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主题:DFR的新理念
作者:开元大提督
时间:2012-11-25 13:59



本论坛由DFR Project的《Dungron & Fighter RPG - Maker》的“地下城与勇士网游单机版”。目前《DFR》已经发展到了11.8版本了。相信大家也肯定清楚接下来的版本更新在即,但是这次我们打算要让DFR的下一个版本以及以后的更新带来更大的变化






女鬼剑。一个会在接下来版本更新的新角色,这个大家应该也会很清楚吧。而且由于女鬼剑的设定相对以前的角色来说是比较特殊的,所以我们在之前讨论的制作方式时也有着不少的烦恼。不过昨天辛苦的一天并没有白费,我们终于发现了一种新方式来让新角色能够像网络版一样全动作全帧的操作。昨晚无双辛苦了几个小时,在DFR这个RM游戏实现了纸娃娃系统。如果这次女鬼剑成功运用了这种技术去制作的话,以后DFR也会顺着这种方法优化整个游戏,这样的话大家众望所归的时装系统也不是什么难事了。更可能会让整个DFR改头换面,不会再是什么幻灯片游戏了。如果可以的话我们会尽力把它优化的更好,我们很希望DFR能成为RM游戏的巅峰。注意就算再怎么变也好,DFR也是一个用“RPG-Maker XP”制作的游戏,尽管以后我们能把整个游戏优化好也是无法完全做得跟网络版一模一样的。不过从这一版本的女鬼剑制作的方式对我们制作组的启发很可能会是影响以后全部版本在RM游戏中的一大突破





2012.11.25

鸣谢:中华游戏网、professtionr、无双草泥马、DFR全部玩家
                                                                                                                          



最后在我们的论坛家族里面http://cnyouw.cn/apps.php?q=group&cyid=4
我们会随着游戏的制作进度在里面更新信息的

1楼:旧傷口(2012-11-25 14:03)

我只是先占楼。。。然后再看帖子

2楼:a45085227(2012-11-25 14:04)

不错 支持一下..
3楼:ㄟ゛saber(2012-11-25 14:07)

= =RPGmx做的游戏,多一半都是RPG游戏~做动作格斗的,打击感本来就不强~其实我想,斑竹该换个引擎了!
4楼:痛苦守望-月(2012-11-25 14:14)

节操交出来
5楼:无双草泥马(2012-11-25 14:15)

其实打击感优化的思路我也有,就是不知能否实现了。
6楼:lzsbsb(2012-11-25 14:38)

好牛逼
7楼:nuttertiils8(2012-11-25 14:54)

支持。
8楼:ゝ温侯(2012-11-25 15:20)

不错。
9楼:kb99(2012-11-25 15:26)

举双手支持楼主。
10楼:335212617(2012-11-25 16:53)

版本什么时候更新啊
11楼:asdssaas(2012-11-25 19:27)

举双手支持楼主。
12楼:asdssaas(2012-11-25 20:08)

加油快点出
13楼:xiesa120(2012-11-25 20:25)

举双手支持楼主。
14楼:哈哈大侠(2012-11-30 18:43)

不错啊  太好了啊
支持你们  辛苦了啊
15楼:1650807604(2012-11-30 19:35)

支持!
16楼:修罗放弃了眼(2012-12-01 11:59)

读的好感人,有好期待
17楼:a624280245(2012-12-01 12:01)

其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
18楼:ㄟ゛saber(2012-12-09 01:00)

DNF单机版从诞生的一刻到现在到现在的11.8已经很完美的,但是我希望还能和网游靠近。从打击感、招式、窗口、任务、地图、时装、道具、武器、装备,等等一些细节方面来改进。我希望,也盼望着12.0版本,作者能给大家一个一鸣惊人的呈现!

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