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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 8 ?$2;uGL  
w*}9;l  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Zry> s0  
路径根据自己的版本来寻找。 e'`oisJU?q  
1、【PK地图设置】 F, "x~C  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml B?M+`;  
"screenType":"0"??= 和平 ^/+sl-6/F  
"screenType":"5"??= 杀戮 +EB# #  
"screenType":"6"??= 阵营 3,[2-obmi  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] x<l1s  
2、【物品属性修改】 uu:)jxi  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】  j0GI[#  
id":"10013",        ----物品ID PX 'LN  
"name":"高级长生包", ---物品名称 p%s D>1k  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) s5pY)6)  
"propsType":"1",     ---道具类型 a !IH-XJ2  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ymzm x$o=  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 xI@~Ig  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 :U 9R 1^}A  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 HT&0i,`  
"silverPrice":"500",------铜币价格 |); >wV"  
"level":"1",              ---限制使用等级     8%4`Yj=  
"job":"0",           ---限制使用职业 cm]]9z_<  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 Q^k# ?j#  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) t'J fiG M  
"expirateType":"0", NR*SEbUU*  
"expirateTime":"0", u62sq: GjH  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” q2Kn3{  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 gU?)  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 "Wm~\)t(  
"canUse":"true",        ------能否使用 |h7v}Y  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 =6sXZ"_Tw  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ~JXHBX  
3、【等级上限修改】 |}`5< a!6U  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml aPC!M4#  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】  >4\xcL  
4、【商城添加物品】 E;qwoTmul  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 $o/>wgQY-  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 qj1z>,\  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 VPHCPGrk  
id:100,---同上 &0g,Xkr  
goodsType:0,----不知 ZeeuH"A  
propsId:10020,---这个是物品id /\#5\d Hj  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 1@WGbORc*  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 CytpL`&^]  
4、【修改公告】 e-VL U;  
路径:resloadinterface.swf No7Q,p  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 "|.(yN  
5、【装备修改】 j #&  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 I?K0b s+6  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Trrh`@R  
"id":"101401",------装备ID ueR42J%s  
"name":"斩马刀",------装备名称 4(R2V]  
"modelId":"101001",------模型ID  xYT.J 6  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 x3Ud0[(  
"level":"1",------使用等级 +[ItkfSod!  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 wGvgMZ]?'  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ;i9CQ0e ?  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 F MVmH!E  
"mallPrice":"0",------普通价格 +RkY W*|$S  
"vipPrice":"0",------VIP价格 a5-\=0L~  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ~laZ(Bma);  
"canSales":"true",------能否卖店 @>Keu\)  
"packSort":"151717",------背包排序 T?Y\~.+99  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 :m d3@r']  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 k@L~h{`Mc\  
"attribute2":"0", U]|q4!WE  
"attrValue2":"0", )hug<D *h  
"attribute3":"0", 'm|m +K83  
"attrValue3":"0", z m'jk D|  
"attribute4":"0", :~(im_r  
"attrValue4":"0", 0U>Q<I}  
"minAddition":"0",------不明则不动 ju#6 3  
"maxAddition":"6",------不明则不动 K>[H@|k\k  
"additions":"1001",------不明则不动 4i,SiFKB  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 W%1S:2+Kl  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 lQ/XJw  
"suitId":"0",------不明则不动  zjA/Z(  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Db=gS=Qm  
"expirateType":"-1",------不明则不动 kgz{m;R  
"expirateTime":"0",------不明则不动 jO 55<s94  
"sex":"-1"------性别 +a/o)C{  
6、【掉落修改】 ]lU u%<-;  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 M2}<gRL*}J  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ))`Zv=y"  
type=0 物品类 Z=0W@_s  
type=1 装备类 Nj0)/)<r+  
type=2 铜钱类 R~~rqvLm  
type=3 元宝类 MxRU6+a  
"id":"100",------配置表ID %U GlAyj  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 #E9['JnZ  
"type":"3",------掉落类型 -Q6pV<i  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ^mi4q[PM  
"rate":"3000",------掉落几率 [Ni4[\  
"amount":"1",------掉落数量 T Rw6$CR  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) Q7|13^ |C  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 "|%9xGX|D  
"minLevel":"0",------不明则不动 [f p"MPP3  
"maxLevel":"150",------不明则不动 $1+K}tP  
"acquiesce":"true",------不明则不动 `dP+5u!  
"notice":"false",------不明则不动 LzRiiP^q  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 Nd!VR+IZ  
"period":"1",------不明则不动 A ? M]5d  
"fullValue":"10000"------不明则不动 9$&e~^&B  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 3ZlI$r(  
7、【装备强化修改】 j;)g+9`  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 F"xO0t  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 iI*7WO[W  
添加在原码的第四行,就可以了 0?SLRz8  
import flash.system.*; iIE(zw)H  
"id":"0",------ID er0D5f R  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 :,m)D775S  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 _sVs6AJ  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID <+gl"lG  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 opMUt,4  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 [.X%:H+  
"rate":"0",------强化几率  2JP?6N  
"maxRate":"0", U[b;#Y1X  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 M N#C2 qz  
8、【经验倍数修改】 `?Jg Hk  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 m]\zt  
vipName:'黄金VIP', (L$~ zw5gr  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', pGY]Vw Y  
remoteStorage:1, hZ<btN .y5  
remoteShop:1, @@IA35'tc  
dailyUseFlyShoes:-1, :OCux Sc%5  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 |L;psK  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 Wq(l :W'  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 (:QQ7xc{}  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 L]d@D0.Z  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 +5[oY,^cO  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 f_ztnRw  
9、【家将的资质修改】 s.`d<(X?  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 }4SSo)Uv/  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 A[kH_{to;  
id":"28",                               这是慕容复的ID 8[)]3K x  
"name":"慕容复", xXZKj  
"job":"4",                              这个是家将的种类   = O1;vc}AA  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 -vHr1I<  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 s&hA  
"famous":"true",                   是否是名将             N@6OQ:,[F  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 Jv <$AI  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向  7E`(8i  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 6 ]Oxx{|}  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 R*Z]  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" V:BX"$ J1  
那么我们就能看到这么一段 m > (h_j  
"id":"18", mE`qvavP|/  
"aptitudeNo":"107", iIaT1i4t.  
"minQuality":"5000", nKB&|!  
"maxQuality":"20000", {X<4wx eTo  
"rate":"100", _-]!;0E IV  
"fullRate":"100" c^O#O  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 T[-c|  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 o^Ysp&#p  
fullRate这个就是资质最大的概率了 *O> aqu  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% @b\ S.  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 -f J@R1]  
10、【添加物品到商店】 5 xDN&su  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 1?|6odc  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 cTd;p>:>m  
[{ O}_a3> 1DY  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID vt@Us\fI  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? cmhN(==  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) EWIc|b:  
"roleJob":"1", Q)`gPX3F  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 {|Ki^8h/p  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ;#s}b1  
} 45sxF?GSwL  
基本跟商城差不多 bz0P49%  
11、【肉身筋脉修改】 iN_D8dI  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 `QdQ?9x{F  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 U}w+`ZLN  
肉身: M~Qj'VVL  
[{ +RV-VrV  
"id":"1001", tRnW%F5  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 =kh>s$We  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 :KSor}t  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 v o ;F;  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) RR!!hY3 K  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 neh;`7~5@K  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) fu<2t$Cn>  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 x XM!E 8  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 8i;)|z7  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 tIb21c q  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ny(GTKoUz  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 vX0"S  
筋脉: ZQ~myqx,+L  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% [W$Z60?RR  
[{ ;Q=GJ5`B  
"id":"1", {M r~%y4  
"job":"1", c~UAr k S  
"meridianType":"0", E0 eQ9BXh  
"attrKey":"1106", D2</^]3Su  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 u'i%~(:$\)  
"extraAttr":"0", ^8NLe9~p3?  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 i*CQor6|z  
"chain":"0", F|?'9s*;6G  
"meridianStage":"0", B>Cs&}Y!  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? q|o |/O-{  
"requiredPropsChildType":"0", pp]_/46nN  
"requiredCount":"0" O R<"LTCL  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf b"M`@';+  
12、【坐骑修改】 pzq; vMr  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 7grt4k  
"id":"1", 4r[pMJiq  
"name":"乌骓马", LxlbD#<V  
"model":"1", x}&a{;  
"speed":"800", t {SMSp  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 J+b!6t}mZn  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 .S!>9X,  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 T5S g2a1&  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 QW~5+c9JJ  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 4b2mtLn_  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 $iqi:vY  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 /Pn.)Lxfl  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 BKQIo)g.G  
"hit":"22", ) p<fL  
"dodge":"22",? ???闪避 %,,`N I{  
"propsExp":"30", -nk#d%a\  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ?#m<\]S<  
"minRate":"500", 3XwU6M$5g  
"maxRate":"10", 8.CKH4h  
"fullRegion":"10000" pSQCT  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ?orhJS  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 )W]>\=@Y  
修改成就奖励文件 a,~D+s;^  
AchieveConfig 有几个改几个 9G#8 %[W  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 wfDp,T 3w7  
一般来说有四个。 #_?TIY:h  
修改活动是否开放 tyuk{* Me:  
ActiveConfig.xml [.;%\>Qk<  
"isOnly":"0" 3X$Q,  
"isOpen":"1" cRh\USS  
——开放 N(:nF5>_  
"isOnly":"1" 8j ggc#.  
"isOpen":"0" K2xH'v O(  
——关闭 H+VO.s.a  
wI! +L&Q  
修改在线活动经验倍率 0aC 2 Pym^  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 HX3D*2v":  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 M_h8#7{G  
"profit":"10", 6KEykw j  
修改ID  倍率 IAP/G5'Q  
修改刀剑无双四个字的奖励 lMBX!9z  
ActiveOperatorExChangeConfig b+IOh|  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &^&$!Xmu9  
W""*hJ  
修改每日必做 7k[pvd|L  
ActiveConfig.txt {b'}:aMc  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 4r1<,{gCS  
只有一个文件,自己看着办 EK?@Z.q+  
A{z>D`d  
修改帮派冲级活动奖励 RQ^m6)BTo  
ActiveOperatorLevelConfig.txt OG`|td  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ]eYd8s+  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 | "Jx  
equips——装备 )C>}"#J>  
items——道具 4YDT%_h0  
coupon——绑定元宝 & =73D1A  
exp——经验 +_ *eu  
silver——铜币 }UKgF.  
80008_40_1 7-".!M  
道具ID_数量_绑定 dU oWo3r=  
104305_1_7_1  LBmM{Gu  
装备ID_数量_强化等级_绑定 SqXy;S@  
-1——没有 ;GE26Ymqly  
0——不绑定 (@)2PO /  
1——绑定 C5es2!^-]O  
2——铜币 ^n&]HzT`y  
3——元宝 F1gt3 a e  
这些基本都需要修改总控SWF 894r;UA7  
14、【充值礼包修改】 O`i)?BC  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml =6cyE  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 4D^ M<Xn  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 _BG8/"h32  
{ HKTeqH_:  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 x0\ e<x9s  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID -RG8<bI,  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 (;0$i?3\  
(我猜的,没试过)】 ]8$#qDS@  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 }+Rgx@XZ\  
"exp":"0",————奖励经验 EqD^/(,L2  
"silver":"10000000"————奖励铜币 =[]x\&@t  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 EkJVFHfh  
空白 4llD6&%  
15、【技能修改】 4>4V-m\  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml | }K  
以怒天刃为例 sULIrYRA  
"id":"6",————ID =oE_.ux\  
"skillId":"2",————技能ID I %|@3=Yc  
"effectType":"201",————类别 +`;+RDKY*  
"buffType":"0",————BUFF类别 JF kN=YR8  
"ignoreHitAttack":"false", |XKOXa3.  
"rate":"1000",————升级成功率 >vWEUE[  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 :7p9t.R<$h  
"targetSite":"2", Hp btj  
"effectTime":"0", x37/cu  
"cycle":"0", [D3+cDph  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 7hB#x]oQo  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 nJFk4v4:2  
16、【外网修改】 j)jCu ;`  
路径:server.php {y,nFxLq  
里面全部IP改外网的或者域名 "jL1. 9%"  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 +I|Rk&  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 q&zny2])  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 #^|| ]g/N  
C=N! z  
Mv.Ciyc  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> !1a}| !Zn  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > R'6@n#:  
                <constructor-arg value="0"/> X=v~^8M7%  
        </bean> EXA^!/)  
i@P 9EU  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 wgY6D!Y   
tm(v~L%$>]  
TC qkm^xv  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> [34zh="o  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > tg~A}1o`0  
                <constructor-arg value="99999"/> UT3bd,,  
        </bean> ,YjxC p3  
17、【副本次数修改】 C,o:  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml UTZ776`S&X  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 >M?H79fF2s  
Q  |  
"id":"42", ~Fy`>*  
"chainId":"0", $hh+0hs  
"team":"true", ~?#~Ar  
"name":"净影寺", Y!SE;N&  
"type":"0", OmB TA=E<  
"difficulty":"0", m_a^RB(  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 tY/En-&t  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 w6vLNX  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Hx$.9'Oq\Q  
"mapId":"9504", C<_ Urnmn  
"levelLimit":"30", :qxm !P  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 (O$}(Tn  
"dungeonLiveDate":"7200", jm + V$YBP  
"nextRoundSec":"5", -Q6(+(7_|  
"totleRoundCount":"1", }@d>,1DU  
"interrupt":"102_61_215", (tepmcf  
"enter":"9504_188_41", N99[.mErU  
"enterTask":"104" 'gCJ[ce  
18、【真气修改】【非原创】 p-.Ri^p   
1下载eclipse :<L5sp  
'%R<"  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ~gP7s_ qr{  
-*?p F_*w  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 tcZa~3.  
'X9AG6K1  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java  R.K?  
H#OYw#L"u  
打开 :-z&Y492  
J*5hf:?i  
5然后得出 >-!r9"8@  
/** 新建角色的等级 */ a$d:_,\ "  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; >K\3*]>J3  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ <mL%P`Jj  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 7 0_}S*T  
        /** 角色固定的移动速度 */ BU`ckK\(  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; C1b*v&1{  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Gb;99mE  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; vX ?aB!nkw  
        /** 新建角色所在X坐标 */ $; ?c?n+  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; \.o=icOx  
        /** 新建角色所在Y坐标 */  KyTuF   
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; >w9sE8i  
".gNeY6)x  
        /** 初始化的银币 */ Z a! gbt  
        public static final int INIT_SILVER = 0; W!t{rI72  
        /** 初始的角色HP */ 6Lb{r4^  
        public static final int INIT_HP = 10000; 6 jmrD  
        /** 初始化的真气值 */ tww=~!  
        public static final int INIT_GAS = 1000; z<!O!wX_aI  
        /** 初始的角色MP */ 4sTMgBzw  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 wh%xkXa[ur  
        /** 初始化的真气最大*/ {@3z\wMK$  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; rWA6X DM7  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Z:!IX^q;}n  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; H ( vx/q  
/0(%(2jIWl  
        /** 最大的背包页数 */ }3Qc 24`  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; a"x}b  
        /** 一页的背包格子数 */ bl=ku<}@  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ?=<~^Lk  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ]% K' fXj$  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; g0PT8]8  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ E, GN|l  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ["u#{>(X  
        /** 最大的背包的格子数 */ Lbcy:E*g  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ioxbf6{  
,]ga[  
=NadAyv  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ D93gH1z  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; =J](.78  
* r;xw  
        /** 初始化的家将历练值*/ w8p8 ;@  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; GF*>~_Yr  
:5J_5,?;`  
        /** 最大的家将,存放个数*/ uAUp5XP|Z  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; S`0NPGn;@[  
9YD\~v;x  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ sf$o(^P9\A  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; #AShbl jm+  
\Wr,<Y  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ kO1}?dWpa  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; nq1 'F  
V4|uas{0I:  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ Lkn4<'un  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; *$S#o#5  
/N6}*0Ru  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ QOH<]~3J  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; \9`#]#1bx5  
-U >y   
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 7/aOsW"6  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; #Y2i*:<  
lNz ]H iD  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 6Z?Su(s(5  
L 0L2Ns  
(); M/pMs 6  
YHB9mZi  
6清理->清理所有项目 py @( <  
r{_>ldjq  
E"6 X|I n  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 D <>@ %"%  
QTH7grB2v  
PlayerRule.class 进行复制命令 Qs%B'9")  
Be2lMC  
2}vNSQvG  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 rOcg+5  
tlQC6Fb#  
可就这么简单 I-DXb M  
19、【NPC对话、喊话修改】 BRzfic :e  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 '1Y\[T*  
20、【箱子开物品/装备修改】 Z+4D.bA  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml \vRd}   
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml X:|8vS+0gU  
PropsConfig.xml WF[bO7:  
"id":"1502002", $=)gpPT  
"name":"500元宝礼包", W3GNA""O  
"quality":"3", O6X"RsI}  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 jo9gCP.  
"childType":"15001", B $XwTJ>  
"mallPrice":"0", v+xB7w  
"vipPrice":"0", O$D?A2eI  
"couponPrice":"0", ~e-z,:Af  
"silverPrice":"0", "g0(I8  
"level":"1", aJzLrX  
"job":"0", u-3:k  
"bindingType":"1", PyBD   
"attrValue":"1301",————记住这个值 -DjJ",h( $  
"expirateType":"0", 36vgX=}  
"expirateTime":"0", r|eZv<6  
"cdId":"0", /TV= $gB`  
"canSales":"false", v-Qmx-N  
"maxAmount":"1", ,eRQu.  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 e2cP *J  
"canDrop":"false", X!>eiYK)  
"packSort":"46" T^:fn-S}=  
PropsGiftConfig.xml `XKVr  
"id":"1008",————ID E=$p^s  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 p*20-!{A  
"job":"0",————“0”为任何职业 3I  $>uR  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 j.%K_h?V5  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 V 1/p_)A  
"number":"1" %%JMb=!%2  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! -1u9t4+`  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! xr%#dV k  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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