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主题:世界并非黑色 《鬼泣5》画面点评及最高效果通关截图欣赏
作者:大粥粥
时间:2013-02-01 07:09

作为2013年度开门游戏大作的《鬼泣5》(关于游戏名字阿甘不想多说什么,就叫“《鬼泣5》”了)已经于本月25日同各位玩家见面了,由于360版之前偷跑的原因,相信不少拥有主机的玩家想必早已通关了吧!但对于天朝来说,我等大PCParty还是在希望能在电脑上体验下这款自公布以来就饱受争议的《鬼泣5》。说道争议,就不得不说到《鬼泣5》中新但丁的形象问题,当初《鬼泣5》公布的时候阿甘觉得新作的角色设计风格和前作的华丽风格有很大的区别,主角但丁的角色设计和之前的银发朋克风完全不一样:顶着一头几百年没洗过、乱蓬蓬的头发,鼻青脸肿的样子,穿着件脏兮兮的风衣,这哪是之前我们认识的那个意气风发、帅气十足的但丁,这货活脱脱就是一“蛋疼”。后来制作组顶不住压力,为但丁“洗心革面”,这才有了今天游戏中但丁的样子。用速攻组中鹿鹿的话来说就是:少年还是短发好看,小痞子的样子还是挺有爱的!
新但丁前后对比图:
[attachment=132330]
先上一张原版但丁与“蛋疼”对比图[attachment=132331]好了,阿甘差点又跑题了,赶紧回归正题,今天阿甘给大家带来的是《鬼泣5》画面点评。关于《鬼泣5》的游戏引擎想必大家都耳熟能详,鼎鼎大名的“虚幻3”引擎(现在已烂大街了),用这款引擎打造的游戏可谓不计其数,但在阿甘心中唯有《生化奇兵》代表了虚幻3引擎的最高荣誉,精致的画面即使放到今天来看也毫不过时。而同样采用虚幻3引擎的《鬼泣5》的画面嘛,相对来说就远不如前辈了。《鬼泣5》游戏整体风格让阿甘觉得非常熟悉,和《爱丽丝疯狂》回归的画面极其相似,但前者采用了卡通渲染风格,使得整个画面看起来有种小清新的感觉,真的很像梦中的仙境,并且阿甘曾亲眼看到在学校图书馆中用本本玩这款游戏的妹子,所以说,画面的第一印象对妹子还是比较有吸引力的。而《鬼泣5》的画面并没有让人眼前一亮的地方,甚至给人的第一感觉可以说是有些混乱,整体采用大面积颜色的堆积,红色与黄色在整个游戏流程中占据了大量的比重,抛开游戏性不谈,这两种颜色的重复出现,已经让阿甘觉得很烦了,但丁的脸也被这两种颜色映的一会红一会黄,要是座山雕大爷在肯定会问但丁:你的脸怎么又黄了?虽然这两种颜色略显蛋疼,但游戏中各种墙壁涂鸦的颜色还是颇有视觉冲击力的,此外现实世界与灵薄狱的转换更是非常震撼,现实世界是阴暗的,但是灵薄狱中却色彩鲜明,在但丁与维吉尔联手送恶魔老大曼达斯回老家后,灵薄狱也可以被普通人所发现,其中隐藏的恶魔也暴漏出来,现实世界同样也有了鲜艳的色彩,这或许就是凯特妹子所追求的人类解放吧:将人类从虚拟、受恶魔支配的世界中解救出来,让他们能真实的看到、听到、感受到这个世界,因为,世界并非黑色![attachment=132333]
[attachment=132335]

《鬼泣5》的材质方面也不是很理想,但丁的双枪与叛逆大剑有种纸片的感觉,让阿甘感觉有些失望,或许是玩多《上古卷轴5:天际》的缘故吧,使得阿甘觉得《鬼泣5》中的武器远不如《上古卷轴5:天际》中那样有着锋利无比的质感。材质方面的偷工减料以建筑物表现的尤为突出,感觉和普通的二流游戏没什么太大区别,非常简陋且缺乏质感,感觉不像是失落的遗迹,而是像某豆腐渣工程坍塌后遭到风化的样子。此外游戏一些场景中的贴图也很粗糙,虽然笔者的游戏画面为最高效果,但是狗牙还是清晰可见的![attachment=132337][attachment=132339]
虽然缺点不少,但本作的纹理细节、光影效果做的非常棒,感谢制作组强大的美工,才能使得玩家们玩到最为艺术的《鬼泣5》。游戏中随处可见哥特式设计风格的建筑与图案,并且这些图案的花纹与色彩搭配的非常到位,连同斑驳的墙壁,让玩家体会到一种华丽的沧桑,这也是《鬼泣》系列不变的主题之一。[attachment=132341]
游戏的光影效果表现的也很优秀,阳光透过老旧的玻璃窗照射进屋子可以清晰的看到空气中漂浮的尘埃颗粒,真实且带感,在但丁回家那一关中,阳光洒入但丁曾经住过的房间,照在早已落满尘埃的、变得破旧不堪的家具上,加上玻璃窗映在地面上的倒影,那种物是人非的感觉与但丁曾经的记忆交织在一起相信能打动每一个玩家的内心。[attachment=132343]]《鬼泣5》在人物建模方面是比较喜感的,但丁咱们就不说什么了,但是维吉尔的建模是不是惨了点啊,之前明明是一代冷酷型男,到了《鬼泣5》却成了大叔;明明和但丁是双胞胎啊,为什么本作中维吉尔看起来像但丁老爸啊;明明本作中但丁是黑发啊,为什么维吉尔却成了白发,这不科学啊!还有也许是恶魔的缘故,本作中的小怪们几乎都是面目模糊,而高级点的一律面目可憎,说好的美型怪在哪里(我才不会告诉你们后面有福利怪呢),还有,阿甘就不吐槽在《鬼泣5》中弱爆了的斯巴达了!总之,五代中怪物虽多,但是能让人留下深刻印象的却鲜有出现,大多数都是换了个马甲重新登场,甚至连颜色都相同,多设计一点怪物没关系的哦,亲!虽然国外的忍者理论工作室打造,但游戏依旧沿袭了日系游戏抹油化皮革风(虚幻3引擎就这德行),无论是场景方面还是人物都感觉有种油腻腻的感觉,虽然不像《生化危机:浣熊市行动》那样明显,但还是会让一些玩家略感不爽吧,不过,同为新作的《鬼泣5》几乎可以把《生化危机:浣熊市行动》秒成渣渣了,所以大家可以无视这一点了![attachment=132345]
游戏战斗场景的画面也秉承了“鬼泣”系列一贯的风格:华丽与耍帅,虽然本作中但丁没有了挑衅动作,但新型武器的的华丽的战斗画面与爽快的连击,依旧会让核心玩家感到满意。关于游戏画面阿甘就说到这了,至于游戏本身是否被玩家们所认可那就要见仁见智,但在阿甘看来,《鬼泣5》无愧“鬼泣”系列热血硬派动作游戏这一金字招牌!最高效果通关截图欣赏:(PS:第十三章到第十六章使用了画质增强Mod)[attachment=132347][attachment=132349]


1楼:hg2980986(2013-02-01 07:32)

      鬼泣的画面是没得说的了
2楼:修罗放弃了眼(2013-02-01 07:45)

前两张有点像犯罪嫌疑人被抓住的样子
3楼:tangxingyong(2013-02-01 07:50)

鬼泣的游戏操作  画面都没得说
4楼:代号丶(2013-02-01 07:53)

感谢分享。
5楼:代号丶(2013-02-01 07:53)

支持一下。
6楼:sakura丶(2013-02-01 08:01)

蛋铁。。
7楼:旧傷口(2013-02-01 08:06)

鬼泣5期待已久的说
8楼:kofnbc(2013-02-01 08:07)

看见主角的便秘样就无语,人家整容是越整越容,他是越整越屎,看完什么兴致都没了
9楼:adma(2013-02-01 08:46)

额.......支持吧!
10楼:弑魂の死亡(2013-02-01 09:01)

还爽哦的
11楼:笑看浮华(2013-02-01 09:22)

但丁去韩国整容了
12楼:zxcv75903190(2013-02-01 10:48)

谢谢楼主的分享  啊 我表示无语
13楼:剑痕の残风(2013-02-01 22:05)

LZ,你肿么弄字幕的??  求解!
14楼:昊天灬飞羽(2013-02-02 21:08)

支持支持.............................
15楼:枫、(2013-02-02 21:09)

感谢分享。
16楼:枫、(2013-02-02 21:09)

支持一下。

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