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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 $_\x}`c~.  
#2Iw%H2q&  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 qIh9? |`U  
路径根据自己的版本来寻找。 0[7"Lhpd  
1、【PK地图设置】 <w?k<%( 4  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml N6%L4v8-}X  
"screenType":"0"??= 和平 "zqa:D26  
"screenType":"5"??= 杀戮 ^L.'At  
"screenType":"6"??= 阵营 5HY0 *\  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] A2P.5EN  
2、【物品属性修改】 *Aug7 HlS  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 0]nveC$  
id":"10013",        ----物品ID 2)QZYgfh  
"name":"高级长生包", ---物品名称 ZcTjOy?  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 3m$Qd#|  
"propsType":"1",     ---道具类型 .O&YdUo  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 L EFLKC  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 taO(\FOm  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 #hXvGon$?  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 GE !p  
"silverPrice":"500",------铜币价格 53bVhPGv  
"level":"1",              ---限制使用等级     $uRi/%Q9  
"job":"0",           ---限制使用职业 axN\ZXU  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 )vuIO(8F#  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) l$R9c+L=  
"expirateType":"0", hVd_1|/X  
"expirateTime":"0", OcC|7s" ,  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” P1Iy >%3  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 [O]rf+NZ(5  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 MvaX>n !o  
"canUse":"true",        ------能否使用 w:=:D=xH2  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 n(SeJk%>9  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ETdN<}m  
3、【等级上限修改】 q{f (T\  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml r{Mn{1: O  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 d%E* P4Ua  
4、【商城添加物品】 'cc{sjG  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 )6o%6$c  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Q `-Xx  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 GsiKL4|mj  
id:100,---同上 { qCFd  
goodsType:0,----不知 \ *g3j  
propsId:10020,---这个是物品id .>1Y-NM  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 D )Jac@,0  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 S{{wcH$n'i  
4、【修改公告】 rA8{Q.L  
路径:resloadinterface.swf -"#jRP]#  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 IaO&f<^#o  
5、【装备修改】 1/?K/gL  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 s |o(~2j  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 2j ]uB0  
"id":"101401",------装备ID >>8{N)c5E  
"name":"斩马刀",------装备名称 TWfk r  
"modelId":"101001",------模型ID ho^jmp  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ,,ML^ey  
"level":"1",------使用等级 <l eE.hhf.  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 9}a&:QTHR  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 L2%D$!9  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 _E/  
"mallPrice":"0",------普通价格 K7i@7  
"vipPrice":"0",------VIP价格 RfT)dS+rAh  
"silverPrice":"57",------铜币价格 @V^5_K  
"canSales":"true",------能否卖店 q:vGGK^  
"packSort":"151717",------背包排序 Dg}EI^ d  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 4|4[3Ye7u:  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 f*p=j(sF  
"attribute2":"0", 4.~<|T8  
"attrValue2":"0", zp``e;gY  
"attribute3":"0", PO:sF]5  
"attrValue3":"0", ph%t #R  
"attribute4":"0", N]\)Ok  
"attrValue4":"0", jQBn\^w  
"minAddition":"0",------不明则不动 LE?sAN  
"maxAddition":"6",------不明则不动 6k {gI.SG  
"additions":"1001",------不明则不动 U % ?+N  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 u?'J1\z  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 )/2TU]//  
"suitId":"0",------不明则不动 by,3A  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ~I~lb/  
"expirateType":"-1",------不明则不动 e ]{=#  
"expirateTime":"0",------不明则不动 M(^ e) 7a1  
"sex":"-1"------性别 J(P'!#z^  
6、【掉落修改】 l?Ls=J*  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 OO,EUOh-T:  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 PM&NY8|Zy  
type=0 物品类 OE_V6 Er  
type=1 装备类 -q&,7'V  
type=2 铜钱类 jI<_(T  
type=3 元宝类 J90 )v7  
"id":"100",------配置表ID Wo,93]  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 s'Qmr s a  
"type":"3",------掉落类型 4Bt)t#0  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 nu2m5RYx  
"rate":"3000",------掉落几率 -e0?1.A$  
"amount":"1",------掉落数量 E #!.;AQ  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) l701$>>  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 vw-y:,5`t8  
"minLevel":"0",------不明则不动 (io[O?te  
"maxLevel":"150",------不明则不动 z&jASL  
"acquiesce":"true",------不明则不动 x]4>f[>*>  
"notice":"false",------不明则不动 ob|^lAU  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 u Qg$hS  
"period":"1",------不明则不动 O]61guxro  
"fullValue":"10000"------不明则不动 BE54L+$p  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 6#a82_  
7、【装备强化修改】 OgHqF,0MN  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Ua~8DdW  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 g*w}m>O  
添加在原码的第四行,就可以了 I\IDt~  
import flash.system.*; VAe[x `  
"id":"0",------ID 'rVB2 `z-  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 jc,Q g2  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 D/,(xWaT  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID E;q+u[$  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 <KE%|6oER  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 q &S@\b  
"rate":"0",------强化几率 C@pn4[jTl  
"maxRate":"0", jBd=!4n  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 [EK^0g   
8、【经验倍数修改】 *R7bI?ow   
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 h*3{IHAQ  
vipName:'黄金VIP', =p:~sn#  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', oE0~F|(\1  
remoteStorage:1, !:}m-iqQ1  
remoteShop:1, O]@s` w  
dailyUseFlyShoes:-1, bh3yH>Zns  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 %:OX^ ^i;  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 SN[ar&I  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 5s>>] .%  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 TJZ arNc$  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 Rh)%;  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 v`p@djM  
9、【家将的资质修改】 b7gN|Hw5 H  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 XQtV$Lw  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 4i<GqG  
id":"28",                               这是慕容复的ID HJd{j,M  
"name":"慕容复", u}rJqZ  
"job":"4",                              这个是家将的种类   +HgyM0LF g  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Cj/!m  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ;3%Y@FS@  
"famous":"true",                   是否是名将             {Eqx'j  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 b+L!p.:  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 vjA!+_I6  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" u_FN'p=.  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 BbPRPkV  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" r >sXvzv  
那么我们就能看到这么一段 "EE (O9q  
"id":"18", JEP9!y9y  
"aptitudeNo":"107", #CW{y?=  
"minQuality":"5000", [lu+"V,<LJ  
"maxQuality":"20000", :Smyk.B2!  
"rate":"100", w?Cho</Xu  
"fullRate":"100" U_Q;WPJ  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 *Y!RU{w+Z  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 m9\~dD  
fullRate这个就是资质最大的概率了 - Nt8'-  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% @3~W ukc  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Zb'a+8[  
10、【添加物品到商店】 ~~Rq$'q}  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 %:sP#BQM  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 j8^zE,Z  
[{ [ /<kPi  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ]K%d   
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 1{1mL-I;  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 8I<j"6`+Q  
"roleJob":"1", +I}!)$/  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 #nmh=G?\Sm  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 `\/\C[Gg  
} 8>xd  
基本跟商城差不多 . +,{|){c  
11、【肉身筋脉修改】 p Ohjq#}  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Y@ vC!C  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 +6^hp-G7  
肉身: `B$Pk0>5r  
[{ ,kl``w|1M  
"id":"1001", 0<^Q j.(9  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 'a:';hU3f  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 vJsg6oH  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 6uX,J(V,  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) FL&L$#X  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 -M4VC^_  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 7loWqZ  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ~(=5`9  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 $if(n||  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 = '-/JH~  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 J*AYZS-tSE  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ]u:Ij|.'y0  
筋脉: w@\4ft6d  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% EiyHZ  
[{ tJGK9!MH{(  
"id":"1", Z>dvth  
"job":"1", +"|TPKas  
"meridianType":"0", \XfLTv  
"attrKey":"1106", bw!*=<  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ^),;`YXZ  
"extraAttr":"0", f'BmIFb#  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ~B7<Yg  
"chain":"0", }FX:sa?5  
"meridianStage":"0", Os!x<r|r  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? *?>52 -&b  
"requiredPropsChildType":"0", m/< @Qw  
"requiredCount":"0" ZS`9r16@b  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf K@{R?j/+  
12、【坐骑修改】 8N3rYx;d~  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 VJ1rU mO~  
"id":"1", (UTA3Db  
"name":"乌骓马", (nYGN$qC9  
"model":"1", Qo*OC 9E`  
"speed":"800", IGlM} ?x  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 l%qh^0  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 nB/`~_9  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 EoS6t  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 rqKK89fD'  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 +6n\5+5  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 5,\|XQA5!  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 n]>L"D,  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 H29vuGQjq  
"hit":"22", Q9Go}}n  
"dodge":"22",? ???闪避 Ix~rBD9  
"propsExp":"30", k,ezB+  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 Z|A+\#'  
"minRate":"500", LCe6](Z  
"maxRate":"10", &v feBth  
"fullRegion":"10000" LKZv#b[h  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 2tQ?=V(Di  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 J0o,ZH9  
修改成就奖励文件 g!z &lQnZ  
AchieveConfig 有几个改几个 8v=t-GJW  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 `7.$ A U  
一般来说有四个。 pIKfTkSqH  
修改活动是否开放 QT|\TplJt  
ActiveConfig.xml Z2-"NB  
"isOnly":"0" ll?Qg%V[t  
"isOpen":"1" *Xn6yL9  
——开放 =4OV }z=I  
"isOnly":"1" PO|gM8E1x?  
"isOpen":"0" Y^XZ.R  
——关闭 `3z6y& dmx  
NFf` V  
修改在线活动经验倍率 =NWzsRl,  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 tg9{(_ t/W  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 L(C0236r  
"profit":"10", ):n'B` f}z  
修改ID  倍率 $J0o%9K   
修改刀剑无双四个字的奖励 _,f7D/dq  
ActiveOperatorExChangeConfig gf^y3F[\  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 R~;8v1>K  
NL'(/|)  
修改每日必做 6QNZ/Ox:  
ActiveConfig.txt ke)<E98DC  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ^S(QvoaQ  
只有一个文件,自己看着办 Zm+GH^f'  
}*vE/W  
修改帮派冲级活动奖励 o@ L '|#e  
ActiveOperatorLevelConfig.txt o)'06FF\$  
ActiveOperatorLevelConfig.xml t"5ZYa  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 e488}h6#m  
equips——装备 JM53sx4&  
items——道具 };f^*KZ=0  
coupon——绑定元宝 (-@I'CFd  
exp——经验 H8m[:K]_H  
silver——铜币 UlPGB2B  
80008_40_1 SPauno <M  
道具ID_数量_绑定 } V"A;5j`  
104305_1_7_1 ?.c:k;j  
装备ID_数量_强化等级_绑定 F'@ 9kdp  
-1——没有 [}}q/7Lp  
0——不绑定 =%B}8$.|  
1——绑定 S8C}  C#  
2——铜币 >GmO8dK  
3——元宝 Cn_r?1{W  
这些基本都需要修改总控SWF n 8FIxl&u  
14、【充值礼包修改】 z+^9)wg9  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml N37CAbw0  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml iT+t  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 *|gl1S  
{ #E#@6ZomT  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 s=Kz9WLy  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID &<cP{aBa  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 /PG%Y]l0b  
(我猜的,没试过)】 ^,J>=>,1\  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 E#cu}zi  
"exp":"0",————奖励经验 vOl3utu7  
"silver":"10000000"————奖励铜币 1k{H,p7  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 t7*F,  
空白 $F]*B `  
15、【技能修改】 *T.V5FB0S  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Yqv!ZJ6  
以怒天刃为例 b27t-p8  
"id":"6",————ID .Y }k@T40a  
"skillId":"2",————技能ID " ^!=e72  
"effectType":"201",————类别 s~c cx"HH  
"buffType":"0",————BUFF类别 /2 qxJvZ  
"ignoreHitAttack":"false", cb/$P!j7  
"rate":"1000",————升级成功率 6B}V{2  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 vorb?iVf>  
"targetSite":"2", ?ea5k*#a  
"effectTime":"0", X<f4X"y  
"cycle":"0", DW)X3A(^  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 sXY{g0%  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 v7f[$s$m  
16、【外网修改】 H)Z$j&S{  
路径:server.php wBEBj7(y  
里面全部IP改外网的或者域名 m]}EVa_I`/  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 j#YVv c%  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 7O i<_b  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 {J/+KK  
PeSTUR&  
>;}(? +|f  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> OUN"'p%%  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > gRZ!=z[&  
                <constructor-arg value="0"/> 3w/z$bj  
        </bean> !P6?nS  
Rk{vz|  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 7_eV.'h  
( v$ i  
9j5B(_J^  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Ym$`EN  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >  TZdJq  
                <constructor-arg value="99999"/> z$VVt ?K  
        </bean> fe}RmnAC  
17、【副本次数修改】 ?iL-2I3*  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml kc2 8Q2  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 (Sj<>xgd  
; NO#/  
"id":"42", N5tFEV'G  
"chainId":"0", -.-@|*5  
"team":"true", :]LW,Eql  
"name":"净影寺", L\"eE'A  
"type":"0", 5H( ]"C  
"difficulty":"0", ;)ERxMun  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 uI3oPP> $  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 iL~(BnsF  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Vq^b_^  
"mapId":"9504", i;:}{G<  
"levelLimit":"30", !|cM<}TF,  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 v7@ *dg  
"dungeonLiveDate":"7200", ${97G#  
"nextRoundSec":"5", _&]Gw, ~/i  
"totleRoundCount":"1", ;h#Q!M&e#  
"interrupt":"102_61_215", BiZYGq  
"enter":"9504_188_41", +hs:W'`%  
"enterTask":"104" %-|$7?~   
18、【真气修改】【非原创】 dd4^4X`j  
1下载eclipse _9S"rH[  
`'pfBVBz  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 TnuA uui*  
,<TJh[TzC6  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 "M,Hm!j  
5 2r\Q}v$  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Ol;"}3*Z*  
hz h3p[  
打开 ,,?XGx  
B~ j3!?  
5然后得出 &C#?&AQ  
/** 新建角色的等级 */ P|a|4Bb+fW  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; tnq Zl S  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ F#RtU :R  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; D8b9 T.[(  
        /** 角色固定的移动速度 */ =n;LP#(h?  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 1b@]^Ue  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 4OG 1_6K  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; xg;F};}5$  
        /** 新建角色所在X坐标 */ dX-j3lM:#  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; m5 W':vM  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ;U?323Z  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; K'[kl'  
i3>_E <"9  
        /** 初始化的银币 */ -JclEp  
        public static final int INIT_SILVER = 0; wid  
        /** 初始的角色HP */ w; :{  
        public static final int INIT_HP = 10000; sjHcq5#U!  
        /** 初始化的真气值 */ @J6V ,  
        public static final int INIT_GAS = 1000; :2~2j- m  
        /** 初始的角色MP */ UAC"jy1D  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 O_*tDq,e  
        /** 初始化的真气最大*/ 2=| Ks]<P  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; raM{!T :  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ]DZ~"+LaG  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; FWLLbL5t  
k7 Ne(4P  
        /** 最大的背包页数 */ [9y y<Z5  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; U:|:Y=O?Q  
        /** 一页的背包格子数 */ ^vI`#}?  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ayN[y  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ yx7y3TSq  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; %)e&" mq!|  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ HrR w  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; pQ8f$I#v  
        /** 最大的背包的格子数 */ ]v_u2f'  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Z0M|Bv9_  
.la_u8 A]  
-8S Z}J  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 02^Nf7DMR  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 3RI %OCGF  
hS^8/]E={  
        /** 初始化的家将历练值*/ uzS;&-nA  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;  3X9  
r6nWrO>y  
        /** 最大的家将,存放个数*/ EIOP+9zP  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; `b_n\pf ]  
|#B)`r8  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ jTqE V (  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; V7k!;0u v  
{k']nI.>  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ (7X^z&2  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ? ~oc4J*>(  
p<B*)1Tj0  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 1.nYT*  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; I"D}amuv  
j% '~l#nw  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ !{A#\~,  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; JRDIGS_~  
Uu|R]azbO  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 3+! G9T!  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; /^`d o3a}  
z%$M IC  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> /@",5U#  
o3le[6C/8=  
(); 98CS|NEe  
880T'5}S :  
6清理->清理所有项目 8(H!iKHe  
%KR2Vlh0  
Qn/ 6gRLj  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Bey9P)_O f  
YIHGXi<"n  
PlayerRule.class 进行复制命令 C0&ZQvvy1:  
:T#f&|Gg;  
I0_>ryA  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 cq$ _$jRx  
=ibKdPtTh^  
可就这么简单 Yr>7c1FZi  
19、【NPC对话、喊话修改】 Q6CVMYT  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 IkQ,#Bsb[  
20、【箱子开物品/装备修改】 MO|8A18B  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml &#'.I0n  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml t ;t;+M|W  
PropsConfig.xml QL-E4]   
"id":"1502002", [`1@`5SL-  
"name":"500元宝礼包", \CYKj_c  
"quality":"3", &p55Cg@e)  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 B06W(y,3Q>  
"childType":"15001", SYgkYR  
"mallPrice":"0", 5zF$Q{3  
"vipPrice":"0", nDz.61$[  
"couponPrice":"0", ZD4:'m`T/  
"silverPrice":"0", ~vMJ?P@  
"level":"1", 0 l+Jq  
"job":"0", 3.Jk-:u %m  
"bindingType":"1", f~f)6XU|  
"attrValue":"1301",————记住这个值 :79u2wSh  
"expirateType":"0", X//=OpS`  
"expirateTime":"0", iVb7>d9}  
"cdId":"0", K>#QC  
"canSales":"false", -e_pw,5c '  
"maxAmount":"1", `_3 Gb  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 1CS\1[E  
"canDrop":"false", Ag;Ybk[  
"packSort":"46" t*Z4&Sy^  
PropsGiftConfig.xml <qBM+m$|)  
"id":"1008",————ID 2xv[cpVi  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 h<g2aL21?F  
"job":"0",————“0”为任何职业 #eKH'fE  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 )p{,5"0u  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 |[$ TT$Fb  
"number":"1" M|UCV_omN  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! R^yh,  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! +]e) :J  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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