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主题:CS服务器终极优化方法
作者:梦魇【邪】
时间:2012-08-02 17:58

关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下: q: F6MW  
?`vGpi~  
  基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那 ESWC 、CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。 'n{=`e(}cI  
========================================= ,P`:`XQ>_B  
HLDS:Half-Life Dedicated Server。 % >nAPO+e  
解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。 3I'7+?@@l  
`0s3to% 7  
我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。 Fu?_<G%Ynp  
HLDS 终极优化方法 QBmARQ  
xNY&*jI  
-------------------------------------------------------------------------------- c9gm%  
  其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前: q8_E_s-U,  
首先,找到...hldscstrikeliblist.gam hRKJKQ@7  
/hg^hF  
此主题相关图片如下: 6I~M8Lo ;  
_7v4S/V  
uYFy4E3  
把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll" `-s]d q  
另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。 X$%[%q8qg  
OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。 Hv"qRuQ?[  
另外,他还特地强调一点: XwIHIG}  
sys_ticrate 10000 G{pF! q  
sv_maxupdaterate 100 b7'A5 ]X  
sv_maxrate 25000 xxGQXW  
他说这是LAN比赛的标准配置。 @ 0:Eg1-  
(假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。) e}gGl<((g  
启动看看: EP4?+"Z  
U0|wC,7"  
此主题相关图片如下: REc90v2"  
Cjt].XR@  
fZs}u<3Q)  
这时,FPS只有70不到…… Gf7r!Ur;g  
启动CS进入游戏看看: Q&$2F:4f&  
FBi&M Z`  
此主题相关图片如下: 0<-A2O),  
rk+s[Qi~  
H(?+-72KX  
基本上稳定在16……  q%s<y+  
OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事, ty;a!yjC  
只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。 5!i\S[:  
接着他打开“我的电脑”,进到 Program Files 文件夹里, aEUEy:.  
找到 Windows Media Player。 G"J 8i|~  
(其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:) {JQV~rfh`  
他想要干什么 听音乐吗?! (<`> B  
NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。 /L`qOr2E  
(wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的) 1jK2* y  
他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。 d|tNn@jN  
就这样,奇迹发生…… 4,`t9f^:  
" u]X/ {L  
此主题相关图片如下: N#OO{`":Z`  
FKtCUq,:  
D(_j;?i  
我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……  2e,cE6r  
进到游戏里面去看: W)2k>cS  
<@>icDFEHn  
此主题相关图片如下: laCVj6Rk  
aB&a#^5CI  
G #$r)S  
}!kvoV)]1  
PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。 N+UBXhh  
我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器 mst;q@  
GOCe&?  
此主题相关图片如下: \J~@r1  
W'zI~'K  
pcQzvLk  
6C_H0a/h&  
结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上! YFcMU5_F  
要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,  fsKZ  
开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~ &x.5TDB>%  
不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源, !':y8(Ou  
而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……  9D5v0Qi  
技巧就这么简单。 ^6UE/4x!y  
在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) ]<iD'=a  

1楼:银毛(2012-08-02 18:27)

邪仔~~~图片挂左~~~
2楼:仅为红颜笑(2012-08-02 19:08)

网上  复制的吧
3楼:血染星空(2012-08-30 07:36)

不错不错学习学习
4楼:qq501743472(2012-12-12 14:18)

顶一下楼主大哥!
5楼:美男子一家俊(2012-12-12 14:49)

看看是什么东东!!!!
6楼:冰凉丶(2012-12-12 14:51)

看下是什么方法
7楼:丶爬墙找红杏(2013-07-02 10:40)

游戏很不错  支持下、
8楼:丶爬墙找红杏(2013-07-02 10:40)

谢谢楼主、

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