主题:是时候表演真正的技术了 探险家 伊泽瑞尔 攻略 作者:大粥粥 时间:2013-05-07 06:32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
探险家 伊泽瑞尔攻略
1、 EZ的资料与定位 [attachment=145738] 英雄定位:远程、后期 2、 EZ的优势与缺陷
3、 召唤师技能的选择 [attachment=145739] 第一组: [attachment=145740] [attachment=145741] 一般来说我都不会考虑带净化,因为有了E技能的位移, 我完全可以在被控到之前利用我的意识+E技能位移到安全的地域。 但如果,敌方的控制英雄较多时,还是选择净化比较稳定 [attachment=145739]第二组: [attachment=145743] [attachment=145741] 屏障也不是很推荐带, 如果对线的是骚扰能力特别强的英雄 例如:女警,女枪, 对拼不虚你 这个时候带屏障还不错 [attachment=145739]第三组: [attachment=145746] [attachment=145741] 除了单挑的时候能用到,其他用到虚弱的时候真的很少,就算能用到还是让辅助带吧。 一个召唤技的作用很大,不需要为了一个不经常用到的换一个经常用到且效益大的来替换 [attachment=145739]第四组: [attachment=145749] [attachment=145741] 点燃最好的就是持续5秒的伤害且无视目标的护甲与魔抗。 不管是对于其他ADC还是AP来说,带上引燃可以帮助你拿到人头的几率更大化。 闪现是几乎所有英雄必带的一个召唤师技能,而对于EZ来说虽然有E的位移我也选择带闪现, 能使EZ的E在CD时,更好的帮助我追杀、逃跑以及团战时可以更快的重新定位 4、 符文与天赋 同以前一样,我还是给大家推荐2套符文2套天赋。同样综合给大家做分析 第一套 [attachment=145751] 状态: 红色:物理穿透*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长魔抗*9 [ 或者固定魔抗*9 ] 精华:固定攻击*3 [attachment=145752] 点评: 通常蓝色符文是个ADC都会选择打上攻速。 但EZ是个特别的ADC, 由于很给力的被动技能,所以我不考虑打攻速,反而打魔抗比较实用。 成长魔抗与固定魔抗的选择,我觉得还是成长的比较实用。 由于EZ是个特别的ADC,前期比较缺蓝,而符文上我完全没有回蓝。 所以除了第一页的惯例AD天赋点,我点了第三页的回蓝与法力值上限。 这样完全可以在线上就可以放心大胆的用技能来消耗敌方AD或辅助的血量了。 尤其是在被压制的时候,可以用技能来补兵也不错 第二套 [attachment=145753] 状态: 红色:固定攻击力*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长回蓝*9 精华:生命偷取*3 [attachment=145754] 点评: 这套符文与天赋,我一般都是看对面的辅助而选择的。 对面辅助很能打消耗,且很脆。 例如:琴女,露露等。 这在对线有2种情况,要么被压。要么压制对方。 而红色符文我打攻击力前期如果压制对方时可以提高我的伤害。 如果辅助带控且与我配合好,一套带走个脆皮辅助很轻松。 而精华的选择是稍微有一些劣势的情况,可以提升耗线能力。 由于符文有了成长回蓝,已经完全够用了,根本没无需再在天赋上点回蓝了。 所以我选择第二页的防御天赋。 尤其是生命值加成。 这是多数ADC基本都会点的。 如果对方ADC没有点那更好了,对拼的时候,这就是一些优势 5、 技能详解与加点规则 [attachment=145739]技能部分: [attachment=145756]咒能高涨 技能说明:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。 技能点评:我很爱这个被动技能,不管是小兵还是敌方英雄为目标可以触发, 叠加到50%的攻速在前期是很有优势的。而在前期也可以晚一些出攻速装。 [attachment=145757]秘术射击 技能说明:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的 物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有 技能1秒的冷却时间。 冷却时间:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒 施法消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值 施法距离:如图 [attachment=145758] 技能点评: Q的CD很短. 而且每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。 它的射程远,一条直接造成物理伤害,可用来的消磨对方的血量,且被压时可以用来补距离较远的兵。 使用心得:出门时点一级Q,射程较远伤害可观,对线时利用Q的射程来骚扰对方补刀, 伤害高且可以作为攻击重置技能。Q必须在敌方英雄面前没有小兵才能打中, 所以你的走位以及抓对面ADC走位的失误很重要 [attachment=145759]精华跃动 技能说明:伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果, 同时能增加友军20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。 冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒 施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值 施法距离:如图 [attachment=145760] 技能点评:W的优点在于可以无视小兵而直接对英雄造成伤害,提升自己与友军的攻速。 确定是比较费蓝,伤害是AP加成而不是AD,前期不建议学W,或者只学1级 使用心得:4级前点W,可以在前期对线时与对面ADC的对点获得一些优势 且团战时可以为我方英雄提升一些攻速,一点W伤害不高 [attachment=145761]奥术跃迁 技能说明:伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭, 来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。 冷却时间:19 / 17 / 15 / 13 / 11 秒 施法消耗:90 点魔法值 施法距离:如图 [attachment=145762] 技能点评:E技能使用起来很灵活,它的等级越高CD越短。可以位移,穿墙同时又能打出伤害。 通常在满Q后,我会选择满E。 因为E的位移可以让我躲避一些控制技。 例如:机器人的Q,日女的E,风女的Q以及琴女的大等等。 [ 前提是意识要强 ] 使用心得:这是EZ的核心技能,灵活运用E会有很多你意想不到的花样。 切记:E不要用于输出,必要时用E来位移或穿墙可以追杀敌方英雄以及保命的效果, 利用好E,团战时也可以为自己带来良好的输出环境 [attachment=145763]精准弹幕 技能说明:伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕, 将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。 不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。 冷却时间:80 秒 施法消耗:100 点魔法值 技能点评:R技能的用处很多,团战可以用来起手,叠加被动技能。 可以用R技能来收割距离很远的人头,红蓝BUFF,大小龙,以及小兵,但你的预判能力一定要很强。 对线期间到了6级,站位以及兵线都对输出有利的话,可以躲在草丛用R起手可以打出很客观的伤害。 使用心得:AP加成高,用Q技能可以减少大招的CD。 全屏技能,收人头与兵线对于ADC来说可以获取一定的经济, 开团前用R起手,可以对敌方英雄造成大量的伤害,同时还能叠加被动技能,为团站带来一定的优势。 加点规则: R>Q>E>W 1、如果对面ADC是女枪的话,我会在3级的时候学W. [ 可以打断女枪的被动 ] 2、之所以副E,一来E的伤害不低,且E技能的CD随着等级的提高而减少。 6、 对线技巧 [ 这里我就挑几个特别的搭配来说 ] [attachment=145764] 男枪: 男枪比较常见。 而与男枪下路配合最多的就是 [attachment=145765] 了。 首先请注意自己的走位,不要被男枪的Q贴脸打到,真的很伤。 用你的Q不断的消磨他的血。 优势是你的。额外请注意男枪的被动,和他对点吃亏的是你。 其次,如果对面是 [attachment=145766] , [attachment=145767] ,[attachment=145765]其中一个辅助,我会告诉你, 他们一定不会傻到非要控你后收掉你。 毕竟你是队伍里的主要输出,你一定不会掉以轻心而轻易的被控到,那对面一定会找辅助下手。 唯一的解决办法是,让你的辅助出门带个真眼,不要被排掉,然后注意走位,如果不小心被控到, 又没有闪现,你在第一时间去打ADC,辅助有虚弱就给对面ADC套上, 没有的话就只能生死由命了。 如果男枪的辅助是 [attachment=145769] ,用你的Q使劲的打男枪,之后要么火拼一波,交点燃带走,带不走和谐补刀 [attachment=145770] 薇恩: 与VN对线其实算是在ADC中最容易的了。 VN要用她的Q技能来躲你的Q技能。 而你只要小心不要被她E到墙上,你基本就是安全的。 VN带任意辅助其实对你来说都没有什么威胁,唯独除了 [attachment=145771] 。 有了攻速的VN很邪恶。 但只要你够冷静。 对线还是压她。 倘若VN带的辅助有控,注意好自己的走位,如果感觉情况不妙,用E来躲掉控制技。 如果是辅助中了控制技的话,就基本挂掉了。 因为人家的辅助一定是在草丛里。 只要被控到,VN一个E晕墙上。 结果可想而知。 [attachment=145772] 首先抓住女警的优缺点。 女警的优点在于她的被动,而她的被动要在草丛里才有威胁力。 但是在线上的对拼就是她的弱点了。和女警对拼其实很简单,不要踩到她的夹子,不然平A加Q的伤害会让你半残。 [attachment=145773] 德莱文的平A伤害比一般ADC要高。 不要和他对A,利用好你Q技能的伤害以及CD断去消磨他 他的强势在于2级,E,Q + A + E 走向你,接住斧子,再Q 那个E是防止接斧子中间的平A中空期 注意走位,躲开他的技能。不要试图和他拼,你不是他的对手,尤其是他在带个有控的英雄 [attachment=145774] 女枪利用她的被动,A+Q+A 你来耗血是很恶心的。 对付女枪,不要主动上去Q ,W打掉她的被动,他来A你,你就Q打她 只要线上不被压就可以了。所以切记,对线女枪尽量早学W 然后用W技能来打断女枪的被动技能,注意自己的站位,尽量让自己Q的命中率最大化 [attachment=145775] 与 [attachment=145776] 与 [attachment=145777] 之所以把这3个英雄写在一起,是因为他们很相似。 首先,注意走位,韦鲁斯与厄加特的E很恶心。韦鲁斯的E不仅减速而且对治疗效果减半,同女枪的火枪类似 只要中了他的E,随之而来的就是Q。 2个技能一起种,你就是半残。 而厄加特的E只要中了,他就可以连续用Q攻击你,此时的Q是带跟踪的。 1级的时候离寒冰远点,她的被动就恶心在这。攒满了被动的寒冰A你一下很伤的。 剩下的,她基本就不是你对手了。尽量的Q消磨她的血量,能带走时别犹豫,加上点燃带走 他们3个的共同点:大招都是控。所以到了6级以后要和他们保持距离。 韦鲁斯与厄加特的大招范围较小。稍微远离一些比较安全,而寒冰的大招是全屏的。 [attachment=145778] 希维尔最恶心的技能就是E了,可以为她抵挡一个技能。 但E技能的CD较长。 她的主伤技能是Q,而Q是对一条直线造成伤害,所以只要你注意下走位,这个技能很好躲。 [attachment=145779] 飞机和你一样有位移技能。 由于飞机的技能基本都有AP伤害加成,所以请记得带魔抗符文。 尽量避免和他对着A,如果避免不了,请注意躲开他的导弹,并一边走位一边点他。 辅助: 带控制的: [attachment=145780] ,[attachment=145766], [attachment=145782] , [attachment=145783] , [attachment=145784] ,[attachment=145767],[attachment=145765] 机器人:遇到他辅助是唯一让我有些害怕的。 因为每次都感觉他Q的距离拉不到我,而却被拉到了 o(╯□╰)o 所以我想提醒大家的是,他Q的时候如果有视野,又不自信能用走位躲掉,那就不要犹豫交E吧 日女,宝石:当对面是这两个辅助时,请提高警惕,意识要强。因为你不晓得他们什么时候要E过来, 他们要E过来时,你要下意识的立刻E到他们E不到你的安全位置。 尤其是日女 连续2个晕太恶心了。 只要被她晕倒,肯定被收掉。 风女,老牛:这两个辅助的控制很容易躲。 风女的Q吹风速度比较缓慢,我想意识再差也能躲开吧。 躲开风女Q我感觉当她的Q吹出一段距离后你就知道是往那边吹,然后就很容易躲了。 老牛的2连。 说实话确实蛮让人头疼的。 不过威胁不到你,E技能安全让你拜托危险地点 露露,美人鱼:会玩的露露真的很犀利的。 特别注意下她的Q,能减速且CD短,减速后她会利用被动来A你。 被她A到2下她就赚了。 如果她家的ADC配合的好,随后给你一个W变形,基本就半残。 美人鱼的Q技能是范围的晕。所以一定要注意走位以及站位。 不要在乎怕E技能费蓝而丢了命哦 不带控制的:[attachment=145769], [attachment=145788] ,[attachment=145771] 索拉卡、琴女:索拉卡的加血量最多。但CD很长。特别注意下他的沉默,尤其是你想放技能放不出来 他可以帮助对面ADC更好的耗线。对付他这样难缠的辅助,要么火拼交引燃带走,要么和平补刀。 琴女的加血量虽没有索拉卡强力,但她的加血技能比索拉卡的加血技能短很多。 重点是琴女的A+Q+被动打在你身上很伤,而且她的Q可以给ADC加攻击与法强。 这就很恶心了。不过琴女也是个脆皮,可以找机会让辅助去晕她,然后一套带走。 努努:努努是VN与女警最好的辅助。能加速能减速。 尤其ADC是VN,前期不用出攻速而出攻击力。 有了努努的加速,对于VN来说好处可不止一点。 再加触发VN的W的频率更高,那伤害可想而知了。 7、 出装分析 出门装 第一种:[attachment=145790][attachment=145791][attachment=145791] 第二种:[attachment=145793] 点评: [attachment=145793]与[attachment=145790]的比较,比长剑多了80点生命值。且每次普攻回复5点生命值 其实这个还是看辅助选择较为妥当,辅助是[attachment=145769]这样可以加血而且加血量大的辅助[attachment=145793]无疑 但如果辅助是[attachment=145780],[attachment=145766],[attachment=145783],[attachment=145767],[attachment=145771],还是[attachment=145790]较好 因为出了[attachment=145790]还可以外加2瓶[attachment=145791],耗线能力不会差,且攻击力不会与敌方ADC拉开太大的距离。 中、后期装:[ 按出装顺序走 ] [attachment=145793],[attachment=145807] 多兰毋庸置疑,第一次回家钱肯定不够,出把多兰可以撑血,可以加10点攻击, 很不错的选择。 鞋子一定是攻速鞋。为什么? [attachment=145808]虽可以提高护甲,但与[attachment=145807]毫无可比性 除非对面ADC的发展比你好很多的情况,不然出[attachment=145808],我就只能呵呵一笑了。 同样的, [attachment=145811],如果对面的控制英雄较多,想出水银鞋,那你就大错特错了。 到中期以及中后期,我会推荐你一件算来也是神装的装备。 [attachment=145812] 与 [attachment=145813] 对, 你没看错。我玩EZ第一件毋庸置疑,一定要饮血。首先饮血加70点攻击力与12%的生命偷取。 而且还可以叠加30点攻击力与6%的生命偷取。 也就是说,最后[attachment=145812]是100点攻击,18%生命偷取 相比[attachment=145813] ,个人认为还是[attachment=145812]的性价比高,因为有了[attachment=145793]再加上[attachment=145812] 为耗线能力又提高一个档次。而[attachment=145813],我会选择在后期时视情况而选择出或者不出。 [attachment=145820] 与 [attachment=145821] 与 [attachment=145822] 说实话,我更喜欢[attachment=145821],从攻速方面来看, [attachment=145821]比[attachment=145820]多了30%的攻速 反之,[attachment=145820] 比 [attachment=145821] 多了20%的暴击几率与6%的移动速度加成。 但是暴击对ADC来说确实很给力,尤其是如果配合[attachment=145813],加起来就是45%的暴击几率了。 这45%的暴击几率会为我带来更大的输出。 而[attachment=145822]也是个不错的选择。只是同[attachment=145821]一样没有了暴击。 对于ADC而言,暴击的重要性相信大家都懂得,就不用我解释了吧。 [attachment=145831] 针对护甲较高的英雄。如果对面打野及上单的护甲都到了130以上,就一定要出[attachment=145831], 否则真的是打不掉多少血量的悲剧。 [attachment=145833] 很有爱,尤其是它的主动技能能瞬间解除所有的减益效果。 如果敌方的英雄带控多,一定要出这件装备。这可以确保你的生存,然后继续输出。 [attachment=145813] 与 [attachment=145835] 如果对面出的不是护甲,而是大量的堆血。 [attachment=145835] 与 [attachment=145813]任选其一 而到底选择[attachment=145813]还是[attachment=145835]。我会看对方的阵容而选择。 如果对方的突进没有控制且护甲低血量高,我会出[attachment=145813],反之就要出[attachment=145835] 而[attachment=145835]的被动可以减速,不管是限制敌方的切入还是ADC的输出能力, 效果都很明显。 [attachment=145843] , [attachment=145844] 与 [attachment=145845] 先来说说[attachment=145845],看好多玩家都爱出女妖,说实话,我玩EZ 从来没有出过。也没觉得女妖好用。 而且从价格上来看, [attachment=145845] 也没有比 [attachment=145844] 便宜很多。 [attachment=145844] 加1000的血量,远比[attachment=145845] 多加了600的血。 而[attachment=145845]的被动技能,可以用[attachment=145833] 的主动来弥补,所以就不要考虑女妖了。 [attachment=145843]的话,我感觉没有[attachment=145844] 的效益大。 不过团战如果被集火的话,为了生存出[attachment=145843]就是个不二之选了。 也可以在被动CD时换成其他装备。 8、 个人心得 [attachment=145739] 1、EZ的4个技能都是非指向性技能,所以预判能力要强,为了确保技能的命中,请多加练习喔 [attachment=145739] 2、差一点钱出个大件时,用R技能来收兵获得金钱很不错 [attachment=145739] 3、Q的施法距离远,团战前无限Q消磨对方的血量,可以加大团战胜利的几率 [attachment=145739] 4、切记不要因为有E而冲动,浪。 [ 请辅助做好视野,多注意敌方打野爸爸以及AP的动向 ] [attachment=145739] 5、回家时,如果有E,可以原地或进草回城。前中期很有用。 [attachment=145739] 6、没有视野或视野不够时,请把E留在手中,必要时用E逃命。 [attachment=145739] 7、团战时,一定要注意自己的站位,如果被切入记得E到旁边然后尽量找到安全的位置输出。 [attachment=145739] 8、团战时,没有被切的话用R先手,但至少要大到3个人。然后再W+Q [attachment=145739] 9、团战时,看到残血,除非确定可以收割,不然不要E进去。 [attachment=145739] 10、如果团战被切入,可以E+闪现逃走,并去帮另外一边输出。 [table=1089px][tr][td] 本文由 多玩 半岛弥音°ζ 原创 [/td][/tr][/table] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
1楼:蜜桃果儿(2013-05-07 07:36) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
哎···没人看 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
2楼:灬妖焱(2013-05-07 08:18) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
感谢分享,多图,长解说,很给力的帖子。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
3楼:Λlex·Σys(2013-05-07 08:31) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
感谢分享。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
4楼:Λlex·Σys(2013-05-07 08:31) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
虽然我不玩 哈~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
5楼:423790268(2013-05-09 21:36) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
楼主攻略超详细!!! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
6楼:qq25423682(2013-05-10 12:10) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
楼主攻略超详细!!! |