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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 \?-<4Bc@  
yx[/|nZDC4  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 '<)n8{3Q5w  
路径根据自己的版本来寻找。 rXP,\ ]r+  
1、【PK地图设置】 .`H5cuF `  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 8kIksy  
"screenType":"0"??= 和平 2@],ZLa  
"screenType":"5"??= 杀戮 J yK3{wYS  
"screenType":"6"??= 阵营 ec;o\erPG  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] )2o?#8J  
2、【物品属性修改】 WE#^a6  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 {dlXLx!B  
id":"10013",        ----物品ID pah'>dAL  
"name":"高级长生包", ---物品名称 !9e=_mY  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) z&\a:fJ&  
"propsType":"1",     ---道具类型  |>^JRx  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 'JE`(xD  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 | YWD8 +  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 #:_Kws>+  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 Ic<2QknmP  
"silverPrice":"500",------铜币价格 [|$h*YK  
"level":"1",              ---限制使用等级     Dx?,=~W9  
"job":"0",           ---限制使用职业 _ 4~+{l+  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 n( yn<  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) Bk c 4TO  
"expirateType":"0", Nh|uO?&C6  
"expirateTime":"0", YkSl^j[DHs  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” uH^-R_tQ  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 t{9GVLZ  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 &r /Mi%  
"canUse":"true",        ------能否使用 v{4$D~I  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 eo?bL$A[s  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 T?0eVvM  
3、【等级上限修改】 t =iIY`Md%  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml c)85=T6*aA  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 O0v}43J [  
4、【商城添加物品】 %wy.TN  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ]F~dlH1Wp  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 T'9'G M  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ?l{nk5,?-Y  
id:100,---同上 :3Ox~o  
goodsType:0,----不知 t3_O H^  
propsId:10020,---这个是物品id $a]`nLUa  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 M|h3Wt~7  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 zC!t ;*8a  
4、【修改公告】 %sP*=5?vA  
路径:resloadinterface.swf @,+5y\]C  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 9cF[seE"0  
5、【装备修改】 H*R"ntI?w  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 (ZZ8L-s  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 >tr}|>  
"id":"101401",------装备ID IEi^kJflU  
"name":"斩马刀",------装备名称 q3!bky\  
"modelId":"101001",------模型ID q<| AZ2Ai  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 B9z?mt'|r)  
"level":"1",------使用等级 /,yd+wcW#  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 (?c"$|^J  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 S%>]q s  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 ZMlm)?m  
"mallPrice":"0",------普通价格 7n<{tM  
"vipPrice":"0",------VIP价格 + &Eq k  
"silverPrice":"57",------铜币价格 J/$&NWF  
"canSales":"true",------能否卖店 [9L:),&u  
"packSort":"151717",------背包排序 (w3YvG.  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Zu[su >\  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 wwZ,;\  
"attribute2":"0", </z Eg3F\  
"attrValue2":"0", Yj49t_$b  
"attribute3":"0", \M^bD4';>  
"attrValue3":"0", <%eG:n,#  
"attribute4":"0", p6V0`5@t  
"attrValue4":"0", 4+8@`f>s  
"minAddition":"0",------不明则不动 (L&d!$,Dv  
"maxAddition":"6",------不明则不动 cm+Es6;  
"additions":"1001",------不明则不动 @": ^)87  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 {!L~@r  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 W ac&b  
"suitId":"0",------不明则不动 ^n  z.j  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Lqa4Vi  
"expirateType":"-1",------不明则不动 va@Lz&sAE%  
"expirateTime":"0",------不明则不动 rb.N ~  
"sex":"-1"------性别 ^ yp{32  
6、【掉落修改】 r#a=@  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 6bC3O4Rw  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 Ti5-6%~&  
type=0 物品类 2[W&s&  
type=1 装备类  }my`K  
type=2 铜钱类 ZY+qA   
type=3 元宝类 lL3U8}vn  
"id":"100",------配置表ID O^ yG?b  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 Jnov<+  
"type":"3",------掉落类型 I\ob7X'Xu!  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 q<1 ~ vA9  
"rate":"3000",------掉落几率 A;M'LM-M  
"amount":"1",------掉落数量 NX rlk  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) _Fl9>C"u  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 rEW b"  
"minLevel":"0",------不明则不动 > kVz49j  
"maxLevel":"150",------不明则不动 )ez9"# MH'  
"acquiesce":"true",------不明则不动 #X 1ND  
"notice":"false",------不明则不动  >y 3=|  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 DTL.Bsc-.  
"period":"1",------不明则不动 TvbE2Q;/UL  
"fullValue":"10000"------不明则不动 h2R::/2.  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 aW7^d'ZZ\  
7、【装备强化修改】 ZFL~;_r  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 gM:".Ee  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 #*Ctwl,T  
添加在原码的第四行,就可以了 f+!(k)GWd  
import flash.system.*; VTE .^EK!  
"id":"0",------ID y<Ot)fa$  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 Fx.=#bVX7  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 YS0<qSN  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 5 7c8xk[.2  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 (!WD1w   
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 4tBYR9|  
"rate":"0",------强化几率 g($2Dk_F2  
"maxRate":"0", B]tQ(s~  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 "chDg(jMZ  
8、【经验倍数修改】 ~]2K ^bh8&  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 {P_.~0pc*  
vipName:'黄金VIP', sXPe/fWo  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', kxv1Hn"`{E  
remoteStorage:1, 26h21Z16q  
remoteShop:1, x%B/  
dailyUseFlyShoes:-1, 7 kE n \  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 b \2 ds,  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 4kx N<]  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 c^W)07-X5y  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 FZn w0tMq  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 'H;*W|:-]  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 =aW9L)8D  
9、【家将的资质修改】 (GfZ*  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 L !xi  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 Km$\:Xo  
id":"28",                               这是慕容复的ID KZf+MSq? B  
"name":"慕容复", i XjM.G  
"job":"4",                              这个是家将的种类   bk[!8- b/a  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 s$j,9uRr  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ;4\;mmLVk  
"famous":"true",                   是否是名将             zO6oT1I  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ww1[rCh\+  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 P&Vv/D  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" P*j|.63  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 d2$IH#~9B  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" wibNQ`4k  
那么我们就能看到这么一段 SmO~,2=  
"id":"18", |sE'XT4ag  
"aptitudeNo":"107", =I_'.b  
"minQuality":"5000", w}L[u r;I_  
"maxQuality":"20000", S f# R0SA  
"rate":"100", <a3 WKw  
"fullRate":"100" "w<#^d_6  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 R:qW;n%AF  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 M o|2}nf  
fullRate这个就是资质最大的概率了 BI@[\aRLQ  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Z% UP6%  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 CrTw@AW9)  
10、【添加物品到商店】 m8[j #=h  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 8}:nGK|kx  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 G3T]`Atf  
[{ %xLh Z\  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ");a3hD  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ~k5W@`"W  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Ny/MJ#Lq  
"roleJob":"1", @6-jgw>W2  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Q7CsJzk~)  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 )^hbsMhO  
} ;O,jUiQ  
基本跟商城差不多 t]G:L}AOl  
11、【肉身筋脉修改】 (TM,V!G+U~  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 N;%6:I./  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 @H8EWTZ  
肉身: [:*)XeRK  
[{ dWBA1p  
"id":"1001", {' H(g[k  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 GM<9p_ B  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 om>KU$g  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 jPkn[W# 6  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) OY({.uVdX  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 *o ix6  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) ?a]mDx>xh  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 E]r?{t`]  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 #/37V2E  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 +=)+'q]S  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 H\[W/"  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 F!K>Kz  
筋脉: qH_Dc=~la  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% &K,i f  
[{ \i &<s;  
"id":"1",  Vxt+]5X  
"job":"1", Tlr v={  
"meridianType":"0", Z;"vW!%d  
"attrKey":"1106", 1o>xEWt:0K  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 "0TZTa1e  
"extraAttr":"0", 6Kz,{F@  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 (/] J3  
"chain":"0", lp8v0e4  
"meridianStage":"0", K*dCc}:`  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? [Ch.cE_  
"requiredPropsChildType":"0", <1!O1ab  
"requiredCount":"0" G3v5KmT  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf klhtKp_p  
12、【坐骑修改】 alb.g>LNPP  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 \_fv7Fdp{  
"id":"1", [2cD:JL  
"name":"乌骓马", `Q,H|hp;k;  
"model":"1", V=3b&TkE  
"speed":"800", q5S9C%b  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 k9F=8q  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ],].zlN  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ]]yO1x$Kk  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Eh4= ZEX  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 -UT}/:a  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Dvln/SBk  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 d/ @,@8:  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ;dhQN }7  
"hit":"22", BJ(M 2|VH  
"dodge":"22",? ???闪避 <#HYqR',  
"propsExp":"30", `M6)f?|$.  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 =2x^nW  
"minRate":"500", /qw.p#  
"maxRate":"10", oP.7/*p  
"fullRegion":"10000" \l3h0R  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 C7AUsYM  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 32 =z)]FZ  
修改成就奖励文件 T51 `oZ`  
AchieveConfig 有几个改几个 9N3eN  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 `r_/Wt{g  
一般来说有四个。 Rf 1x`wml  
修改活动是否开放 kcx Ad   
ActiveConfig.xml Xn ;AZu^'R  
"isOnly":"0" Oow2>F%_#  
"isOpen":"1" kU`r)=1"  
——开放 jc9y<{~x/  
"isOnly":"1" 8dhUBJ0_  
"isOpen":"0" U m+8"W  
——关闭 xkA K!uVy  
<a+Z;>  
修改在线活动经验倍率 $ME)#(  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 jz0T_\8D`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Z?z.?a r  
"profit":"10", 0m ? )ROaJ  
修改ID  倍率 vvOV2n .WD  
修改刀剑无双四个字的奖励 9c m#56  
ActiveOperatorExChangeConfig a[TMDU;(/4  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 zx7{U8*`<  
Z/J y'$x  
修改每日必做 u#SWj,X  
ActiveConfig.txt &+R?_Ooibk  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 T[A 69O]v  
只有一个文件,自己看着办 Aiea\j Bv  
LOJAWR9$^U  
修改帮派冲级活动奖励 L /^I*p,  
ActiveOperatorLevelConfig.txt rVsJ`+L  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ct}9i"H#1  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ig &Y  
equips——装备 Rx}Gz $   
items——道具 GPkpXVm  
coupon——绑定元宝 !f6 (Zho  
exp——经验 ,Y48[_ymm  
silver——铜币 40 0#v|b  
80008_40_1 Y nZiT e@  
道具ID_数量_绑定 sx<%2  
104305_1_7_1 u<&m]] *  
装备ID_数量_强化等级_绑定 4X|zmr:A  
-1——没有 DlNX 3  
0——不绑定 .%QXzIa3F  
1——绑定 ;bhT@aB1  
2——铜币 ;*&-C9b  
3——元宝 W@!S%Y9  
这些基本都需要修改总控SWF po7qmLq  
14、【充值礼包修改】 GuL<Z1<c  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Q NVa?'0"Y  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml #3d(M  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Sa5G.^ XI  
{ 6LZ;T.0o  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 " 2Dngw  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Rws3V"{`[  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ~u+9J}  
(我猜的,没试过)】 dcT80sOC  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 *uvQ\.  
"exp":"0",————奖励经验 ~e.L.,4QZ8  
"silver":"10000000"————奖励铜币 _<2E"PrT   
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 #R RRu2  
空白 t&DEb_"De  
15、【技能修改】 }o{(S%%  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml N17RLz *\  
以怒天刃为例 8HdAFRw  
"id":"6",————ID %u5]>]M+  
"skillId":"2",————技能ID 5*D/%]YsD  
"effectType":"201",————类别 sn>~O4"  
"buffType":"0",————BUFF类别 y*h<MQ  
"ignoreHitAttack":"false", 01o4Th m  
"rate":"1000",————升级成功率 WMP,\=6k0  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Y[S1$(K&*  
"targetSite":"2", <rSF*  
"effectTime":"0", S 6,.FYH  
"cycle":"0", RCLeA=/N@0  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 7J&4akT{9  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Xb,3Dvf  
16、【外网修改】 M& CqSd  
路径:server.php pY$Q  
里面全部IP改外网的或者域名 +d-NL?c  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 }4S6Xe  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 BL58] P84  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 76` .Y  
Dn}Jxu'(  
dAe')N:KPI  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ei5~&  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > !5?<% *  
                <constructor-arg value="0"/> ~< x:q6  
        </bean> @ur+;IK$  
YT8F#t8  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 6\S~P/PkE  
aFIw=c(nP  
;ovP$ vl>  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> P L+sR3bR  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > /5AJ.r  
                <constructor-arg value="99999"/> H7+,*  
        </bean> R_xRp&5  
17、【副本次数修改】 s(roJbJ_;  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml Jpo (Wl  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 HE_8(Ms ;8  
dGTsc/$  
"id":"42", .XhrCi Z  
"chainId":"0", v74&BL]a  
"team":"true", /vb`H>P  
"name":"净影寺", Ld-_,-n  
"type":"0", Oz#{S:24M+  
"difficulty":"0", ?P c'C  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 wn)W ?P;k  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Q)z8PQl O  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 !$>R j  
"mapId":"9504", ]"1DGg \A  
"levelLimit":"30", xi; `ecqS<  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 eKqk= (  
"dungeonLiveDate":"7200", bK-N:8Z  
"nextRoundSec":"5", 5i{j' {_(8  
"totleRoundCount":"1", F1Bq$*'N$w  
"interrupt":"102_61_215", cPc</[x[W  
"enter":"9504_188_41", ,3 u}x,  
"enterTask":"104" d8x;~RA  
18、【真气修改】【非原创】 {2 "zVt#h  
1下载eclipse ,wdD8ZT'Ip  
`pZm?}K  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 xA[mm  
h3@v+Z<}  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ;P&OX5~V  
ROZF)|l  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Y:)e(c"A  
w"&n?L  
打开 *G 9V'9  
t@+}8^ M  
5然后得出 @gXx1hEg  
/** 新建角色的等级 */ 9k[9P;"F:  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; BJo*'US-Q  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ GNJj=1Lsd  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 5.J.RE"M  
        /** 角色固定的移动速度 */ ?#Q #u|~  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; -;k+GrLr^  
        /** 新建角色所在的地图ID */ G;XxBA  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; *s iFj CN<  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ps DetP  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 5d!-G$ @  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ges J/I  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; S?BG_J6A7  
u08mqEa  
        /** 初始化的银币 */ Lbb0_-']  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 1 I",L&S1  
        /** 初始的角色HP */ t.\dpBq  
        public static final int INIT_HP = 10000; *EwR!L*  
        /** 初始化的真气值 */ &UlWCOo8  
        public static final int INIT_GAS = 1000; %BB%pC  
        /** 初始的角色MP */ =zs`#-^8  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 1hNq8*|  
        /** 初始化的真气最大*/ w917N 4 $  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 57'4ljvYi  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ @2v_pJy^  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; {+Cy U!O  
7W.~  
        /** 最大的背包页数 */ IRqy%@)  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; @49S`  
        /** 一页的背包格子数 */ PRE|+=w$  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; X +]G-  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ &~U ]~;@  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; QUQ'3  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ zT?D<XW>1  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; %3''}Y5  
        /** 最大的背包的格子数 */ 1D!<'`)AY  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; y Fq&8 x<X  
'a.qu9PJ  
WvZ8/T'x  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ hqkz^!rp  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; {3vNPQJ  
c_!cv":s  
        /** 初始化的家将历练值*/ ?p8_AL'RS  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 0%I=d  
gt w Q-  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 5 rZ   
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ,U dVNA  
r^ ZEImjc  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ WQO) = n  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 07=mj%yV  
.y:U&Rw4  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ /fV;^=:8c  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; x `)&J B  
c<$OA=n  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ T:W4$P  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Q>1[JW{$}  
G[q$QB+  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ w$-6-rE]d  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 5bpEYW+  
W-lN>]5}m  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ >Wg hn:^  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; YLn?.sV{[0  
}t xX; "/  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> {h`uV/5@`  
O463I.XAP  
(); hp L;bM'  
Jo23P.#<  
6清理->清理所有项目 zjoq6  
R@k &SlL'`  
\=0Vi6!Mc  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Qv /=&_6  
Rr|VD@%  
PlayerRule.class 进行复制命令 "wh , Ue  
*$ %a:q1U  
Y,zxbXZv'5  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 0v$~90)  
cDH^\ -z  
可就这么简单 Nf1-!u7  
19、【NPC对话、喊话修改】 s. NGA.]$  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 TT3|/zwn  
20、【箱子开物品/装备修改】 QGmn#]w\\  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml %FIE\9  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml G+|` 2an  
PropsConfig.xml UFb )AnK  
"id":"1502002", hTi$.y!k  
"name":"500元宝礼包", AbmAKA@  
"quality":"3", K:30_l<  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 Z!X0U7& U  
"childType":"15001", e.V:)7Uc  
"mallPrice":"0", ;q6Ki.D  
"vipPrice":"0", m$T-s|SY  
"couponPrice":"0", LTx,cP  
"silverPrice":"0", b(O3@Q6[  
"level":"1", h2 ;F   
"job":"0", \.#>=!Ie  
"bindingType":"1", 7o5BXF  
"attrValue":"1301",————记住这个值 '$z IbQ:  
"expirateType":"0", NGOfb  
"expirateTime":"0", s#=7IH30  
"cdId":"0", $[=%R`~w  
"canSales":"false", O#S.n#{  
"maxAmount":"1", A '];`  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 {o`] I>gb  
"canDrop":"false", i5,kd~%O  
"packSort":"46" >[=^_8M  
PropsGiftConfig.xml "vE4 E|  
"id":"1008",————ID t" Z6[XG  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 _MX>#!l  
"job":"0",————“0”为任何职业 O55 xS+3^k  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 Pce;r*9  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 , ^f+^^  
"number":"1" ?"g2v-jTK  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Jb Q) sp  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! /{--+ C  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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