主题:《怪物猎人OL》详细点评 猎人的荣誉在此集结! 作者:13965409905 时间:2013-07-03 15:37 |
简介 说起《怪物猎人 OL》就先不得不说它的起源,日本capcom在2004年推出的一款对应网络的狩猎动作游戏,起初并不认为这个游戏能够发展的很火热,可谁知一旦推出就几乎挤爆了当时的服务器。而后来推出的掌机版,更是掀起一阵阵的狩猎热潮,从而网游化的呼声也越来越高,《怪物猎人OL 边境》以PS2的《怪物猎人2》为基础制作登录了PC和XBOX 360台,越来越多的国内玩家翘首期盼能在本土也能玩到。 经典的LOGO 原汁原味 而今年腾讯意外公布,本作的国服将由腾讯和CAPCOM携手制作,使用CryENGINE 3引擎开发,这点让很多老玩家不禁对游戏的品质能否原汁原味感到怀疑,而小编我有幸在首测进行测试,对本作的素质还是相当满意的,究竟如何满意,下面容我慢慢道来。 角色创建 看到那熟悉的LOGO,聆听到那再熟悉不过的号角,让我热血沸腾的同时更加等不及建立角色。开始游戏了。 和系列一样,依然是选择性别,衣服和肤色,虽然在自定义角色方面种类不是很多,但整个系列貌似都是这样,本作也没有改动。也许在公测的时候会有意外惊喜吧。 在人设方面可谓是进化的很多,女角色更加妩媚动人。这得力于CE3强大的着色器使得面部轮廓的大幅提升,面部多边形质的飞跃,我们终于可以看到更加美丽的角色。 画面 说起画面就不得不先说腾讯所使用的引擎,CryENGINE 3是世界上排名前三的游戏引擎,代表作就是被广大单机玩家誉为显卡X手的孤岛危机3,强大的物理表现和光照效果即使在硬件严重落后的家用机平台上表现都非常惊叹。 而在本作虽然不可能达到孤岛危机3的画面,但整体效果依然非常惊叹,下面我就先来说说画面 进入村子后,映入眼帘的是热闹而且美丽的世界。古色古香的建筑,更加精细的建模,还有潺潺流水真是叫人流连忘返。不禁让我有种小桥流水人家的感觉。 而在当我们进入副本,那超自然的环境不得不让我们眼前一亮,强大的光影效果,让整个游戏画质体验得到全面的提升,而Pixel Shader精确地按照像素修正光照带来的效果,这种技术的应用真实地反映了光线与物体表面的关系,将不同表面产生的不同反射效果表现的非常细腻和精确。这在刻画这个超自然的环境尤为重要。 碉堡的光源反射 而为了凸显怪物猎人的更好的画面体验,本作还利用完整的植物与地表生成系统使植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则都能呈现不同的姿态,总之简单的说,使环境布局更加合理更加科学。这点在本作的自然观刻画上是尤为重要。 而物理表现目前仅仅局域性于,草撞击的飘动和怪物对场景的破坏。相对之前的单机版来说并没有突飞猛进的进化。这点可以说是不过不失。 在优化方面很多人反映帧数很低,表示不满,其实大家不忘记这可是个网络游戏,他的流畅性不仅仅取决于其硬件本身,还另外一个非常重要因素是整体的网络环境,首测的时候上百的人甚至接近千人的玩家,挤在一个村子里,这么多的人每个人的网络环境都不尽相同,那么大家会卡是很能理解的。至今又有多少个网络游戏能做到完全的不卡呢。而这次仅仅为首测,相信在日后肯定换上更强大的服务器,供玩家去体验的。 音乐 有人说,最劲爆的音乐在美国,最疯狂的音乐也是在美国,而对问我而言,最值得回味的声音就是那古香古色充满恬静的音乐,不禁让我想起羁鸟念旧林,池鱼思故渊开荒南野际,守拙归园田。 而当我们面对怪事的时候,那紧急的音乐又让我们神经紧绷,面对庞然大物,我的气势绝对不能输给它。这一静一动的感受,让我们在进行激烈的战斗中,返回村子又使得我们的心情慢慢变得平静。 而在打击的音效上,怪物的吼叫,卡肉的音效,以及昆虫的鸣叫都给这个游戏赋予了更加大自然的气息。 总评,出于游戏更加亲民的考虑,游戏的画面水准的确没有达到孤岛危机那样的高度,但本作基本达到了CE3所开发出来应有的素质,碉堡的光影效果,和贴图以及着色渲染根本不是之前那种XXHD所能相提并论的,360度的画面进化完美诠释了,千里莺啼绿映红,乡村山郭酒旗风 战斗体验之武器 和之前单机版一样,在操作上是走的写实路线,不同的武器,都有明显不同的战斗策略变化,本作提供了四把武器,这里可以说是当作四种职业。分别是大剑,片手剑(单手剑),太刀,弩炮。而且增加了奥义,让战斗的爽快感倍增。下面简单介绍下四把武器的特点。 大剑的特点就是攻击力高,并且可以进行防御,蓄力攻击非常可观,但由于BOSS不会总是原地不动,所以使用不好,很容易打不到人反被打,总之一句话可以形容,那就是高攻击的重武器。 大剑本作拔刀蓄力速度明显很快 太刀 片手剑属于,非常平均的一把武器,非常容易上手,能够灵活的对应敌人,高机动武器,但是在单刷的时候,的确输出是个硬伤,但非常容易和敌人周旋。在本作攻击范围判定被削减。 片手刀 太刀简单的说就是双手剑,人刀合一,攻击速度快,并且招式很帅,当我们连续使用左键进行攻击的时候会积攒气刃槽达到红色的时候,连按鼠标右键会使用气刃斩完全成功后,会在短时间内增加攻击输出。 太刀 弩炮是本次唯一一个远程攻击武器,玩家需要进行上弹,机动性很差,但是经常会起到至关重要的作用,比如可以轻松达到平常打不到的地方,并且可以装备不同的弹药来提高战斗的效率 弩炮 战斗体验之副本 在战斗过程明显感觉就是节奏变快了。这种直观的体现,就是收刀速度明显快了很多,之前那种慢吞吞的感觉没有了,这点增加了游戏的流畅性,当然因人而异,老猎人也许会这个降低门槛的变化表示不满,但我觉得这绝对是为了更加贴合新手玩家的设定。 和系列作品一样,当我们将BOSS打的屁滚尿流的时候,他会选择逃跑,然后我们就需要追杀,在追杀过程中,如果BOSS还没有死,那么他可能会回自己的老巢睡觉,会适当的回血,但一般对于垂死的敌人,已经不足为惧了。 惊涛拍岸! 我们就拿本次的原创怪兽河狸兽做介绍,河狸兽并不是很强,但在动作的脚本设计是很成功的。张力十足,并且让我们热血沸腾,和他磨到一定程度,我们的河狸兽会抓起地上的破树干用力挥舞最后扔我们这招萌点到爆的招式攻击力很强,但即使对于新人,也能进行预判,毕竟他把武器拿起来了,大家一般是不会轻易去接近了。到了后期,怪兽会愤怒攻击速度和攻击力都大幅提升,这时候就需要玩家们认真观察,它的出招前兆和出招规律。怪物设计方面还是非常赞的。 由于战斗刻画采用写实风格,所以很多细节都非常讲究,比如我们在使用道具的时候,需要收回武器,才能使用磨刀石或者吃回复药。这些等等细节也许会让没有接触过怪物猎人的玩家感到繁琐,但是一旦你习惯了,你就会发现,玩的就是这种技术流! 在我们成功完成任务后,新增加的打分系统非常好,对四名玩家进行打分,排名,有助用对自己技术的认识和进步。 打分系统很有发展 战斗体验就先讲到这里了,因为是首测开放的难度并不是很高,当然除非要单刷挑战极限的难度。这里非常考验对怪物的动作的预判,一次贪刀也许直接影响全盘。 操作 大部分猎人最关心的一方面也许就是操作的变化了,习惯了掌机操作后很多玩家担心会不适应,那么在一点,开发团队看似是比我们玩家还要重视,就我而言是非常习惯这种操作的。我们按F11和F12可以调整视角为自由转动模式。我们流程移动鼠标就可以轻松将视角360度全方位转动,操作要流程多了。 在使用道具方面,我们直接按数字键,就可以直接使用道具,不需要像之前那样,先打开道具菜单然后左右选择道具,由于按键的丰富,直接就可以选取了。 如果你作为老玩家,很不喜欢键盘的和鼠标的操作感那么没关系,游戏完整支持XBOX360手柄,即插即用支持震。并且已经做了一定的优化,需要注意的是,键盘操作时,Z是进行对话和割取而手柄这全由X键担任。但需要鼠标进行选取的时候,手柄的又摇杆模拟鼠标移动。喜欢哪种操作看玩家的喜好了。 操作按键: 装备打造系统 和传统网游一样,装备打造是必不可少的一环节,也是玩家乐此不疲反复刷图的一个动力之一。 我们在游戏里采集的素材,可以拿到武器店里进行打造,和增加属性之类。强化装备上面,和其他游戏一样,是有一定几率强化失败的,素材会随之消失,但装备不会破损。不知道是不是封测的原因还是未来砸装备就没有破损了。 目测可以加到10几是没问题的 而精铸系统游戏设定是防具可以精铸,精铸有3个格子,一开始只开放第一个精铸的格子,随着精铸次数的提升,开放剩下两个。如果想打造强力的装备那势必需要大笔的钱了。那么游戏就此开始坑钱了吗,答案是不一定。 精炼系统很有搞头 很多猎人也会发现第一次去精铸的时候会有当日特价优惠次数,这时候的精铸价格只要250!!没错就是250,你没看错,走过路过不要错过,极品装备由你打造,单挑BOSS依然直接秒不掉,哈哈。技术才是这个游戏核心的一部分。 购买宝珠 经过分析这个每日特价优惠是需要根据你的任务计算的,只要你参加任务,就算任务没有完成放弃了关卡,一样刷新次数。那么我们就想这样会不会又失去游戏的平衡性,那么这时候疲劳值就凸显出重要性的,进到副本是消费疲劳的,所以如何安排好升级过任务和刷优惠的次数这里就看玩家了。 至于增加的属性的效果和砸装备的一些技巧与生产学习这些,还是请玩家细细体会,这些我认为都是游戏的乐趣,都剧透了,会被砍死的。总之在装备系统上并没有太大的变化,而仅仅是适当了融合当下的网游要素,不排除后期改动的可能性。 流程体验 由于目前刚刚首测,很多内容还没有开放,不过目前确定是有农场还是保留的,只不过我们开始进不去作为一款网络游戏,社交方面是少不了的。游戏在区域内聊天是很轻松的事情,聊天一切的内容专门显示在左下角的聊天窗口内,不会在像其他网络游戏,也显示在头顶上,整个游戏我们能看到的除了人和游戏的内容,不会夹杂很乱的刷屏之类的。 戏在任务体验上,的确网游化了,并不是一味的去酒馆接委托,而是地图上几乎所以的NPC都会给你任务,有的是去和传统任务一样,有的仅仅是让你熟悉游戏的人物分布进行对话,而玩家也有了等级,级别越高,可以接到的任务也就越高,也就是高的级别才可以接到更高的任务怪物的挑战直接分成了普通、挑战、极限3个难度,并不是像以前那种分下位上位G级。这一次即使是低等级的玩家也可以去蹭极限难度下的怪物战斗素材。 不过当我在测试第三天的时候,就发现有的玩家就已经开始刷材料在地图上喊话卖了。本作目前除了武器不能交易外材料好像都能随便交易,也许高真系度素材我没有打出来,反正目前我手里的素材是都能交易的,拼命刷材料卖钱,这点虽然在国服中再正常不过了,不过在国外。。。你懂的。希望腾讯能利用这次机会让我们的游戏环境真正能做到国际水准。 NPC妹子 美丽的风景 组队 游戏的变化 下面我来总结下国服的和之前单机版的一些,变化。由于测试时间太短,总结不完善的还请多包涵。 共享猫车,在极限难度下,我们被猫车拉回的次数,是整个队伍同享的,也就是说也许因为一个人手残而害死全队。 采别的药草之类的需要采集手套,级别高的副本需要更高级别的手套采集。这里的改动,我就不说了,你们懂的 道具效果和技能的增加和改动(奥义先不谈)基本是相当于本身MH游戏3代变4代,4代变5代这种游戏自身升级换代的程度。。。 收刀速度变快。 酒吧地位下降,和猎人一起坐下来喝酒闲聊的场景被砍掉了。 女性角色有乳摇 弹刀虽然有保留,但是不容易出现。 调和系统有改变,出现了熟练度一说 画面大幅强化,喷血更加过瘾。 弩类的改变非常大,还有蓄力这个奇怪的设定,取消了会心距离 游戏有疲劳值,但三小时的测试时间根本用不完。 多了必杀技。破坏力强大客观。 蹲下后采集并没有加快速度。 队友互相攻击取消。 武器招式有很多增加。 会体验全中文好友名字的精彩体验 人物硬直直接缩短。 |
1楼:代号丶(2013-07-03 15:56) |
这游戏看起来不错。 |
2楼:代号丶(2013-07-03 15:58) |
不过,如果是腾讯代理的话,我直接无视。 |
3楼:(_黑熊貓_乄(2013-07-03 15:59) |
楼主求激活码 |
4楼:丶爬墙找红杏(2013-07-03 18:13) |
游戏不错、 什么时候开测? |
5楼:旧傷口(2013-07-03 19:28) |
好似很强大的样子。。 可惜。不玩游戏很久了。 |
6楼:acz54(2013-07-07 08:25) |
这游戏肯定很大 |