【登录】 【注册】
进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~中华游戏网 > 网游单机下载

主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 . %0ne:5  
"L2m-e6  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 " B@jfa%  
路径根据自己的版本来寻找。 []&(D_e"  
1、【PK地图设置】 5`E))?*"Pe  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml =<<3Pkv7@  
"screenType":"0"??= 和平 YbMssd2Yg  
"screenType":"5"??= 杀戮 `HX3|w6W;  
"screenType":"6"??= 阵营 hQgN9S5P  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] Vul+]h[!h  
2、【物品属性修改】 /CT(k1>  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 C/v}^#cLD  
id":"10013",        ----物品ID chAan~r[*  
"name":"高级长生包", ---物品名称 $~'T f>e  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) %>XN%t'6aT  
"propsType":"1",     ---道具类型 i!MwBYk  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 O(OmGu4%  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 hWcTI{v  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 }G1&]Wt _  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 LN!W(n(  
"silverPrice":"500",------铜币价格 7 7 :'I  
"level":"1",              ---限制使用等级     PtKTm\,JL0  
"job":"0",           ---限制使用职业 8 HoP( +?  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 27#8dV?  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) X$wehMBX  
"expirateType":"0", i|\{\d  
"expirateTime":"0", MPRO !45Z  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” g*]E>SQ=  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 @5}gsC  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ]RFdLV?  
"canUse":"true",        ------能否使用 J^I7BsZ  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 %3a|<6  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 dA#{Cn;  
3、【等级上限修改】 |tG+iF@4  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml Ls: =A6AGM  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 F$hZRZ  
4、【商城添加物品】 wTpD1"_R  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 <4D%v"zRP  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 N5 q725zJ  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 nJVp.*S  
id:100,---同上 Vf{2dZZ{1  
goodsType:0,----不知 j.QHkI1.  
propsId:10020,---这个是物品id '.p? 6k!K  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 )45_]tk >  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】  ?B4#f!X  
4、【修改公告】 &P n]  
路径:resloadinterface.swf =p\Xy*  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 IG / $!* E  
5、【装备修改】 YlUpASW  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 6d{j0?mM  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Rk<%r k  
"id":"101401",------装备ID #Mi|IwL  
"name":"斩马刀",------装备名称 "]]q} O?  
"modelId":"101001",------模型ID EE%s <_k`  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 WaYO1*=  
"level":"1",------使用等级 2X @G"  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 %N~;{!![p  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 "oE*9J?e  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 }h~'AM  
"mallPrice":"0",------普通价格 ~5t?C<wo  
"vipPrice":"0",------VIP价格 9!t4>  
"silverPrice":"57",------铜币价格 !O\X+#j  
"canSales":"true",------能否卖店 $au2%NL  
"packSort":"151717",------背包排序 w4:<fnOM  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 X N;/ nU  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】  0:dB 9  
"attribute2":"0", 56s*A*z$ ;  
"attrValue2":"0", ?*K<*wBw#  
"attribute3":"0", /Antb6E  
"attrValue3":"0", YIDg'a+z  
"attribute4":"0", /{G/|a  
"attrValue4":"0", &LU'.jY  
"minAddition":"0",------不明则不动 4 10:%WGc  
"maxAddition":"6",------不明则不动 (G5xkygR9  
"additions":"1001",------不明则不动 dB`b9)Tk0z  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 #O</\|aH)i  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 KF{a$d  
"suitId":"0",------不明则不动 ^"tqdeCb=  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 w<d*#$[,*  
"expirateType":"-1",------不明则不动 POBp Jg  
"expirateTime":"0",------不明则不动 98<zCSe\]  
"sex":"-1"------性别 SLA#= K  
6、【掉落修改】 RWahsJTu  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 `$9L^Yg,4  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ${e&A^h  
type=0 物品类 HtzMDGV<  
type=1 装备类 4Vx+[8W  
type=2 铜钱类 #K`B<2+T  
type=3 元宝类 q 22/_nSC  
"id":"100",------配置表ID !Y%D 9  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 >i8~dEbB  
"type":"3",------掉落类型 xzK>Xi?  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 fSV5  
"rate":"3000",------掉落几率 z]>9nv`b  
"amount":"1",------掉落数量 P{lh)m>  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ^W['A]l  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ma7fDo0,`h  
"minLevel":"0",------不明则不动 kukaim>K  
"maxLevel":"150",------不明则不动 :GM#&*$2<  
"acquiesce":"true",------不明则不动 zH+<bEo=1=  
"notice":"false",------不明则不动 .!j#3J..u  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ]7F)bIG[  
"period":"1",------不明则不动 h>tsis'N9  
"fullValue":"10000"------不明则不动 &HxT41pku  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 q)Je.6$#X  
7、【装备强化修改】 _5h0@^m7y  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ^I./L)0= }  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 l%bq2,-%  
添加在原码的第四行,就可以了 |!5@xs*T  
import flash.system.*; K.h]JD]o  
"id":"0",------ID Mw|SH;nM  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 `Xqy  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 \DyKtrnm%  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID N<b D  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 ;qT5faKB3J  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 ype"7p\  
"rate":"0",------强化几率 ' C6:e?R  
"maxRate":"0", hgj0tIi/  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 i;HH ! TaN  
8、【经验倍数修改】 8D T@h8tA  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 4(iS-8{J  
vipName:'黄金VIP', kGj]i@(PA4  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', u< q)SQ1  
remoteStorage:1, 2B'^`>+8S  
remoteShop:1, g*r/u;  
dailyUseFlyShoes:-1, Y\>\[*.v  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 F`D 9Zfd  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 5V rcR=?O  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 bBFwx@  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 !pS~'E&q  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 u ~)%tL  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 ) ]]|d  
9、【家将的资质修改】  . X 0t"  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ={xq NRVd  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 <tQXK;  
id":"28",                               这是慕容复的ID . /)j5M  
"name":"慕容复", feg`( R2  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ct.Bg)E  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 1Q_ ``.M  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 | /#'S&!U  
"famous":"true",                   是否是名将             T]X{ @_  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 WFpl1O73  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 [EOMCH2Ki  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" |lHFo{8"  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 q @*UUj@   
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" GFY-IC+fc  
那么我们就能看到这么一段 Ei|0L$NCg  
"id":"18", WnO DDr  
"aptitudeNo":"107", Fi k@hu  
"minQuality":"5000", d5q4'6o,  
"maxQuality":"20000", K*[0dza$  
"rate":"100", Y(W{Jd+  
"fullRate":"100" I tgH>L'  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 C[W5d~@;E  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 2q|_Dma  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ;y ,NC2Xj  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% :28@J?jjO  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ujNt(7Cz  
10、【添加物品到商店】 UR\ZN@O  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 _3zU,qm+  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 Qq>ElQ@  
[{ 1YFAr}M  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID Obg@YIwn  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? KY 8^BjY@  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) K5+!(5V~  
"roleJob":"1", @6[x%j/!bt  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 SZI7M"gf/+  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 (mY(\mu}  
} ?P YNE  
基本跟商城差不多 eAU"fu6d  
11、【肉身筋脉修改】 0. (zTJ  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 u- 1@~Z  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 " j +v,js  
肉身: %y 3:SUOdx  
[{ >T(M0Tkt  
"id":"1001", =G[ H,;W  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 [5-!d!a|st  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 PgqECd)f  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 =yo=q)W  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) {z-NlH  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 (S3jZ  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)  TVj1C  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 mf#fA2[  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 h X %s]"  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 #VQ36pCd  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 78^Y;2 P]W  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 4KZSL: A  
筋脉: 3l yQn "  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% w8U2y/:>  
[{ w4`!Te  
"id":"1", I@+lFG   
"job":"1", -D$3!ccX  
"meridianType":"0", 7ia "u+Y  
"attrKey":"1106", _4~k3%w\`l  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 4g S[D  
"extraAttr":"0", H.)fO ctbO  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 NywB 3  
"chain":"0", 9c:5t'Qt5.  
"meridianStage":"0", t0+t9w/fTP  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 2;O  c^  
"requiredPropsChildType":"0", - =yTAx  
"requiredCount":"0" `2sdZ/fO  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf %pd5w~VP  
12、【坐骑修改】 .M}06,-  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 jf2y0W>6s  
"id":"1", 0\QYf0o   
"name":"乌骓马", M'b:B*>6  
"model":"1", enWF7`  
"speed":"800", JPHUmv6  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 kaV%0Of]  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 _y|[Z;  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 kzW\z4f  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 M2a}x+5'  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 R+k=Ea&x  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 -.^@9 a>  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ~igRg~k:/  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 F: f2s:<  
"hit":"22", W6h NJb  
"dodge":"22",? ???闪避 il=?of\,i  
"propsExp":"30", {kT#o3,>w6  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 QZqp F9Eu  
"minRate":"500", [p2g_bI8yK  
"maxRate":"10", a =9vS{  
"fullRegion":"10000"  KhLg*EL  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 B<rPvM7a  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 GsR-#tV@  
修改成就奖励文件 S|s3}]g9  
AchieveConfig 有几个改几个 `9]P/J^  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 @ 8A{ 9i  
一般来说有四个。 5ZZd.9ZgM  
修改活动是否开放 q`h7H][(A  
ActiveConfig.xml `x5ll;"J  
"isOnly":"0" m Mn 2(  
"isOpen":"1" ]cS&8{ ^2  
——开放 }FuV Y><l  
"isOnly":"1" .Y+mwvLpRG  
"isOpen":"0" s_x=^S3~LO  
——关闭 _QD/!~O  
]w5ji  
修改在线活动经验倍率 7^`RP e^a+  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 [))gn  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 U<1}I.hDJ  
"profit":"10", Y#GT*V  
修改ID  倍率 >9<_s ^_  
修改刀剑无双四个字的奖励 t- !h X/  
ActiveOperatorExChangeConfig R %Rv  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ojiM2QT}m  
Yjpb+}  
修改每日必做 3`mC"a b /  
ActiveConfig.txt :t_}_!~  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 S6= \r{V  
只有一个文件,自己看着办 N+ak[axN  
@2QJm  
修改帮派冲级活动奖励 2K5}3<KD/  
ActiveOperatorLevelConfig.txt IJ+O),'  
ActiveOperatorLevelConfig.xml p!.  /  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 *G8'Fjin'T  
equips——装备 mxtlr)  
items——道具 ftDVxKDE?S  
coupon——绑定元宝 ,P;8 }yQ  
exp——经验 Oz_b3r  
silver——铜币 JkRGtYq  
80008_40_1 =]8f"wAh*  
道具ID_数量_绑定 &3!i@2d;3f  
104305_1_7_1 hB?U5J  
装备ID_数量_强化等级_绑定 c-? Ygr  
-1——没有 wOD/Z8  
0——不绑定 DX]z=d)tc  
1——绑定 7 3H@kf  
2——铜币 -i| /JH  
3——元宝 bWhJ^L D  
这些基本都需要修改总控SWF C!CaGf=  
14、【充值礼包修改】 +#&el//  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml >1_Dk7E0D  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ABd153oW"  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 1uKD&k%q  
{ t sC z+M P  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 qb#V)  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID g{rt^B  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 F Bd+=bx,Z  
(我猜的,没试过)】 lr)G:I#|  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 yz54:q?  
"exp":"0",————奖励经验 *Cc$eR]-  
"silver":"10000000"————奖励铜币 M80}3mgP~  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 :YkDn~@  
空白 OJh+[bf"  
15、【技能修改】 ?z*W8b]'  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 7{?lEQ&UE  
以怒天刃为例 (, ;MC/l  
"id":"6",————ID Y}eZPG.h  
"skillId":"2",————技能ID 54, Ju'r  
"effectType":"201",————类别 >b[4  
"buffType":"0",————BUFF类别 >$d d 9|[  
"ignoreHitAttack":"false", KFCQYdI`d  
"rate":"1000",————升级成功率 eh8<?(eK  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 g)2m$#T&s  
"targetSite":"2", |DdW<IT`0  
"effectTime":"0", Yb,G^+;  
"cycle":"0", Lh8# I&x  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 UHTb61Gs  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 e7)>U!9c9  
16、【外网修改】 UMnR=~.  
路径:server.php C.DoXE7  
里面全部IP改外网的或者域名 +]aD^N9['  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ]9!Gg  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 q>Dr)x)  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 @]}Qh;a~  
XRX7qo(0g  
AX!Md:s  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> P}w^9=;S  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > h8Dtq5t4  
                <constructor-arg value="0"/> 7$E2/@f  
        </bean> Q*TQ*J7".X  
Gl3 `e&7  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ee__3>H"/  
zIX}[l4EW~  
$~;6hnr m  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ?j},O=JFn  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >  |V*e2w  
                <constructor-arg value="99999"/> ?STI8AdO  
        </bean> }W Bm%f  
17、【副本次数修改】 N^@%qUvT]  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml <"j"h=tm}  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 L%=BCmMx  
gK]T}  
"id":"42", |\yDgs%EGy  
"chainId":"0", NK*:w *SOI  
"team":"true", \oD=X}UQw(  
"name":"净影寺", gwkZk-f\p  
"type":"0", [U+<uZzOC  
"difficulty":"0", #,Fx@3y\a  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ?w|\ 7T.?  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 7~Xu71^3s  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 72B zvY.  
"mapId":"9504", hfP(N_""S  
"levelLimit":"30", h0ZW,2?l  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 lcuH]z  
"dungeonLiveDate":"7200", `UzCq06rJ1  
"nextRoundSec":"5", ^@l5u=  
"totleRoundCount":"1", OP\^c  
"interrupt":"102_61_215", HzFt  
"enter":"9504_188_41", kiBOyC!r6  
"enterTask":"104" ~a0d .dU  
18、【真气修改】【非原创】 $)WH^Ir~  
1下载eclipse r(`8A:#d  
]VO,} `  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 }K qw\]`  
3l41r[\  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 .1l[l5$  
}VJ hw*s  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java *o2_EqXL*  
=qVAvo'  
打开 3 8ls 4v3  
k_.j%   
5然后得出 Rwi5+;N  
/** 新建角色的等级 */ -&HoR!af  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; n^I|}u\  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Z:}2F^6  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; b W `)CWd  
        /** 角色固定的移动速度 */ sIQMUC[!  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; '<U[;H9\  
        /** 新建角色所在的地图ID */ k -t,y|N  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; .*clY  
        /** 新建角色所在X坐标 */ $[L)f| l  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; > ZOZv  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ -qr:c9\px  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 6.(]}?g1f  
U iPVZ@?  
        /** 初始化的银币 */ oG U.U9~!  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ' ]H#0.  
        /** 初始的角色HP */ !*$'fn'bAA  
        public static final int INIT_HP = 10000; d<^6hF  
        /** 初始化的真气值 */ j+ T\c2d  
        public static final int INIT_GAS = 1000; )gm\e?^   
        /** 初始的角色MP */ UVvt&=+4  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 cmC&s'/8`D  
        /** 初始化的真气最大*/ +q>C}9s3  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; hPX2 Bp  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 0[3tW[j  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; rUJSzLy  
5,I*F9 [3  
        /** 最大的背包页数 */ ~>wq;T:=  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; Av[|.~g  
        /** 一页的背包格子数 */ Vo58Nz:%  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Qr xO erp  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ GO&RR}  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; Luu-c<*M  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ .x9nWa  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 'TEwU0<%  
        /** 最大的背包的格子数 */ R?FtncL%D  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; >O[^\H!\  
3k|~tVM  
{U2| ):  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ #|2g{7 g*  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; LVz%$Cq,0  
fjzr8vU}C  
        /** 初始化的家将历练值*/ g^|_X1{  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;  4pOc`  
:O_ <K&  
        /** 最大的家将,存放个数*/ T<_1|eH  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; <=LsloI  
#0$eTdx#  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ FCw VVF0 y  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; {pi67"mYp  
TBLk+AR  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ FnU{C=P  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; wNlV_  
=z7 Ay  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 19.!$;  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; (Nve5  
v \L Ip  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ [pyXX>:M  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 6CzvRvA*P  
Ts?>"@  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ , _7tRkn  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; -a#AE|`  
KfI$'F #"/  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> #)c;i<Q3S  
j^R~ Lt4  
(); E t[QcB3  
-_H2FlB  
6清理->清理所有项目 )SO1P6  
.<|4PG  
yW7S }I  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对   ]q\=  
7H@Cy}a  
PlayerRule.class 进行复制命令 #'{PY r  
1pBsr(  
(\[!,T"[  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 PT5ni6  
$f@-3/V6{  
可就这么简单 xsypIbN  
19、【NPC对话、喊话修改】 ^[,1+WS%  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 H'(o}cn7~  
20、【箱子开物品/装备修改】 mZ.6Njb  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 1=cfk#  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml M}RFFg  
PropsConfig.xml z4OR UQ  
"id":"1502002", gB'Ah-@,P  
"name":"500元宝礼包", !D]6Cq  
"quality":"3", MLDg).5  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 T;vPR,]rz  
"childType":"15001", 4pHPf<6  
"mallPrice":"0", d~oWu [F*  
"vipPrice":"0", KARQKFp!C>  
"couponPrice":"0", =u1w\>(2Y  
"silverPrice":"0", 3t}o0Ai9  
"level":"1", ur_" m+  
"job":"0", 1x5CsmS  
"bindingType":"1", p9bxhnn|  
"attrValue":"1301",————记住这个值 X2mm'J DwK  
"expirateType":"0", b`%e{99\  
"expirateTime":"0", H@bmLq  
"cdId":"0", Q $,kB<M  
"canSales":"false", 7|?@\ZE  
"maxAmount":"1", x#x O {  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 _TeRsA  
"canDrop":"false", 6P[ O8  
"packSort":"46" _-2n3py  
PropsGiftConfig.xml % QcG^R  
"id":"1008",————ID 'm.XmVZL%  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 V,%5 hl'&  
"job":"0",————“0”为任何职业 9kiy^0 7G  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 a!]QD`   
"item":"30003_5",————物品ID_数量 4%.2 =  
"number":"1" 3lEU$)QA3  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! T<~[vjA  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! k*+ZLrT  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


COPYRIGHT © 2006-2024 中华游戏网 cnyouw.cn. ALL RIGHTS RESERVED. SITEMAP