主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 作者:2498062995 时间:2013-08-17 23:39 |
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 路径根据自己的版本来寻找。 1、【PK地图设置】 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml "screenType":"0"??= 和平 "screenType":"5"??= 杀戮 "screenType":"6"??= 阵营 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 2、【物品属性修改】 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 id":"10013", ----物品ID "name":"高级长生包", ---物品名称 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品) "propsType":"1", ---道具类型 "childType":"1004", --道具类型的分属类型 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 "silverPrice":"500",------铜币价格 "level":"1", ---限制使用等级 "job":"0", ---限制使用职业 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) "expirateType":"0", "expirateTime":"0", "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” "canSales":"true", ------能否贩卖 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量 "canUse":"true", ------能否使用 "canDrop":"true", ------能否掉落 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序 3、【等级上限修改】 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 4、【商城添加物品】 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 id:100,---同上 goodsType:0,----不知 propsId:10020,---这个是物品id mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 4、【修改公告】 路径:resloadinterface.swf 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 5、【装备修改】 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 "id":"101401",------装备ID "name":"斩马刀",------装备名称 "modelId":"101001",------模型ID "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 "level":"1",------使用等级 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 "maxEndurance":"600",------装备耐久 "mallPrice":"0",------普通价格 "vipPrice":"0",------VIP价格 "silverPrice":"57",------铜币价格 "canSales":"true",------能否卖店 "packSort":"151717",------背包排序 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 "attribute2":"0", "attrValue2":"0", "attribute3":"0", "attrValue3":"0", "attribute4":"0", "attrValue4":"0", "minAddition":"0",------不明则不动 "maxAddition":"6",------不明则不动 "additions":"1001",------不明则不动 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 "suitId":"0",------不明则不动 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 "expirateType":"-1",------不明则不动 "expirateTime":"0",------不明则不动 "sex":"-1"------性别 6、【掉落修改】 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 type=0 物品类 type=1 装备类 type=2 铜钱类 type=3 元宝类 "id":"100",------配置表ID "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 "type":"3",------掉落类型 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 "rate":"3000",------掉落几率 "amount":"1",------掉落数量 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) "maxPersonal":"0",------不明则不动 "minLevel":"0",------不明则不动 "maxLevel":"150",------不明则不动 "acquiesce":"true",------不明则不动 "notice":"false",------不明则不动 "dieoutTime":"60",------不明则不动 "period":"1",------不明则不动 "fullValue":"10000"------不明则不动 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 7、【装备强化修改】 |