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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 3,!IV"_  
xHx_! )7  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 %y_pF?2@q  
路径根据自己的版本来寻找。 fQ.S ,lMe  
1、【PK地图设置】 AU}|o0Ur  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml j)nE!GKD(  
"screenType":"0"??= 和平 -)&lsFF  
"screenType":"5"??= 杀戮 4QPHT#eqX  
"screenType":"6"??= 阵营 Zy)iNNtn  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] HsRoiqo  
2、【物品属性修改】 2w~Vb0  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 xIb{*)BUwc  
id":"10013",        ----物品ID DP*$@5  
"name":"高级长生包", ---物品名称 [EVyCIcY,h  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) BTO l`U  
"propsType":"1",     ---道具类型 Jp8,s%  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 J?E!\V&U  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 +wHa)A0MW  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 B"88 .U}$  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 F }F{/  
"silverPrice":"500",------铜币价格 { /8s`m  
"level":"1",              ---限制使用等级     ;$]a.9 -  
"job":"0",           ---限制使用职业 1o_Zw.  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 VD!PF'  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) /r&4< @  
"expirateType":"0", ]$.w I~J%  
"expirateTime":"0", .'l3NV^{  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” pp#!sRUKPV  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ;Hp78!#,  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 wvxqgXnB\  
"canUse":"true",        ------能否使用 &liFUP?   
"canDrop":"true",       ------能否掉落 [%/B"w Tt  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 B 'O1dRj&6  
3、【等级上限修改】 vUL@i'0&o  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml AjO{c =d  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 7)>L#(N  
4、【商城添加物品】 )Fqtb;W =  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 JvCy&xrE;  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 p Zx x  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 23+JuXC6>  
id:100,---同上 39~WP$GM  
goodsType:0,----不知 t meg=U7  
propsId:10020,---这个是物品id RZ9_*Lq7+  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 !6#.%"{-  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 u#V;  
4、【修改公告】 >$3 =yw%  
路径:resloadinterface.swf q{[y4c1bG{  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 zT!.5qd  
5、【装备修改】 |<1A<fU8a  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 4Pf"R ~&[  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 )$pqe|,  
"id":"101401",------装备ID ,Cy&tRjR B  
"name":"斩马刀",------装备名称 p2O[r  
"modelId":"101001",------模型ID kA2)T,s74  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 HFYe@2r  
"level":"1",------使用等级 ljg6uz1v %  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 `USze0"t0:  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 n(n7"+B  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 U`{ M1@$  
"mallPrice":"0",------普通价格 l r~>!O  
"vipPrice":"0",------VIP价格 6aAN8wO;b  
"silverPrice":"57",------铜币价格 :a=]<_*x  
"canSales":"true",------能否卖店 :2b*E`+  
"packSort":"151717",------背包排序 3EA_-?  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 sP9{tk2K  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 =8]Ru(#Ig  
"attribute2":"0", Un+-  T  
"attrValue2":"0", DU5rB\!.~  
"attribute3":"0", }\A 0g}  
"attrValue3":"0", ;?-{Uk  
"attribute4":"0", _?$')P|  
"attrValue4":"0", plzwk>b_  
"minAddition":"0",------不明则不动 D-m%eP.  
"maxAddition":"6",------不明则不动 t`Xx\  
"additions":"1001",------不明则不动 4VA]S  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 |\C.il7  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 "HJQAy?W  
"suitId":"0",------不明则不动 ds2xl7jg  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 :4\_upRE  
"expirateType":"-1",------不明则不动 tPw7zFy6r  
"expirateTime":"0",------不明则不动 Tjj27+y*\  
"sex":"-1"------性别 h-m0Ro?6  
6、【掉落修改】 l{kacfk#  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 HuxvIg  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 b$*G&d5  
type=0 物品类 >RiU/L  
type=1 装备类 G 8tK"L C  
type=2 铜钱类 d(5j#?  
type=3 元宝类 >;s2V_d  
"id":"100",------配置表ID {=Py|N \\t  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 (f* r  
"type":"3",------掉落类型 2@&"*1(Xu  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 q#8z%/~k  
"rate":"3000",------掉落几率 7 lq$PsC  
"amount":"1",------掉落数量 J|z' <W  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) idS+&:'  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 6Tq2WZ}<'  
"minLevel":"0",------不明则不动 g ZES}]N  
"maxLevel":"150",------不明则不动 5mZ9rLn  
"acquiesce":"true",------不明则不动 GIK.+kn\  
"notice":"false",------不明则不动 :X1Y  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 _JKz5hSl  
"period":"1",------不明则不动 l`:-B 'WM  
"fullValue":"10000"------不明则不动 vMJC  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 G+3uY25y  
7、【装备强化修改】 F=UW[zy/[  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Aq$o&t  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ZS&lXgo  
添加在原码的第四行,就可以了 09iD| $~  
import flash.system.*; ~(cqFf  
"id":"0",------ID 'Rv.6>xqc  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 dVJ9cJ9^  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 sBE@{w%  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID !_&;#j](  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 +xr;X 9  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 CF+:v(NL  
"rate":"0",------强化几率 mm | *  
"maxRate":"0", #yCnM]cEn  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 tg~7^(s  
8、【经验倍数修改】 Wx8 cK=  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 LsK fCB}  
vipName:'黄金VIP', Ax4;[K\Q  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', a=[|"J<M  
remoteStorage:1, "nNT9 K|  
remoteShop:1, @d ^MaXp_P  
dailyUseFlyShoes:-1, S! .N3ezn  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 E/d\ebX|  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 B+'w'e$6  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 I( 9+F  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 v1NFz>Hx  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 "?J f#  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 %VrMlG4hx  
9、【家将的资质修改】 "(a}}q 9-  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 #hEU)G' $+  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 X pT})AV  
id":"28",                               这是慕容复的ID %nkbQ2^  
"name":"慕容复", RS7J~Q  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Hxj8cX UF|  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ?Xp+5{  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 DVBsRV)/  
"famous":"true",                   是否是名将             Z~"8C Kz  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 6x@]b>W  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 oTpoh]|[  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 'f.5hX(Y  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 1fh6A`c  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" J=#9eW  
那么我们就能看到这么一段 <9Ytv|t@0  
"id":"18", Ap}`Q(.  
"aptitudeNo":"107", tkHUX!Ow;  
"minQuality":"5000", ;|CG9|p  
"maxQuality":"20000", uVw|jj  
"rate":"100", r"lh\C|  
"fullRate":"100" b]WvKdq  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 "W"r0"4  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 Wk/Il^YG  
fullRate这个就是资质最大的概率了 kChCo0Q>1  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% t\ 9Y)d  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ,^T0!k$  
10、【添加物品到商店】 hnv0Loe.IW  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 L%.=Sb mS  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 p"n3JV.~k+  
[{ FJB /tg  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID (8GA;:G7G  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? w`Rt"d_B  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) %bhFl,tL  
"roleJob":"1", 6 c-9[-Px  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 W6yz/{Rf  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 &Qv%~dvW  
} :XO7#P  
基本跟商城差不多 ZD8E+]+  
11、【肉身筋脉修改】 a S+i`A:a  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Nw3IDy~T  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】  Z Mf,3  
肉身: zOL*XZ0c  
[{ NB&zBJ#  
"id":"1001", T%2%*oa  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 TyaK_XW  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 T"Nnl(cO_  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 #XAH ` L\  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 5=.mg6:  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 .zdmUS :  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) M[&p[ P@  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 m gBxcmv  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Wp= &nh  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 z|N*Gs>,  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 wq#'o9s,  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 .@Jos^rxgJ  
筋脉: ;BEX|w xn  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% CWE^:kr6  
[{ 0h"uJco,  
"id":"1", .1""U ']  
"job":"1", 71HrpTl1fw  
"meridianType":"0", y L 3F  
"attrKey":"1106", 9Cw !<  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 p,2H8I ){  
"extraAttr":"0", /oU$TaB >(  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 %U& ztvR0C  
"chain":"0", tkhEjTZ  
"meridianStage":"0", JjQTD-^  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? )B  Xl|V,  
"requiredPropsChildType":"0", ]8XIw`:f  
"requiredCount":"0" h56s~(?O  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf {?uswbk.  
12、【坐骑修改】 mP ^*nB@,  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ` )1qq @  
"id":"1", C2K<CDVw  
"name":"乌骓马", 3;EBKGg|  
"model":"1", { *Wc`ZBY  
"speed":"800", atfK?VK#  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 R #m1Aa  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 /_/Z/D!  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ;:ocU?  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 <Ow+LJWQK  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 <V4"+5cJ8  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 x>[ gShAV!  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 KRj3??b  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 #r80FVwiD  
"hit":"22", nZkMyRk  
"dodge":"22",? ???闪避 ;DI"9  
"propsExp":"30", $b"Ex>  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 -k@Uo(MB  
"minRate":"500", 2}#VB; B  
"maxRate":"10", "I45=nf  
"fullRegion":"10000" ~ZRtNL9   
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 6E:5w9_=c  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 x@<!#d+  
修改成就奖励文件 7, :l\t  
AchieveConfig 有几个改几个 <D(|}5qR  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 uulzJbV,K  
一般来说有四个。 2H`;?#Uq:  
修改活动是否开放 ltmD=-]G_  
ActiveConfig.xml fH;lh-   
"isOnly":"0" Z4PA dT  
"isOpen":"1" ]+AgXUrbOD  
——开放 D?9EO=  
"isOnly":"1" K U;m.{  
"isOpen":"0" ; HjT  
——关闭 8BM[c;-{g`  
X0%BE!  
修改在线活动经验倍率 } 71 9_DF  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 <+; cgF!+  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &d[%  
"profit":"10", &}lRij&`  
修改ID  倍率 -<q@0IYyi  
修改刀剑无双四个字的奖励 ltXGm)+  
ActiveOperatorExChangeConfig 8B7,qxZ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 T`|>oX  
HlX2:\\  
修改每日必做 -<gQ>`(0  
ActiveConfig.txt _K|?;j#x0k  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 VDPq3`$+v{  
只有一个文件,自己看着办 !o/;"'&E  
5~SBZYI  
修改帮派冲级活动奖励 (:J U  
ActiveOperatorLevelConfig.txt l)91v"vJ  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Kr;F4G|Qt  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 (I(k$g[>  
equips——装备 ]hA]o7 k  
items——道具 )mRKIM}*W  
coupon——绑定元宝 u BBW2  
exp——经验 R~XNF/QMl  
silver——铜币 Fk&A2C}$b  
80008_40_1 iMs(Ywak]  
道具ID_数量_绑定 K|{&SU_m  
104305_1_7_1 [$%0[;jtS  
装备ID_数量_强化等级_绑定 e\i}@]  
-1——没有 \W})Z72  
0——不绑定 )N]%cO(^  
1——绑定 ;JR_z'<  
2——铜币 Z`bo1,6>  
3——元宝 Hbz,3{o5  
这些基本都需要修改总控SWF ~1.~4~um  
14、【充值礼包修改】 yg@}j   
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml lyrwm{&  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml <x1H:8A  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 / , .rUn1  
{ c jBHczkY  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 !EO 2  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID :X- \!w\  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 {]:B80I;2  
(我猜的,没试过)】 +8V |  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 VufG7%S{  
"exp":"0",————奖励经验 kZvh<NFh_  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ? 1b*9G%i  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 3O'X;s2\d  
空白 #+PfrS=  
15、【技能修改】 eq Wb>$  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml -*&C "%e  
以怒天刃为例 .1?7)k v  
"id":"6",————ID mi{ r7.e5I  
"skillId":"2",————技能ID 5[>N[}Ck>  
"effectType":"201",————类别 {c:ef@'U  
"buffType":"0",————BUFF类别 1"HSM =p  
"ignoreHitAttack":"false",  ,zrShliU  
"rate":"1000",————升级成功率 3ocRq %%K  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 T1~,.(#  
"targetSite":"2", aOo;~u2-=  
"effectTime":"0", 5v-o2  
"cycle":"0", I'16-  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 Q##L|*Qy  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 7)+%;|~  
16、【外网修改】 m3iB`  
路径:server.php {_*$X  
里面全部IP改外网的或者域名 qy~@cPT  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ZlsdO.G  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ~qm u?5  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 l j*J|%~  
H3" D$Nv  
d9uT*5f  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> h}(GOY S)  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > aQhr$aH  
                <constructor-arg value="0"/>  Ry iS  
        </bean> AZjj71UE  
} T<oLvS  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 1'g{tP"d  
3q0^7)m0  
1`8(O >5  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> &>o?0A6  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > HA%r:Px  
                <constructor-arg value="99999"/> z[ N_3n  
        </bean> 834dsl+U  
17、【副本次数修改】 q5(Z   
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml wKs-<b%;  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 FUU/=)^P$  
(L6*#!Dt  
"id":"42", 0_5j(   
"chainId":"0", )VCRbz"[g  
"team":"true", #o-CG PE  
"name":"净影寺", ='|HUxFi  
"type":"0", SB`"%6  
"difficulty":"0", qfzT8-Y  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 n`)wD~mk  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 V{G9E  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 /Q[M2DN@  
"mapId":"9504", PyfOBse}r  
"levelLimit":"30", wC[Bh^]  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 B3|rO  
"dungeonLiveDate":"7200", 1f`=U 0  
"nextRoundSec":"5", Lg4I6 G  
"totleRoundCount":"1", 1)f~OL8o  
"interrupt":"102_61_215", hV4B?##O  
"enter":"9504_188_41", *]_GFixi  
"enterTask":"104" k/ ZuFTN  
18、【真气修改】【非原创】 )|zna{g\  
1下载eclipse `m Tc  
-a$7b;gF  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 -#?p16qz5  
7Y(ySW  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 mh8~w~/[  
g?caE)  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java tqo!WuZAj  
spt='!)4  
打开 1z[GYRSt  
?*8HZ1m#  
5然后得出 vVi))%&S(  
/** 新建角色的等级 */ %?WmWs0  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ,0Y5O?pu\  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ wUz)9n 6 j  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; U1^R+ *yp  
        /** 角色固定的移动速度 */ F DCHB~D  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; f@a@R$y  
        /** 新建角色所在的地图ID */ iy_\1jB0  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Li;(~_62a]  
        /** 新建角色所在X坐标 */ J]| lCwF  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; |+MV%QG;  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ p;rG aLo:u  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; <\cH9D`dE  
ZXj;ymC'  
        /** 初始化的银币 */ +vtI1LC;_  
        public static final int INIT_SILVER = 0; NCM&6<_  
        /** 初始的角色HP */ Wd_cNR\  
        public static final int INIT_HP = 10000; /y"Y o  
        /** 初始化的真气值 */ zl !`*{T{  
        public static final int INIT_GAS = 1000; gZr/Dfy  
        /** 初始的角色MP */ y 3O Nn~k  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ~|~j01#  
        /** 初始化的真气最大*/ ;Q =EI%_tv  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; D%Y{(l+X  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ H-,RzL/  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; jHx<}<  
-f-2!1&<3h  
        /** 最大的背包页数 */ W}5H'D   
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; ;|LS$O1c  
        /** 一页的背包格子数 */ qm)KO 4  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; h7S&tW GU  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ sR. ecs+  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; /U%Xs}A)  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ S qQqG3F  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; =Gq 'sy:h  
        /** 最大的背包的格子数 */ x@]pUA1  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; _8'FI_E3  
XHlx89v7  
*?+maK{5+  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ~=,|dGAa$  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; NX(.Lw}  
'?~k`zK  
        /** 初始化的家将历练值*/ ?DC3BA\)  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; e1RtoNF^  
F W# S.<  
        /** 最大的家将,存放个数*/ $v6dB {%Qu  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; X=p~`Ar M{  
GBZx@B[TY  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ :>[;XT<  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; WM}bM] oe  
?_F,HhQ  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ sQS2U6  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; Ek,s6B)'d  
w^&TG3m1~  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ EO;f`s)t  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; hsQrHs'k  
z.[ Ok  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ?7cF_Zvve  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; [-sE:O`yt  
ntSPHK|'  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ M#qZ0JT4  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; u= K?K  
1& k_&o  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> P~0d'Oi  
<'4DMZ-G  
(); khb Gyg%  
kgz2/,   
6清理->清理所有项目 X~Li`  
?~a M<rcZ  
%Iv0<oU  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 9 0[gXj  
-< 7KW0CA  
PlayerRule.class 进行复制命令 I$neE"wW  
t p.qh]2c  
WbS2w @8  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 S`"M;%T  
)]%GNdU  
可就这么简单 <&o `T4  
19、【NPC对话、喊话修改】 BV&}(9z  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 q*ZjOqj  
20、【箱子开物品/装备修改】 t$ =0  C  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 1px:(8]{  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml By@<N [I@  
PropsConfig.xml 5}R /C{fs  
"id":"1502002", d+|8({X]D8  
"name":"500元宝礼包", yVxR||e  
"quality":"3", $s hlNW\  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 MQQ!@I`  
"childType":"15001", 5|-(Ic  
"mallPrice":"0", gT R:9E:B  
"vipPrice":"0", )^^r\  
"couponPrice":"0", 4\?I4|{pC  
"silverPrice":"0", O329Bkg  
"level":"1", 4.3Bz1p&#  
"job":"0", &Sc}3UI/F  
"bindingType":"1", MWCP/~>a2  
"attrValue":"1301",————记住这个值 C<6IiF[>%  
"expirateType":"0", kvdzD6T 9  
"expirateTime":"0", x]k^JPX  
"cdId":"0", xnu|?;.}!  
"canSales":"false", }b YiyG\  
"maxAmount":"1", N2}].}  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 A;h0BQm/j  
"canDrop":"false", HFx8v!^5N  
"packSort":"46" %&^F.JTt\  
PropsGiftConfig.xml %f@VOS s  
"id":"1008",————ID H+; _fd  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 q5[%B K  
"job":"0",————“0”为任何职业 OZ_'& CZ  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ;1cX|N=  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 Lvc*L6  
"number":"1" S&V5zB""n  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 1C=}4^Pu  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ZBJYpeGe  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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