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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 'Z\{D*=V8  
\4OK!6LkI  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 HS{P?~:=U  
路径根据自己的版本来寻找。 M'^(3#ZU  
1、【PK地图设置】 HjV\lcK:v  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml  Nm jzD N  
"screenType":"0"??= 和平 5\VxXiy 0  
"screenType":"5"??= 杀戮 |xq} '.C  
"screenType":"6"??= 阵营 ewo*7j4*  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] c`-YIz)W  
2、【物品属性修改】 ER{yuw  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 m +Y@UgB  
id":"10013",        ----物品ID mH'\:oN  
"name":"高级长生包", ---物品名称 IK8%Q(.c  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) NtHbwU,  
"propsType":"1",     ---道具类型  G-2EQ.  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 (.PmDBW  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 0;vtdM[_  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 (F_w>w.h  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 GSQfg  
"silverPrice":"500",------铜币价格 >P(eW7RL  
"level":"1",              ---限制使用等级     :OHSxb>[  
"job":"0",           ---限制使用职业 Am#m>^!qb  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 c+1vqbqHG  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) LlU' _}>  
"expirateType":"0", = Q@6c   
"expirateTime":"0", ~Y% : 3  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ab{;Z 5O  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 j\! e9M  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 * !X4&#xP  
"canUse":"true",        ------能否使用 jUYF.K&  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Z%Vr+)!4  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 gC0;2  
3、【等级上限修改】 F\JLbY{x]  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml pw!@Q?R  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 O-Dc[t%  
4、【商城添加物品】 b 1cd&e  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 !2(.$}E  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 HH7[tGF  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 O8gfiQqF&  
id:100,---同上 !@( M_Z'  
goodsType:0,----不知 NzAQ@E 2d:  
propsId:10020,---这个是物品id M  z9 3  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 P!5Z]+B#  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 . /Y&\<  
4、【修改公告】 -zprNQW  
路径:resloadinterface.swf P2>:p%Z  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 :#Ty^-"]1  
5、【装备修改】 /n(9&'H<  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 Pow|:Lau!  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 rWJ*e Y  
"id":"101401",------装备ID  ?J<T  
"name":"斩马刀",------装备名称 )+?HI^-[S  
"modelId":"101001",------模型ID _ ~|Q4AJ  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 fc3 Fi'^  
"level":"1",------使用等级 THJ 3-Ug  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 T\jAk+$Jo  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 6?O}Q7G  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 l7ZB3'  
"mallPrice":"0",------普通价格 C}9Kx }q  
"vipPrice":"0",------VIP价格 $ cq!RgRn  
"silverPrice":"57",------铜币价格 @2u#93Y  
"canSales":"true",------能否卖店 dnix:'D1  
"packSort":"151717",------背包排序 ?C}sR:K/  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 N50fL  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 k'x #t(  
"attribute2":"0", `y'aH 'EEd  
"attrValue2":"0", 6Hda]y  
"attribute3":"0", )R~a;?T_c0  
"attrValue3":"0", : aH%bk  
"attribute4":"0", am2a#4`  
"attrValue4":"0", cu<y8 :U<  
"minAddition":"0",------不明则不动 O5O.><RP  
"maxAddition":"6",------不明则不动 ~,T+JX  
"additions":"1001",------不明则不动 691G15  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 :xM}gPj"  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 N^lAG"Jao[  
"suitId":"0",------不明则不动 `6P?G|'   
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 u-kZW1wrQ  
"expirateType":"-1",------不明则不动 M</Wd{.g"  
"expirateTime":"0",------不明则不动 w3d34*0$  
"sex":"-1"------性别 ><X $#  
6、【掉落修改】 +SyUWoM  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 YN/u9[=`  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 yu=piP  
type=0 物品类 )XpV u  
type=1 装备类 `T=1<Twc  
type=2 铜钱类 < iRWd  
type=3 元宝类 #J\s%60pt  
"id":"100",------配置表ID 9T$u+GX'  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 zLL)VFCJW  
"type":"3",------掉落类型 Gh'X.?3   
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ]Ym=+lgi  
"rate":"3000",------掉落几率 rfX=*mjt  
"amount":"1",------掉落数量 XwtAF3oz  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) VxkEez'|  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 g*F~8+]Y  
"minLevel":"0",------不明则不动 \p3v#0R{  
"maxLevel":"150",------不明则不动 +|9f%f6vp  
"acquiesce":"true",------不明则不动 l/M[am  
"notice":"false",------不明则不动 )&Mq,@  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 hl**zF  
"period":"1",------不明则不动 ZEqE$:  
"fullValue":"10000"------不明则不动 iyc$)"w  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 9l#gMFknI  
7、【装备强化修改】 V;k#})_-  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 s0 47"Q  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 LaclC]yLU  
添加在原码的第四行,就可以了 %uua_&#)  
import flash.system.*; lr0M<5d=p  
"id":"0",------ID zXjw nep  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 T!(sZf  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 { a. <`  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 8]HY. $E  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 [ T-*/}4$  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 pD[pTMG@$  
"rate":"0",------强化几率 gn^!"MN+g  
"maxRate":"0", ^( DL+r,  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 -8/JP  
8、【经验倍数修改】 G~(& 3  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 k&!6fZ)  
vipName:'黄金VIP', k1 RV'  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', \ZsP]};*  
remoteStorage:1, $,@JYLC2  
remoteShop:1, !O8.#+  
dailyUseFlyShoes:-1, @C=m?7O98  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 xdqK.Z%  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 D&-vq,c  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 2Y$  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Tv1]v.  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 /~tP7<7A  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 I qx 84  
9、【家将的资质修改】 ^;4YZwW5w  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 **n y!  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 )O&z5n7t4s  
id":"28",                               这是慕容复的ID }Bi@?Sb  
"name":"慕容复", :WO{xg  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ^\T]r<rCY  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 \WX@PfL  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 }qL~KA{&  
"famous":"true",                   是否是名将             6`Lcs  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 me:iQ.g  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 'mJ13  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" V,vc_d?,_o  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 L?Cjo4xS  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" SwX@I6huM  
那么我们就能看到这么一段 vbaC+AiX  
"id":"18", &y\igX1  
"aptitudeNo":"107", djfU:$!j&  
"minQuality":"5000", `|,Bm|~:  
"maxQuality":"20000", 9OfU7_m  
"rate":"100", \f<z*!,D$  
"fullRate":"100" zQ _z7FJCB  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ZL,8,;]  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 UhdqY]  
fullRate这个就是资质最大的概率了 5x2L(l-2  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 3Soy3Xp  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Fo(y7$33*  
10、【添加物品到商店】 "|hlDe<  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 Hr&Ere8.4p  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 S2Vxe@b)  
[{ ` .$&T7  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ;P8(Zf3wJb  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 9$wAm89  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) dWUUxKC  
"roleJob":"1", %i595Ij-]  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 { m'AY)  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Sk$KqHX(  
} +!><5  
基本跟商城差不多 (2tH"I  
11、【肉身筋脉修改】 },s_nJR:8  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 xj7vI&u.  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 T0Q 51Q  
肉身: =W<[Fe3  
[{ c ;^A)_/  
"id":"1001", <%&_#<C)  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 B$j' /e-Zk  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 R+uw/LG  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 Q vJZkGX  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ^N{k6>;  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 %4/xH 9  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) w&5/Zh[~~L  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 [4: Yi{>  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 W "k| K:  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 "[.ne)/MC  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 OT@yPG  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 Sz)b7:  
筋脉: Mt=R*M}D0  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% kIX)oD}c  
[{ _JA:.V^3gm  
"id":"1", #Z0-8<\  
"job":"1", 3 daC;;XO  
"meridianType":"0", bJ6p,]g  
"attrKey":"1106", 9DPb|+O-  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 2lo:a{}j  
"extraAttr":"0", |EEi&GOR(y  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 QXY}STs  
"chain":"0", x) 5LT}p  
"meridianStage":"0", a%*_2#  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? >jKjh!`)!e  
"requiredPropsChildType":"0", ~ a A;<#  
"requiredCount":"0" h7*O.Opm=  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf XL~>rw<  
12、【坐骑修改】 "&<~UiI  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 -;/ Y  
"id":"1", x0ne8NDP  
"name":"乌骓马", g>T  
"model":"1", h$/JGm5uDb  
"speed":"800", f"P$f8$  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 s [T{c.F  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 a'A s  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 @ZG>mP1Vo  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 U!Mf]3  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 NNp}|a9  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 N|<bVq%  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Pk:zfC?4  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 $ 9=8@  
"hit":"22", | k}e&Q_/G  
"dodge":"22",? ???闪避 5k~\or 5_  
"propsExp":"30", JqS r[q  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 Ld~q1*7J  
"minRate":"500", x_W3sS]ej  
"maxRate":"10", q:8\ e  
"fullRegion":"10000" .1{l[[= W  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 bw5T2wYZ  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 vpV$$=Qwp  
修改成就奖励文件 )qd= {  
AchieveConfig 有几个改几个 ?;RD u[eD  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 x`L+7,&n  
一般来说有四个。 E-F5y  
修改活动是否开放 WUY,. 8  
ActiveConfig.xml O5OXw]  
"isOnly":"0" [xf$VkjuF  
"isOpen":"1" .<.#aY;N  
——开放 Z'ao[CG  
"isOnly":"1" HU9p !I.  
"isOpen":"0" *IqVY&  
——关闭 [4\aYB9N  
/=/ HB  
修改在线活动经验倍率 ](nH{aY!  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 y]^#$dK(z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  Fs)  
"profit":"10", sUV>@UMnu  
修改ID  倍率 =y<0UU  
修改刀剑无双四个字的奖励 4m\([EO  
ActiveOperatorExChangeConfig Km"&mT $  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Q1]Wo9j  
rKT)!o'  
修改每日必做 hIo0S8MOj$  
ActiveConfig.txt O4!9 {  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 #Qsk}Gv  
只有一个文件,自己看着办 &=NJ  
$P;UoqG<&  
修改帮派冲级活动奖励 1a*6ZGk.  
ActiveOperatorLevelConfig.txt }<&d]N  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Xb0!( (A  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 sZwZWD'  
equips——装备 x{?sn  
items——道具 5{>>,pP&  
coupon——绑定元宝 .l=p[BI  
exp——经验 j/' g$  
silver——铜币 ; h9W\Se  
80008_40_1 W0|_]"K-  
道具ID_数量_绑定 tvT4S  
104305_1_7_1 B% mtp;) P  
装备ID_数量_强化等级_绑定 D:)~%wu Lt  
-1——没有 o?y"]RCM  
0——不绑定 :~er h}~ps  
1——绑定 gCL{Cw  
2——铜币 <r3Jf}%tT  
3——元宝 W #47Cz  
这些基本都需要修改总控SWF MH FaSl  
14、【充值礼包修改】 PT05DH  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml :P,2K5]y  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml F1J#Y$q~L  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 l1DI*0@  
{ {lMqcK  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 j-6v2MH  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ]LVnt-q  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 1 w17L]4  
(我猜的,没试过)】 I{EI HD<  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 l#ZyB|  
"exp":"0",————奖励经验 -O%[!&`  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ]zcV]Qj$~  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 1J&#&\,f&  
空白 &rP~`4Mkp  
15、【技能修改】 i pwW%"6  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml #fN/LO  
以怒天刃为例 =Sa~\k+  
"id":"6",————ID (V)9s\Le_  
"skillId":"2",————技能ID  C/  
"effectType":"201",————类别 phmVkV2a;#  
"buffType":"0",————BUFF类别 # \<P]<C  
"ignoreHitAttack":"false", >Fp&8p`am  
"rate":"1000",————升级成功率 "f<#.}8  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 1\IZcJ {  
"targetSite":"2", g}YToOs  
"effectTime":"0", 7j T#BWt  
"cycle":"0", vbedk+dd?A  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 zsQF,7/}B  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 _jo$)x+'x  
16、【外网修改】 [aHlu[,  
路径:server.php c&b/Joi7@  
里面全部IP改外网的或者域名 _0m}z%rI  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 F^]aC98]1  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 !?6.!2  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 ?Nu#]u-  
?uig04@3  
yi|:}K$  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Lrlk*   
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > FCAJavOGH  
                <constructor-arg value="0"/> /k) NP  
        </bean> d=F)y~&'  
L\YZT| K(  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 8:<1 |]]  
r_q~'r35_  
77tZp @>hn  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> wR(ttwxK3  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > hwp/jO:7\  
                <constructor-arg value="99999"/> wa2~C [  
        </bean> 9\:w8M X'  
17、【副本次数修改】 ?;fv!'?%  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 3<3t;&e  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Z@u ;Z[@  
'f8 p7 _F  
"id":"42", qhnapZJ  
"chainId":"0", .01TTK*  
"team":"true", <ip)r;  
"name":"净影寺", y+= \z*9  
"type":"0", ZRO.bMgZF  
"difficulty":"0", )Yrr%f`\  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ..aK sSm(  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 h~:H?p j3g  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 f@L \E>t  
"mapId":"9504", gsi<S6DQ8  
"levelLimit":"30", Rn8#0%/Q  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 bje' Oolc  
"dungeonLiveDate":"7200", eiOi3q  
"nextRoundSec":"5", [:BW+6  
"totleRoundCount":"1", f!(cD80  
"interrupt":"102_61_215", 'h k @>"  
"enter":"9504_188_41", [XxA.S)x3  
"enterTask":"104" h ;jsH!  
18、【真气修改】【非原创】 Wz5d| b  
1下载eclipse . rRc  
$sM]BE:  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 =O;eY?  
m8p4U-*j  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 h|)2'07  
9z5z  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java +Z]y #=  
uQ-WTz|*  
打开 27$\sG|g  
N!Rt;Xm2@  
5然后得出 N4tc V\O  
/** 新建角色的等级 */ 8XgVY9]Qm  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; =w t-YM  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ u"eZa!#  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; \/pV cR  
        /** 角色固定的移动速度 */ L-SdQTx_  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; =\*S'Ded  
        /** 新建角色所在的地图ID */ JW2W>6Dgv[  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; b\H/-7<  
        /** 新建角色所在X坐标 */ Xp.|.)Od  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; U24V55ZnI  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ H_v/}DEG  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; D=<t;+|  
4U:DJ_GN  
        /** 初始化的银币 */ Y/#:)(&@  
        public static final int INIT_SILVER = 0; k#BU7Exij  
        /** 初始的角色HP */ cS+?s=d  
        public static final int INIT_HP = 10000; 2~+'vi  
        /** 初始化的真气值 */ Af$0 o=".  
        public static final int INIT_GAS = 1000;  PVS\,  
        /** 初始的角色MP */ +h9`I/R  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Ogn,1nm%  
        /** 初始化的真气最大*/ v!iWzN  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; S".owe$\  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ #xDDh`  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; s 8C:QC  
bl6':m+  
        /** 最大的背包页数 */ Sv~PXi^`H  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; *pmoLiuB>  
        /** 一页的背包格子数 */ ">03~:oA  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ?|\0)wrRf  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ U. NeK{  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; H)-L%l|9  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 65 NWX8f}  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; qEPf-O:lm  
        /** 最大的背包的格子数 */ m21QN9(i%  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;  ;I[ .  
l[:^Tf B  
,80jMs  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 4c~*hMr y  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; i_'|:Uy*F  
}6F_2S3c  
        /** 初始化的家将历练值*/ rAtai}Lx  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; "bL P3  
}kpfJLjY  
        /** 最大的家将,存放个数*/ lrM.RM96  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; @fUX)zm>  
X+fu hcn  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ 6f<*1YR F  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; XT\ Td}>  
`1}HWLBX.  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ \3,$YlG  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; %jYQ  
\;4L~_2$q  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ `@W3sW/^  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 9_I[o.q   
"0p +SZ~D  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Q3'(f9 x  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; _gis+f/8h  
i G?w;  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ t"jIfU>'a/  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; $@XPL~4  
2X qPZ]2g  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> y=y/d>=w  
;2+ FgOj  
(); 7] R6  
{b\Y?t^>f  
6清理->清理所有项目 r! cNc  
$yP'k&b!  
fq)Ohb  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 wR`w@ 5,d  
qen44;\L  
PlayerRule.class 进行复制命令 \k2C 5f  
77Q4gw~2U  
~7FEY0/  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 1)nM#@%](h  
s:qxAUi\/  
可就这么简单 T9&,v<f  
19、【NPC对话、喊话修改】 '` BjRg57]  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ~GsH8yA_P  
20、【箱子开物品/装备修改】 e)fJd*P  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ^^20vwq  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml yHV^a0e7EH  
PropsConfig.xml TW;|G'}$  
"id":"1502002", /1s9;'I  
"name":"500元宝礼包", !8H!Fj`|j  
"quality":"3", 5p N08+  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 3 LZL!^ 5N  
"childType":"15001", &VtWSq-)  
"mallPrice":"0", E1mI Xd;.  
"vipPrice":"0", )eIz{Mdp=  
"couponPrice":"0", A= \'r<:  
"silverPrice":"0", N> uZt2  
"level":"1", BVwRPt  
"job":"0", f=-!2#%  
"bindingType":"1", z/Mhu{ttL  
"attrValue":"1301",————记住这个值 -;W\f<q]  
"expirateType":"0", A,-[/Z K/  
"expirateTime":"0", oRtY?6^$  
"cdId":"0", 81%qM7v9H  
"canSales":"false", 2 `q^Q  
"maxAmount":"1", %tklup]LF8  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 +?J_6Mo@X  
"canDrop":"false", *)}Ap4[  
"packSort":"46" :~qtv s;{  
PropsGiftConfig.xml 8VBkIYgb  
"id":"1008",————ID 8 RzF].)  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 f D]An<  
"job":"0",————“0”为任何职业 a!SR"3 k  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 'Kt4O9=p  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ,Jw\3T1 V  
"number":"1" 83p$!8]u  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! < |]i  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! x 0TnS #  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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