简单 z%4E~u10  
19、【NPC对话、喊话修改】 qI]PM9  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 /w!!jj^  
20、【箱子开物品/装备修改】  #  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml &-S;.}  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml bqo+ b{i\  
PropsConfig.xml =up!lg^M  
"id":"1502002", )A@ } mIs"  
"name":"500元宝礼包", b]-~{' +  
"quality":"3", Y)Os]<N1  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 NmH1*w<A  
"childType":"15001", gI~4A,  
"mallPrice":"0", }\iH~T6  
"vipPrice":"0", @Cnn8Y&'  
"couponPrice":"0", "8.to=Lx  
"silverPrice":"0", $uPM.mPFE  
"level":"1", !Q/%N#  
"job":"0", P#8+GN+bF  
"bindingType":"1", (f-Mm0%[  
"attrValue":"1301",————记住这个值 G{ |0}  
"expirateType":"0", Q NN*/n  
"expirateTime":"0", CMcS4X9/}  
"cdId":"0", S= NGJ 0  
"canSales":"false", wqB 5KxO  
"maxAmount":"1", [!g$|   
"canUse":"true",————“true”代表可使用 nnzfKn:J  
"canDrop":"false", 8\AyKw  
"packSort":"46" bNH72gX2Yh  
PropsGiftConfig.xml mJ'Q9x"  
"id":"1008",————ID g9T9TQ-O  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 P' ";L6h  
"job":"0",————“0”为任何职业 -a[[1  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ak SUk)}e  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 IIZu&iZo \  
"number":"1" Bq l 5=p  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! tRUGgf`  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ""Ub^:ucD  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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