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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 )_K:A(V>  
LGWQBEXw  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 R".*dC,0'B  
路径根据自己的版本来寻找。 :V#B]:Z9  
1、【PK地图设置】 L7N>p4h]Xj  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml p%5(Qqmlk  
"screenType":"0"??= 和平 jtPHk*>^wu  
"screenType":"5"??= 杀戮 =!=DISPo  
"screenType":"6"??= 阵营 *-@@t+3  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] *s!T$oc  
2、【物品属性修改】 sbV_h;<  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 +Rq]_ sDu  
id":"10013",        ----物品ID DK<}q1xi  
"name":"高级长生包", ---物品名称 4qyPjAG  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Obc wmL  
"propsType":"1",     ---道具类型 $~r=I[5' (  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 B";Dj~y  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 J:\O .F#Fi  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 l'?(4 N  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 "gt*k#  
"silverPrice":"500",------铜币价格 la{o<||Aq  
"level":"1",              ---限制使用等级     @Dd3mWKq  
"job":"0",           ---限制使用职业 Lp{/  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 _J0(GuG=~  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ]"i^ VVw  
"expirateType":"0", #3YYE5cB  
"expirateTime":"0", ]gVW&3ZW  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” SKVQ !^o  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 dDqT#N?Y  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Yz>8 Nn'_  
"canUse":"true",        ------能否使用 $  3R5p  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 XpdjWLO]C<  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 6g"qwW Zp  
3、【等级上限修改】 Y~U WUF%aK  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 2l+t-  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 dbfI!4  
4、【商城添加物品】 U-#vssJhk  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 kj`h{Wc[)  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 v#9Uy}NJ9  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 F ZfhiIf  
id:100,---同上 1fV\84m^  
goodsType:0,----不知 vcSb:('  
propsId:10020,---这个是物品id `12Y2W 9  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 xgWVxX^)  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 M"8?XD%  
4、【修改公告】 3#h@,>Z;  
路径:resloadinterface.swf <^adt *m  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 9iGp0_J  
5、【装备修改】 d4LH`@SUZ-  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 BsYJIKfW  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 yXro6u?rC  
"id":"101401",------装备ID - V:7j8  
"name":"斩马刀",------装备名称 ,772$7x  
"modelId":"101001",------模型ID UL3u2g;d  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 A~8-{F 31  
"level":"1",------使用等级 5- "aK~@+  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 u7 {R; QKw  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 HCaEETk5  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 "SV/'0  
"mallPrice":"0",------普通价格 D#11 N^-K  
"vipPrice":"0",------VIP价格 !D 9V9p  
"silverPrice":"57",------铜币价格 3_Mynop  
"canSales":"true",------能否卖店 78E<_UgcB  
"packSort":"151717",------背包排序 J_&G\b.9/  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 W<H<~wf#  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 !H`uN  
"attribute2":"0", &FDWlrG g  
"attrValue2":"0", |@dY[VK>  
"attribute3":"0", UeaHH]U  
"attrValue3":"0", ^/7Y3n!|3  
"attribute4":"0", %Pk@`t(3  
"attrValue4":"0", j8?rMD~  
"minAddition":"0",------不明则不动 0V'XE1h  
"maxAddition":"6",------不明则不动 l8d } g  
"additions":"1001",------不明则不动 ?YnB:z*eV  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 5I0j>{U&  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 G V%@A  
"suitId":"0",------不明则不动 6{2 9cX.  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 i",oPz7  
"expirateType":"-1",------不明则不动 -aIB_  
"expirateTime":"0",------不明则不动 8o,"G}Hjk  
"sex":"-1"------性别 , h'omU7  
6、【掉落修改】 <2fvEW/#v  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 0y=lf+xA*  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 8LlWXeD9  
type=0 物品类 z?(QM:  
type=1 装备类 34qfP{9!N  
type=2 铜钱类 D__*?frWpW  
type=3 元宝类 (&qjY I  
"id":"100",------配置表ID Xl /2-'4  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 )IGx3+I ,  
"type":"3",------掉落类型 t ZA%^Y  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 %F]:nk`  
"rate":"3000",------掉落几率 -nk0Q_7N  
"amount":"1",------掉落数量 3$ BYfI3H  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 0vcFX)]yW  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 3Oe\l[?$;  
"minLevel":"0",------不明则不动 }z_7?dn/  
"maxLevel":"150",------不明则不动 kj!mgu#T  
"acquiesce":"true",------不明则不动 @;{iCVW  
"notice":"false",------不明则不动 |$c~Jq  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 <nF1f(ky  
"period":"1",------不明则不动 ,/..f!bp  
"fullValue":"10000"------不明则不动 qZX\riR  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 9TV1[+JWe  
7、【装备强化修改】 v;IuB  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 >\>!Q V1@  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 YJB f~0r  
添加在原码的第四行,就可以了 mA6Nmq%{ F  
import flash.system.*; incUa;  
"id":"0",------ID .Yxf0y?uv  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 $e,'<Jl  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 $%5!CD1)  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID tnC,1HV0[  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 E=l^&[dIl  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 oqy}?<SQ  
"rate":"0",------强化几率 D<xDj#Z~1  
"maxRate":"0", 'h;x>r  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 e`Tssa+  
8、【经验倍数修改】 d7v_>  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 .q9i10C  
vipName:'黄金VIP', ~Q5 i0s%  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 8#15*' Y  
remoteStorage:1, T :X A  
remoteShop:1, /@]@Tz@'  
dailyUseFlyShoes:-1, CI@qT}Y_  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 q%MLj./?[  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 GD }i=TK  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 w(nQ:;oC  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ,%,.c^-  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 `6y\.6j  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 7)y +QU]  
9、【家将的资质修改】 Xldz& &@  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 xMo'SpVz:  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 1)ZdkTF@H  
id":"28",                               这是慕容复的ID IoWK 8x  
"name":"慕容复", B0:/7Ld$Ml  
"job":"4",                              这个是家将的种类   PA>su)N$  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 "y=AVO   
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 J.n-4J#@  
"famous":"true",                   是否是名将             4z!(!J )  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 r r(UE  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 iFaC[(1@a  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ]o*- |[^?  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 Eb9{  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" TXK82qTdf  
那么我们就能看到这么一段 1#^r5E4  
"id":"18", M}`G}*  
"aptitudeNo":"107", {&.?u1C.\  
"minQuality":"5000", _u8d`7$*%  
"maxQuality":"20000", (c9!:  
"rate":"100", \m1jV>q  
"fullRate":"100" '0/[%Q  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 vaj-|&  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 oOHr~<  
fullRate这个就是资质最大的概率了 W> rx:O+  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% f}+8m .g2  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ph=U<D4  
10、【添加物品到商店】 TAZ+2S##7  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 G:{\-R'  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 z |i2M8  
[{ kB ;!EuL  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID \FjY;rqfKe  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? l*n4d[0J  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) X1Y+ao1)  
"roleJob":"1", firiYL"=44  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Be2yS]U  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 x|<89o L  
} VHTr;(]hk  
基本跟商城差不多 p`{| [<  
11、【肉身筋脉修改】 'A9U[|  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 q<w Q/m  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 \UBQ:+3  
肉身: %B-m- =gz  
[{ = j S  
"id":"1001",  F K|q*  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 Zcxj.F(,  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 kIYV%O   
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 C\; $RH  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 1IV R4:a  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 N!^5<2z@eT  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) GYN Lyd)  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 B;xGTl@8  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 a1# 'uS9W  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ~[4zm$R^  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ]$?\,`  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ob"yz}  
筋脉: LkIbvJCV  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% %R LGO&  
[{ D``>1IA]  
"id":"1", nN!R!tJPa  
"job":"1", o:Q.XWa@MG  
"meridianType":"0", j-wz7B  
"attrKey":"1106", ^ _pJEX  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 {-)*.l=  
"extraAttr":"0", \9s x_ T  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 \o{rw0w0  
"chain":"0", Q1?0 ]5  
"meridianStage":"0", 6T{SRN{  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? wv_<be[?*  
"requiredPropsChildType":"0", ^ ]CQd   
"requiredCount":"0" 2Jc9} |,  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf UJ6zgsD1b?  
12、【坐骑修改】 {]dH+J7  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Rz!!;<ye8  
"id":"1", };@J)}  
"name":"乌骓马", \P7y&`|  
"model":"1", TeWpdUCO  
"speed":"800", +~1~f'4J  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 P0XVR_TJf  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ?<-ins  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 #[ch?K  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 +K03yphZr  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 f3HleA&&  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 :Y2J7p[+  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 LjMhPzCp  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 T&~7*j(|e  
"hit":"22", bcC+af0L  
"dodge":"22",? ???闪避 Hnc<)_DF  
"propsExp":"30", N3rQ]HZiP  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 j\.\ePmk]  
"minRate":"500", I 6Mr[#*  
"maxRate":"10", B5fF\N^  
"fullRegion":"10000" HrS  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 >PMLjXK  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 D'3. T{*rH  
修改成就奖励文件 5RhP^:i@C  
AchieveConfig 有几个改几个 9V( esveq  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _=;ltO  
一般来说有四个。 (k&r^V/=  
修改活动是否开放 m kHcGB!~  
ActiveConfig.xml zV"oB9\9O  
"isOnly":"0" o!ycVY$yW  
"isOpen":"1" UV8K$n<  
——开放 $yg=tWk  
"isOnly":"1" &u7oa  
"isOpen":"0" DX%D8atrr  
——关闭 5 ]v]^Y'?  
\cR e,(?O  
修改在线活动经验倍率 [p[C45d=<  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 hz~jyH.h_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 /yS/*ET8  
"profit":"10", LX_{39?<{  
修改ID  倍率 zCdzxb_h"  
修改刀剑无双四个字的奖励 Wg ?P"  
ActiveOperatorExChangeConfig ZP^7`q)6  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 f6zS_y9gn  
t`y*oRy  
修改每日必做 Z* L{;  
ActiveConfig.txt F(#~.i  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 cJ!C=J  
只有一个文件,自己看着办 UAq%Y8KA  
m5rJY/  
修改帮派冲级活动奖励 Y;6%pm$  
ActiveOperatorLevelConfig.txt H.8Vm[W  
ActiveOperatorLevelConfig.xml #Bgq]6G2  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 dw]wQ\4B  
equips——装备 u}~%9Pi  
items——道具 *QT|J6ng  
coupon——绑定元宝 T&PLvyBL  
exp——经验 Yl$Cj>FG  
silver——铜币 y OLqIvN  
80008_40_1 1xE*quhrh  
道具ID_数量_绑定 t?:Q  
104305_1_7_1 a5xmIp@6  
装备ID_数量_强化等级_绑定 K]Onb{QY  
-1——没有 s/J/kKj*s  
0——不绑定 +1 j+%&).  
1——绑定 a#o6Nv  
2——铜币 rc9Y:(S1l  
3——元宝 /l@h[}g+d-  
这些基本都需要修改总控SWF ,%%}d9  
14、【充值礼包修改】 8Q Nd t  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml EU"J'?  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml JDy;Jb  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 iu(+ N~  
{ b&1-tYV  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 K:g:GEDgf  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID j}$Up7pW  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 /)E'%/"A  
(我猜的,没试过)】 ~M4@hG!  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 yL>wCD,L  
"exp":"0",————奖励经验 bxA1fA;  
"silver":"10000000"————奖励铜币 V9Gk``F<RZ  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ,t=12R]>  
空白 =y kOh_M  
15、【技能修改】 K0Z q )<  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml )mbRG9P  
以怒天刃为例 5zBayJh#  
"id":"6",————ID r(::3TF%#q  
"skillId":"2",————技能ID J%n{R60b  
"effectType":"201",————类别  {!9i8T  
"buffType":"0",————BUFF类别 I{0bs Tp;  
"ignoreHitAttack":"false", x3++JG  
"rate":"1000",————升级成功率 `Ufv,_n  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 c@1q8,  
"targetSite":"2", C5^eD^[c  
"effectTime":"0", #RA3 T[A  
"cycle":"0", }th^l*g  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ko%B`  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 U\\nSU  
16、【外网修改】 @lnM%  
路径:server.php &`J?`l X  
里面全部IP改外网的或者域名 +\O[)\  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 (&a<6k  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 6Y[|xu:N8Y  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 !(wH}ti  
w(xRL#%  
>7^+ag~&  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> tSvklI  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Vt!<.8&`  
                <constructor-arg value="0"/> /NDuAjp[@  
        </bean> {k}EWV  
\"u3 x.!  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 8xEOR!\!`k  
'F[ C 4  
4 : <=%d  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> J|BZ{T}d  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ef;Ta|#  
                <constructor-arg value="99999"/> ;dh8|ujh  
        </bean> 6(X5n5C  
17、【副本次数修改】 BLvI[b|3gn  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml }lzQMT  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 t9Nu4yl  
_,i+gI[  
"id":"42", fx783  
"chainId":"0", Y/1,%8n  
"team":"true", k v}<u  
"name":"净影寺", M"t=0[0DM:  
"type":"0", A|esVUo<3^  
"difficulty":"0", .V\ M/q\Tv  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 WZ<kk T  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 {)vue0 vP  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Hw"UJP  
"mapId":"9504", !tNJLOYf  
"levelLimit":"30", n*oa J<o%  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 [8K+  zT5  
"dungeonLiveDate":"7200", *!gj$GK@%  
"nextRoundSec":"5", <XHS@|  
"totleRoundCount":"1", l< y9ue=  
"interrupt":"102_61_215", X}5aE4K/  
"enter":"9504_188_41", ;5.o;|w?!  
"enterTask":"104" (cj3[qq  
18、【真气修改】【非原创】 b:iZ.I  
1下载eclipse aumXidb S  
iWN-X (  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 9 A4h?/  
T"GuE[?a  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 XFg.Z+ #  
/@.c 59r  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java %ycCNS  
~',}]_'oR-  
打开  ~BVK6  
kH43 T  
5然后得出 z]YP  
/** 新建角色的等级 */ WSY&\8   
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; Gkr^uXNg#  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ `>q|_w \e  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Q l $t  
        /** 角色固定的移动速度 */ iZy`5  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; DJ9;{,gm  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Pj!{j)-tS  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 2z\4?HJy  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 0KF)+`CC>  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ^!*?vHx:  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ w$5 N6  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ` tkd1M  
g1uqsqYt  
        /** 初始化的银币 */ p ]zYj >e  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ] _/d  
        /** 初始的角色HP */ A!kNqJ2  
        public static final int INIT_HP = 10000; #dLp<l)  
        /** 初始化的真气值 */ Iy}r'#N  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Rro{A+[,X  
        /** 初始的角色MP */ 3PonF4  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 J\%<.S>  
        /** 初始化的真气最大*/ wnE c   
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; !7g E  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Ur626}  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 0)8QOTeT  
x Qh?  
        /** 最大的背包页数 */ aqb;H 'F  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; =oF6|\]{ ;  
        /** 一页的背包格子数 */ t|X |67W  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; I@=h|GM  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ !_`T8pJ`  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; rI:KZ}GZ  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ TgaDzF,j{A  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; !j(KbAhWZ  
        /** 最大的背包的格子数 */ F$K-Q;r]<  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; )r2$/QF9  
9rb/hkX&  
(jD..qMs#  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ $l&&y?()  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 3_atv'I  
T2wn!N?r  
        /** 初始化的家将历练值*/ (/_Q r2KfC  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ."Yub];H  
f/b }X3K  
        /** 最大的家将,存放个数*/ @Y>3-,o,S  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; FGOa! G  
;UgRm#  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ |7Q8WjCQ{m  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; I`%=&l[v_5  
c= 2e?  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ n;"4`6L~  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; e^@/ Bm+B  
L!L/QG|wdf  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 4:}`X  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; (%>Sln5hq  
wS2iyrIB  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ xLZQ\2q  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 2`* %NJ  
\QUvImT  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ g[;iVX^1&  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; s9A'{F  
We]X+>BlO  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ISr~JQr  
!dLz ?0  
(); 13Z6dhZu  
5Ag>,>kJ6  
6清理->清理所有项目 J1<fE(X  
 W4CI=94  
4[3T%jA  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 YF{K9M!  
oQDOwM,  
PlayerRule.class 进行复制命令 JLAg- j2  
#{0DpSzE5  
81_3{OrE<  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 *eXO?6f%s^  
bE>3D#V<  
可就这么简单 K74oRKv  
19、【NPC对话、喊话修改】 L\og`L)5\  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ^+[o +  
20、【箱子开物品/装备修改】 dW7dMx  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml FGx_ qBG4|  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml U!a"r8u|8q  
PropsConfig.xml YeJ95\jf  
"id":"1502002", G 7)D+],{Y  
"name":"500元宝礼包", L>UYR++<6  
"quality":"3", Za!c=(5  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 Jb-wvNJu  
"childType":"15001", x=B+F IJ  
"mallPrice":"0", ke>\.|HT}  
"vipPrice":"0", ~+>M,LfK  
"couponPrice":"0", ~rCnST  
"silverPrice":"0", tL+ 8nTL  
"level":"1", (r[<g*+3  
"job":"0", cM4?G gn  
"bindingType":"1", 16N8h]l  
"attrValue":"1301",————记住这个值 1|w,Z+/  
"expirateType":"0", ^qbX9.\  
"expirateTime":"0", l``1^&K  
"cdId":"0", oz5o=gt7  
"canSales":"false", ):78GVp  
"maxAmount":"1", F.8{ H9`  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 YLd 5  
"canDrop":"false", gSj-~k P  
"packSort":"46" N0RFPEQ~  
PropsGiftConfig.xml i`] M2Q   
"id":"1008",————ID %,,h )9  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 ,.FTw,<  
"job":"0",————“0”为任何职业 l3MbCBX2  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 wH Z!t,g  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ;oFaDTX]  
"number":"1" CES FkAj~  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! r-YQsu&  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! <(p1 j0_Q  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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