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主题:[打野] 深山苦练30年,野生稻草人出山,快速冲分刷胜率打法
作者:大粥粥
时间:2013-03-02 11:38

[attachment=136856] 
最近召唤稻草附体,有图有战绩,一区1783胜率70打野的稻草。

优劣分析

稻草作为一个团战AP,团战非常依赖他的大招伤害输出,自身非常脆弱,需要Q和E来扰乱敌方输出,W来保全自身.
优点:高额的AOE伤害,强大的单体控制和群体扰乱.
缺点:自身非常脆弱,大招需要吟唱,并且开始吟唱就不能停止,所以异常考验时机把握能力,除了大招,其他技能并没有可观的爆发.



下面例行介绍稻草的技能。


技能解释
[attachment=136857]
恐惧[ Q ]用恐惧打击目标,使它因害怕而逃离 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒。
冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒
施法消耗:65 / 75 / 85 / 95 / 105 点魔法值

这个技能控制极为强大,美中不足的就是施法距离,GANK时候要么闪现Q,要么让队友先手你后手,团战如果能Q中敌方后排输出,队友跟上那就是必死,不解释。

[attachment=136858]
生命吸取[ W ]费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
施法消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值



强大的单体伤害恢复技能,尽量在对方控制技能丢完后释放,或者吸引对方控制技能给自己。

[attachment=136859]
黑暗之风[ E ]
对一群敌人进行弹射打击。每次弹射打击将造成65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+法术伤害*0.45)点的魔法伤害和1.2秒的沉默效果。最多弹射 5 / 5 / 5 / 5 / 5 次,并且可以多次弹射同一目标。
冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒
施法消耗:50 / 70 / 90 / 110 / 130 点魔法值

控制能力依然强大,弹来弹去能打乱对方技能衔接,伤害也很可观,位置好的话可以造成极大地伤害。

[attachment=136860]

群鸦风暴[ R ]一大群食人鸦盘旋在费德提克的周围,对范围内的所有敌人造成每秒 125 / 225 / 325 (*0.45法术伤害) 点的伤害,持续5秒。该技能需要1.5秒得吟唱时间,吟唱完成后可以将费德提克传送到目标区域。
冷却时间:150 / 140 / 130 秒
施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值



核心技能,一个好的跳大,前期的劣势都可以扳回来,前期的优势就直接让对方GG。后期算上法伤加成,每秒500+的AOE伤害,再硬的阵容也吃不消,别忘了你还有W没算进去。

[attachment=136861] 
恐惧降临[ 被动 ]减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围800)

说到性价比,这个技能食之无味弃之可惜,你GANK的时候这技能容易暴露你的位置,但是说道团战,这抗性削减又能少量提升伤害。不多说,GANK时候注意别被这技能害死就行。真算起来,越高端局里这技能就越是成事不足败事有余。

技能不存在主什么,根据场上形势加点,不过我7级都要保证有2级Q,11级Q至少要能恐惧2秒,因为到这个阶段,恐惧太短意义不大了。


符文

[attachment=136862] 
作为一个法伤打野,这套毋庸置疑,当然,你也可以把蓝色换成减CD,精华换成法穿,都是可行的。

天赋
[attachment=136863] 
采用21 0 9,有的人喜欢 21 9 0 ,但是我觉得通用的移动速度对稻草来说很重要,之前我说过,稻草Q控制很给力,但是距离太短,能跑得快点就能Q出去先手,意义重大。至于那一点BUF时间,还是点在防御系的惩戒金钱上面,就看各位喜好了,我觉得BUF对我有用点。
[attachment=136864][attachment=136865]技能我带闪现惩戒,我认为,无论怎样,闪现都是稻草必须带的,至于传送,身为一个脆皮打野,还有大招,闪现的容错性更适合。


出装

稻草出门装多种多样,下面我推荐几种比较好用的。
[attachment=136866]多兰戒出门的相信大家见过最多了,少量撑血,固定法伤,回蓝,看似都很不错,但是如果你能拿到第一个蓝BUF,那这一切的性价比都急剧降低,除非你肯定你拿不到第一个蓝,不然还是推荐其他装备。
[attachment=136867][attachment=136868]小书本+1药,追求经济发育的,尽早出[attachment=136869],对自己的经济是一大帮助。
  

[attachment=136870][attachment=136871][attachment=136868][attachment=136873]杀猪刀+眼睛或者红蓝药都可以,这样唯一的好处就是可以买眼,自己动手丰衣足食,稻草很怕一些主流打野GANK,比如赵信,自己丢个眼防身,保证前期不会踩地雷。

之后就是看情况出装了。
[attachment=136874]如果你很顺,很有钱,那就出这个吧,顺风稻草出什么都可以。
[attachment=136875]也许很多人会疑问,冥火怎么适合稻草,其实不然,如果你手速够快,跳大后Q立马冥火开W,稻草本来就是以伤害著称,高额的伤害,对方来救就是羊入虎口,不救就是卖队友,冥火的出现,即便是坦克也要被秒杀,何况脆皮,当然,如果稳妥还是以[attachment=136876]沙漏为主,自己不死才能站住,站住才有输出。至于[attachment=136877]帽子性价比,对稻草来说还是没有冥火和沙漏好。[attachment=136878]锁子甲在对方物理伤害多的时候效果也很理想,合成平滑才是王道,憋装备憋出内伤最难受。

[attachment=136879]如果敌人法伤很高,就可以补一个大魔抗,后续有很多选择,如果局势需要伤害,你就出[attachment=136880]深渊来增强伤害,你觉得对方控制太多了受不了,女妖入手即可[attachment=136881],没钱,穷人一个,还想团战散发余热,振奋[attachment=136882]可以考虑。
  
[attachment=136883]幽魂面具也很适合稻草的,撑血,法穿,AP都喜欢,转大面具[attachment=136884]之后,伤害提升一个档次,配合冰杖[attachment=136885],血又多伤害又足,并且合成平滑,大腰带逆天的时代[attachment=136886],是人是鬼出一个都难杀死。这套装备路线,适合防止被秒,而且最稳妥,成型后无论坦克输出都能对其造成不错的伤害。

鞋子类

[attachment=136887]草鞋大概在第一次回家就要出出来,最晚第二次,没鞋子的稻草干什么都不好,稻草满需要移动速度的.
[attachment=136888]三速鞋我试过,感觉用处不大,但是又确实有那么点用,配合双生暗影,跳大后能很轻松追上敌人给予伤害,战斗中也容易给下个目标上Q
[attachment=136889]法穿我用了蛮多,因为这可以让我打的更加痛,虽然没有其他优点,但是如果跟队友配合得好,伤害才是所需要的.
[attachment=136890]对方AD多如狗就来一双
[attachment=136891]对方控制AP太多了,只能来一双
[attachment=136892]如果你前期GANK支援很频繁,经常马拉松赛跑似得GANK支援,地图中看着敌人在那边跑,你在这边跑,这东西能给你比他先加入战斗的机会
[attachment=136893]减少CD,不多说,大招冷却更快,Q更快,所有的都更快,参考法穿鞋,也就单一的功能,看你习惯或者阵容是否急缺控制,这可以帮助你控制技能更快刷新,至于伤害,虽然减少CD,但是提升的有限.

有攻速鞋么?我不知道还有那东西,你们自己脑补作用吧,等哪天稻草可以开W同时A人,那我会从垃圾堆里将它翻出来

接下来挑一些散件说说
[attachment=136894]按摩棒,法师必备,后期必买,理由唯一的理由就是,稻草人里面的灵魂是女性。
[attachment=136895]这件装备怎么说呢,对稻草来说意义不大,你不可能很早就出它,有那些钱别的装备更好,很晚出收益低的可以,所以还是放弃吧,虽然它跟按摩棒一样是棒子,但是差距太大了。

[attachment=136896]我始终认为,稻草人不需要额外的吸血了,S3金钱很珍贵,要用到刀刃上,你有W就够了,贪心不足会出问题的。
[attachment=136897]这个东西,我都忘了名字了,很少出,对其他AP打野来说这个东西和它的升级版[attachment=136898]什么什么精魄是个神器,但是对稻草来说,我清野速度够了,花这么多钱来加强这些清野速度,还不如加强其他方面。

[attachment=136899]最后说下这个装备,我
特意加红,我个人认为,这是S3里面的一个神装,特别是对AP类英雄来说,为什么说AP类,因为只要你技能AP加成稍微可观点,哪怕你是坦克,你也可以出它,比如SHEN,首先它是工资类[attachment=136869]合成,所以可以增加经济,其次,他有移动速度加成还有魔抗,最后,他的技能,两个幽鬼,这两兄弟真他妈好用,可以探视野,可以留人,插眼的时候放一个探路防止埋伏,有视野的时候丢一个减速留人,虽然不是绝大多数英雄适用,但是那些适合的英雄配上了,就是如虎添翼。[attachment=136901]再来说说这本书,也是用[attachment=136869]合成的,很平滑,属性也不错,比较克制恢复型敌人,比如梦多,吸血鬼,豹女之类的.

打野路线

基本上都是蓝开局,如果怕GANK,就蓝丢个眼,红开,然后想办法获得蓝BUF,不论是对方的还是自家的,这里我述说蓝开的路线.
跟其他打野没啥区别,蓝拿了迅速去拿红,这里有点要注意,就是如果对方打野是克制稻草的,比如赵信,他拿了红迅速来我方红蹲着,这样稻草就很可能丢FB,所以如果对方是赵信打野,就务必要辅助给你自家F4的眼位.拿到红BUF时候,刚好3级,这时候看情况,上中有没有机会GANK,若有就学Q去GANK,没有就学W继续清野,等机会的同时尽早升级到6.

稻草的存在,使得打小龙异常有优势,无论是偷小龙,还是小龙处的团战,稻草大招放好了,都能决定接下来5分钟的走势.打小龙时候如果有钱就带个400,排眼,对方没有视野基本上不敢来抢龙,你花400,团队整体收益1000左右,并且让对方有心理压力,怎么算都不亏.当然,如果你有把握,就直接125排掉对方的眼,然后迅速点打,别给对面补视野的时间.

其他时间GANK打团基本上可以参考上面的内容,就是视野,稻草一定不能让人看到你在哪里,这样对方就有防备了.

By lit-boy

1楼:Нz灬疯子(2013-03-02 11:53)

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2楼:杯子(2013-03-03 00:25)

大粥粥发太多帖子了吧
3楼:路易斯(2013-03-03 03:28)

顶一个
4楼:k99995203(2013-03-03 15:37)

呦西,稻草这种蛋酸英雄,打野惩戒符文什么都不要....
5楼:799959644(2013-03-03 15:41)

牛牛牛
6楼:mb526(2013-03-05 14:10)

厉害 学习了  

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