主题:【信游出品】揭秘老牌页游厂商做游戏策划 作者:信游_小浅 时间:2013-08-16 11:41 |
信游小编了解到,越是资深的页游游戏厂商,越是重视网页游戏的策划环节。做策划这个环节的一般是策划师,又称设计师或者企划师。主要工作就是设计和分析挖掘玩家的根本需求,设计游戏的规则和交互机制,设计游戏的种种公式和用户的体验。一般来说,玩游戏的人群被称作玩家。让玩家通过玩游戏有更多的满足感和快感,这是根本的需求。根据马斯洛需求理论模型,生理、安全、社交需求之外的第四号需求就是精神层次的需求。通过对玩家的调研,一般是要满足玩家的荣耀、目标、互动、惊喜四种特质。一般非常专业的策划组就是按照这四种特质进行的工作职责和角色划分。 荣耀策划组:大幅度增加玩家获得荣耀和尊重的体验机会,就是尽力去满足玩家的游戏快感。目标策划组:让玩家在游戏过程中随时有事可做,有小目标有大目标,玩游戏的过程中也有一定的目的性。互动策划组:设计互动机制和逻辑,对于网络游戏,如端游、网页游戏等,互动就是它们的灵魂。惊喜策划组:惊喜更多的是一种随机数,就是一种吸引玩家的元素,一定几率触发之后,给予玩家在一定短时间内的感动。资深游戏厂商做游戏策划,其实就是处处把客户的喜好放在前面,“大家好才是真的好”。资深的设计小组非常重视深度客户调研和工种角色上的细化分类。逐一突破大小难关,成功就在彼岸。 |
1楼:刹那清英(2013-08-16 12:03) |
支持一楼主 |
2楼:潇湘、落ぢ(2013-08-25 12:00) |
库雷瓦。。。囔嗒。。。 |
3楼:雪月华(2013-08-25 12:16) |
这个我没法定义了 |
4楼:雪月华(2013-08-25 12:17) |
人似乎已不在了 |
5楼:longyin(2013-09-09 08:34) |
中国的比较ZZ |