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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 WN+i3hC  
u *G<?  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 @wgd 3BU  
路径根据自己的版本来寻找。 *u1q7JFQk  
1、【PK地图设置】 B6Kl_~gT  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Zt!A!Afu  
"screenType":"0"??= 和平 \~ChbPnc  
"screenType":"5"??= 杀戮 A,9JbX  
"screenType":"6"??= 阵营  >Ua'*  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 'ZW(Hjrd  
2、【物品属性修改】 yl~_~<s6  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 SOhM6/ID2/  
id":"10013",        ----物品ID Mg.%&vH\  
"name":"高级长生包", ---物品名称 +Cw_qS"=  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) %`yfi+e  
"propsType":"1",     ---道具类型 iyl i/3|  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 qK a}O*  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 )Xjn:  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 X`KSj N&(  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 [|OII!"  
"silverPrice":"500",------铜币价格 tO 8\} u4c  
"level":"1",              ---限制使用等级     cx$IWQf2  
"job":"0",           ---限制使用职业 Gv &G2^  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 3$nK   
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) &)mZ~cPU3  
"expirateType":"0", @ |SeabN^-  
"expirateTime":"0", ^PTf8o  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” mkn1LzE|F  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 h6 {vbYj  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Z 5>~l  
"canUse":"true",        ------能否使用 `y3'v]  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 }+9?)f{?@  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 8x U*j  
3、【等级上限修改】 Wr%ov6:  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml H\R a*EO~j  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 A/>Q5)  
4、【商城添加物品】 I_<XL<  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 N s+g9+<A  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 i=aR ~  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 y|}~"^+T  
id:100,---同上 fz=?QEG  
goodsType:0,----不知 q T@h/Y  
propsId:10020,---这个是物品id W5 F\e[Ax5  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 G kjfDY:  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 aDK b78 1d  
4、【修改公告】 985F(r  
路径:resloadinterface.swf p H  y  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 cjEqN8  
5、【装备修改】 K:a8}w>Up  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 yV!4Im.>  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 q++r\d^{  
"id":"101401",------装备ID [34N/;5  
"name":"斩马刀",------装备名称 js<d"m*  
"modelId":"101001",------模型ID #[#evlr=  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 xmv %O&0^}  
"level":"1",------使用等级 {*7MT}{(  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ;7lON-@BI  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 HU $"o6ap  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 wQ/* f9  
"mallPrice":"0",------普通价格 2'Dl$D H  
"vipPrice":"0",------VIP价格 CJ\a7=*i  
"silverPrice":"57",------铜币价格 :+,;5  
"canSales":"true",------能否卖店 )x|;%.8FX7  
"packSort":"151717",------背包排序 U=.PL\  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 bV8+E u  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Cg): Q8  
"attribute2":"0",  v_!6S|  
"attrValue2":"0", \v Ajg  
"attribute3":"0", s$R /!,c  
"attrValue3":"0", B$_4 ul\)  
"attribute4":"0", D*%am|QL  
"attrValue4":"0", JpC'(N  
"minAddition":"0",------不明则不动 G%erh}0~  
"maxAddition":"6",------不明则不动 b# N"} -\^  
"additions":"1001",------不明则不动 R&Y_  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 J:m/s9r  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Sf*)Z3f  
"suitId":"0",------不明则不动 ~?F,kmO}?  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 f8]sjeY  
"expirateType":"-1",------不明则不动 NUFz'MPv  
"expirateTime":"0",------不明则不动 [tpiU'/Zl  
"sex":"-1"------性别 i)o;,~ee  
6、【掉落修改】 by@KdQow  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 !CGX\cvW  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 'QCIKCn<  
type=0 物品类 );gY8UL^  
type=1 装备类 \Fz9O-jb4  
type=2 铜钱类 Tn}`VW~  
type=3 元宝类 S/'0czDMW  
"id":"100",------配置表ID $N=&D_Q  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 8)X9abC  
"type":"3",------掉落类型 E 5&Z={  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 {cm?Q\DT  
"rate":"3000",------掉落几率 DXiA4ihr=  
"amount":"1",------掉落数量 I}4 PB+yu  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) =X4Fn^w"4O  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 MxsLrWxm  
"minLevel":"0",------不明则不动 Cs6`lX >  
"maxLevel":"150",------不明则不动 t1FtYXv`/  
"acquiesce":"true",------不明则不动 %#x4wi  
"notice":"false",------不明则不动 j>\c > U  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 86r"hy~  
"period":"1",------不明则不动 /MF 7ZvN.  
"fullValue":"10000"------不明则不动 G)Gp}4gV}  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 V)^Xz8H_  
7、【装备强化修改】 G]'ah1W  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 egaX[ j r  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 =Zq6iMD  
添加在原码的第四行,就可以了 }%_|k^t  
import flash.system.*; |Kd#pYt%O  
"id":"0",------ID NKO"'   
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ~rb0G*R>  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 5*YoK)2J  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID /t0L%jJZ  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 +~^S'6yB  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 rwF$aR>9  
"rate":"0",------强化几率 :,l7e  
"maxRate":"0", ,9P-<P  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 c{=Sy;i@  
8、【经验倍数修改】 SyvoN, ;Q  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 "6f`hy  
vipName:'黄金VIP', Bu{Kjv  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', l_^OdQ9D  
remoteStorage:1, M~:_^B  
remoteShop:1, ,X?/FAcb  
dailyUseFlyShoes:-1, m TE(J Zt  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 *-T.xo  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ED&nrd1P  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 "\b>JV5  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 QtW9!p7(  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 J2=4%# R!  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 Je6[q  
9、【家将的资质修改】 ]RCo@QW  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 3oCI1>k  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 NIV}hf YF  
id":"28",                               这是慕容复的ID * 65/gG8>  
"name":"慕容复", <Ua~+U(FR0  
"job":"4",                              这个是家将的种类   f7=MgFi  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 pDR~SxBXr  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 *)Rm X$v3  
"famous":"true",                   是否是名将             9{u8fDm!  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 0'Pjnk-i  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 8rsc@]W  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 8Qg10Yjy  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。  Unk/uk  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" L/8oqO|  
那么我们就能看到这么一段 ,;g%/6X  
"id":"18", }_D.Hy5  
"aptitudeNo":"107", k~>(XG[x&  
"minQuality":"5000", <0CjEsAB]  
"maxQuality":"20000", (T%F^s5D  
"rate":"100", mU/o%|h  
"fullRate":"100" KL&/Yt   
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 o :d7IL  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 s@\3|e5g  
fullRate这个就是资质最大的概率了 Rt8[P6e"q  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 0?7yM:!l  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ?:;;0kSk  
10、【添加物品到商店】 6 4_}"fU  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 C >*z^6Gz  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 Fw<"]*iu  
[{ Vq'7gJj'  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID NL9.J @"b  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? .zO^"mXjS  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) uavATnGO{B  
"roleJob":"1", /q9I^ztV  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 WPNB!" E98  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 4 =yzf   
} f;e#7_  
基本跟商城差不多 cgb>Naa<  
11、【肉身筋脉修改】 Vebv!  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】  FOiwA.:0  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 $BwWQ?lp  
肉身: r[L.TX3Ah=  
[{ % N8I'*u  
"id":"1001", ;+ hh|NiQ  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 *qpu!z2m||  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 ~apt , hl  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 Cj0r2^`  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) WcN 4ff-  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 C>Ik ;  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) bY~K)j v3&  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 -"[4E0g0  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 |bnd92fvks  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 OgF[=  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 cIU2qFn[  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ,>j3zjf^  
筋脉: HMq}){=S  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% A0{xt*g   
[{ 'Ea3(OsuXn  
"id":"1", Q0J1"*P0  
"job":"1", !l 'n X  
"meridianType":"0", #w{`6}p  
"attrKey":"1106", k1B ](@xt  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 J n.7W5v  
"extraAttr":"0", '.|}  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 7<j!qWm0  
"chain":"0", uKJ:)oyaCP  
"meridianStage":"0", lx`?n<-X  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? Ic/hVKYG5  
"requiredPropsChildType":"0", K"!rj.Da  
"requiredCount":"0" j\uZo.Ot+  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf I-#!mFl  
12、【坐骑修改】 b<a3Ue%  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 cC*WZ]  
"id":"1", 4:V +>Jt  
"name":"乌骓马", 8SjCU+V  
"model":"1", 6r~9$IM  
"speed":"800", *l_a=[<[  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 r^,_m,s'<  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 l#0zHBc  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 %S312=w  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 n_Qu uUB  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 i /X3k&  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 3qWrSziD  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 o-<i+To%  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 j7P49{  
"hit":"22", [+[ W\6  
"dodge":"22",? ???闪避 $JFjR@j  
"propsExp":"30", |O8e;v72g^  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 o]? yyP  
"minRate":"500", rc=E%Qv%?  
"maxRate":"10", Q7+WV`&  
"fullRegion":"10000" 3p#UEH3  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 3! P^?[p3  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 s\*p|vc  
修改成就奖励文件 kepuh%KY[  
AchieveConfig 有几个改几个 48xgl1R(j  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Zo=,!@q(  
一般来说有四个。 #/qcp|m  
修改活动是否开放  4!!|P  
ActiveConfig.xml )q$[uS_1[  
"isOnly":"0" fG2)r  
"isOpen":"1" G@s:|oe  
——开放 0AnL]`"t.3  
"isOnly":"1" !.R-|<2|6  
"isOpen":"0" Z!v,;MW  
——关闭 / 4Q=%n  
BVal U  
修改在线活动经验倍率 X_PzK'#m  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 yCjc5d|tT  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ~A0AB `7  
"profit":"10", O@$>'Z  
修改ID  倍率 ?qQ{]_q1&.  
修改刀剑无双四个字的奖励 DFr$2Y3H  
ActiveOperatorExChangeConfig fN9{@)2Mz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 G" r{!IFL  
]@U?hD  
修改每日必做 U N?tn}`!  
ActiveConfig.txt \9+,ynJH8z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 nDkG}Jk B!  
只有一个文件,自己看着办 Z_ElLY  
G]B0LUT6c  
修改帮派冲级活动奖励 e{8C0=  
ActiveOperatorLevelConfig.txt ev&l=(hY  
ActiveOperatorLevelConfig.xml oIrc))j,$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 w hI4@#  
equips——装备 kHK<~srB  
items——道具 -l=C7e  
coupon——绑定元宝 7] y3<t  
exp——经验 W 8<Qgp V*  
silver——铜币  U#f*  
80008_40_1 }cz58%  
道具ID_数量_绑定 ir^d7CV,   
104305_1_7_1 0hS&4nW  
装备ID_数量_强化等级_绑定 RY5e%/bg~U  
-1——没有 m0G"Aj  
0——不绑定 KE\>T:  
1——绑定 Md6u4 c  
2——铜币 {tVA(&\<  
3——元宝 >Iij,J5i  
这些基本都需要修改总控SWF orJ|Q3c)d  
14、【充值礼包修改】 Yyk~!G/@  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Kj0)/Fjl+  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml (s'xO~p  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 }%KQrlbHJl  
{ t_/qd9Jv  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 mLq0;uGL|  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID RrLiH>  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 !+$qSD,%x  
(我猜的,没试过)】 :$Cm]RZ  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 {r&r^!K;  
"exp":"0",————奖励经验 #o&T$D5  
"silver":"10000000"————奖励铜币 6F^/k,(k4  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 cJSNV*<  
空白 rT= "ciQ  
15、【技能修改】 8 8u[s@  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml puOM tCI  
以怒天刃为例 B~o3Z  
"id":"6",————ID %Vo'\|  
"skillId":"2",————技能ID jHq+/\  
"effectType":"201",————类别 eGMw:H  
"buffType":"0",————BUFF类别 *42KLns  
"ignoreHitAttack":"false", 0+0 Y$; <  
"rate":"1000",————升级成功率 2`i &6iz  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 yc0 1\o  
"targetSite":"2", >(:3H+  
"effectTime":"0", ~Dg:siw  
"cycle":"0", ygTfQtN  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 eHx {[J?  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 42 `Uq[5Y  
16、【外网修改】 6?"Gj}|r  
路径:server.php r%: :q^b3  
里面全部IP改外网的或者域名 y1`%3\  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 }ll&EB  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 6~ET@"0uK  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 0Y`+L6&UX  
0Cc3NNdz  
,$]m1|t@z  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> `c:r`Oi?  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 1dr g5  
                <constructor-arg value="0"/> ufR|V-BWx  
        </bean> E.#JCO|(1  
xgOt%7sb  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 #W:.Fsq  
X'd\b}Bm  
~ &/Nl_#  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> n_sV>$f-u  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > pTAm}  
                <constructor-arg value="99999"/> ",YNphjAn  
        </bean> ""`z3-  
17、【副本次数修改】 ZV Ko$q:F  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 8Ogg(uS70'  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 (ht"wY#T<(  
~,W|i  
"id":"42", SP0ueAa}  
"chainId":"0", covCa)kf  
"team":"true", aaVq>$G 3  
"name":"净影寺", E2h ML  
"type":"0", i (rYc  
"difficulty":"0", ca &zYXy  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 `DSDuJw%  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 C4E*q3[Y  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ,ig`'U  
"mapId":"9504", `~axOp9N  
"levelLimit":"30", L{sFR^-G  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 )~)T[S  
"dungeonLiveDate":"7200", FkMM>X  
"nextRoundSec":"5", 89[/UxM)  
"totleRoundCount":"1", ;180ct4  
"interrupt":"102_61_215", i?>>%juK  
"enter":"9504_188_41", y Jx,4be  
"enterTask":"104" _bh$ t  
18、【真气修改】【非原创】 xfUV'=~(  
1下载eclipse Z){fie4WM  
r 8N<<^  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 e23&d  
x+sSmW  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 :4:U\k;QwA  
6\h*SBI?(  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Mf5kknYuL9  
#E4oq9{0*W  
打开 _576Qa'rm  
<MxA;A  
5然后得出 N]BH67<  
/** 新建角色的等级 */ TGpdl`k\T  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; c7rC!v  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ o &b\bK%E  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; B"7~[,he  
        /** 角色固定的移动速度 */ ]_>38f7h  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; i [/1AI  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Xk^<}Ep)c  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ; {m;CKHI  
        /** 新建角色所在X坐标 */ o/U}G,|G  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; $hM9{  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ][f0ZMa  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; HELTL$j,b  
c3fd6Je5  
        /** 初始化的银币 */ p E1uD4lLb  
        public static final int INIT_SILVER = 0; <{V{ 2V#  
        /** 初始的角色HP */ 2Z(?pJyDM  
        public static final int INIT_HP = 10000; lfoPFJ Z  
        /** 初始化的真气值 */ RG1#\d-fE  
        public static final int INIT_GAS = 1000; n`Ypv{+ {%  
        /** 初始的角色MP */ #;2kN &  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Ornm3%p+e  
        /** 初始化的真气最大*/ lz).=N}m  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; *E@as  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ V2Z^W^  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; d.snD)X  
j9 7c@  
        /** 最大的背包页数 */ %z1hXh#+  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; +C$wkx]  
        /** 一页的背包格子数 */ (!ud"A|ab4  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; f]+. i-c=  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ p=Q o92 NH  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ~@^pX*%i  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ +SFo2Wdr43  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; Ud-c+, xX  
        /** 最大的背包的格子数 */ rp-.\Hl/a  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Lz- (1~o  
Zf)<)o*  
7n#Mh-vq  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Kt#X'!9/<  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; eET1f8 B=L  
Si;eBPFH  
        /** 初始化的家将历练值*/ 5t-(MY  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; :2L-Nf  
%e: hVU  
        /** 最大的家将,存放个数*/ $a')i<m^g  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; K>+c2;t;  
_h B7;N3  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ N[=R$1 \Z  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; B3u:D"t  
X)Rh&ui  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ n%dh|j2u  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 3k+46Wp  
btf]~YN  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ gA+@p'XnR  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; S?H qrf7<  
)=h+5Z>E1  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ =HoA2,R)  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; e58tf3  
(S j?BZjC  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ;>p{|^X0D  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; EU7mP MxJ  
ds+0y;vc  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Nrp1`qY  
:as2fO$?  
(); e=6C0fr  
j W|M)[KJN  
6清理->清理所有项目 a '<B0'  
^@maF<Jb  
CJLfpvV  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 9(9\kQj{C  
_'r&'s;<z  
PlayerRule.class 进行复制命令 dqL)q3  
y#{> tC  
M-f; ,>  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 Ut"F b  
|A u+^#:;  
可就这么简单 l;JB;0<s"  
19、【NPC对话、喊话修改】 mVyF M -`  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ma2-66M~j  
20、【箱子开物品/装备修改】 3}?]G8iL?L  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml /vPcg  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml k5Df9 7\s  
PropsConfig.xml *Q3q(rdrp  
"id":"1502002", !_1RQ5]^  
"name":"500元宝礼包", E7Pz~6  
"quality":"3", tw]Q5:6  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 pu+jw <7  
"childType":"15001", BG20R=p  
"mallPrice":"0", Y&b JKX  
"vipPrice":"0", XuW>GT/  
"couponPrice":"0", SQBe}FlktK  
"silverPrice":"0", {Ve_u  
"level":"1", n ^C"v6X  
"job":"0", dBp)6ok#c  
"bindingType":"1", DmpD`^?-L  
"attrValue":"1301",————记住这个值 _$qH\>se  
"expirateType":"0", x_KJCU  
"expirateTime":"0", GA)t!Xg^  
"cdId":"0", ?F%,d{^  
"canSales":"false", *+cW)klm  
"maxAmount":"1", ]OA8H[U-eA  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ~LN {5zg  
"canDrop":"false", ,dk !hm u  
"packSort":"46" z/S}z4o/  
PropsGiftConfig.xml .{#J2}+[_}  
"id":"1008",————ID =q TmFszT  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 TqXB2`7Ri  
"job":"0",————“0”为任何职业 RC]-9gd3Q  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 }W* q  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 .37Jrh0Iv  
"number":"1" czp}-{4X  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! arj?U= zy  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! !.5,RIf  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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