主题:------------------【夜】火舞 你不是想做EM的DNF吗...........-------------------- 作者:dken 时间:2012-07-24 08:12 |
PS 看下表,这是EM版DNF里的一小段脚本,看清楚哦 是一下段哦。 这是创造PAK 动画的脚本。看懂了 你就可以做了。 难道还以为EM和RM一样?靠按钮? 呵呵 脚本都要自己写。很难的 这是DK大大写的脚本 需要会lua语言基础,想学你可以去看我在网单区发的教程视频 D2D_PAK = class() --=============================================================================-- -- ■ 构造函数 --=============================================================================-- function D2D_PAK:初始化(资源管理器,首帧,是否缓存) self.PAK文件名 = pak包文件名 self.临时位置 = {x=0,y=0} self.中心点 ={x=0,y=0} self.首帧 = 1 if (首帧 ~= nil and 首帧 > 0 ) then self.首帧 = 首帧 end self.启用缓存 = 是否缓存 self.资源管理器 = 资源管理器 self.pak信息组 = 复制表(self.资源管理器.pak信息组) --[[ self.pak信息 =引擎:取pak信息(pak包文件名) if(self.pak信息 == nil)then 调试输出("无法获取PAK文件信息!" .. pak包文件名) 引擎:Log("无法获取PAK文件信息!" .. pak包文件名) return end local 首次分割 = 分割文本(self.pak信息, "n") self.pak信息组 = {} for n =1 , table.getn(首次分割) do local 再一层分割文本组 = 分割文本 (首次分割[n],",") if (table.getn(再一层分割文本组) == 5) then self.pak信息组[n]= { 编号 = tonumber( 再一层分割文本组[1] ), 偏移 = tonumber( 再一层分割文本组[2] ), 图片大小 = tonumber( 再一层分割文本组[3] ), 中心x = tonumber( 再一层分割文本组[4] ), 中心y = tonumber( 再一层分割文本组[5]), 图片 = 0 } end end --]] self.总帧数 = table.getn(self.pak信息组) self.pak信息组[self.首帧].图片 = self.资源管理器:取图片(self.首帧,self.启用缓存) self.碎图片精灵 = D2D_精灵.创建(self.pak信息组[self.首帧].图片,0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.首帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.首帧].图片)) self.临时宽度 = 引擎:取图片宽度 (self.pak信息组[self.首帧].图片) self.临时高度 = 引擎:取图片高度 (self.pak信息组[self.首帧].图片) self.开始帧 = 1 self.结束帧 = 1 self.当前帧 = self.首帧 self.全局计次 = 0 self.时间累积 = 0 self.进度值 = 1 self.动画包围盒 = D2D_包围盒.创建 ( 0, 0, self.临时宽度, self.临时高度) self.包围盒显示 = false end --=============================================================================-- -- ■ 更新() --=============================================================================-- function D2D_PAK:更新(动画帧率,开始帧,结束帧) self.时间累积 = self.时间累积 + 0.02 if ( 开始帧 == nil) then self.开始帧 = 1 self.结束帧 = self.总帧数 else self.开始帧 = 开始帧 self.结束帧 = 结束帧 end if (self.时间累积 > 动画帧率/100) then self.全局计次 = self.全局计次 + 1 self.时间累积 = 0 end if (self.全局计次 > self.结束帧 - self.开始帧) then self.全局计次 = 0 end self.当前帧 = self.全局计次 + self.开始帧 if (self.当前帧 <= table.getn(self.pak信息组)) then if (self.pak信息组[self.当前帧].图片 == 0) then self.pak信息组[self.当前帧].图片 = self.资源管理器:取图片(self.当前帧,self.启用缓存) end self.碎图片精灵:置图片(self.pak信息组[self.当前帧].图片 ) self.碎图片精灵:置显示区域(0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片)) self.碎图片精灵.rect:置宽高(引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片)) end end --=============================================================================-- -- ■ 置当前帧() --=============================================================================-- function D2D_PAK:置当前帧(帧) self.当前帧 = 帧 if (self.pak信息组[self.当前帧].图片 == 0) then self.pak信息组[self.当前帧].图片 = self.资源管理器:取图片(self.当前帧,self.启用缓存) end self.碎图片精灵:置图片(self.pak信息组[self.当前帧].图片 ) self.碎图片精灵:置显示区域(0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片)) self.碎图片精灵.rect:置宽高(引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片)) end --=============================================================================-- -- ■ 往返更新() --=============================================================================-- function D2D_PAK:往返更新(动画帧率,开始帧,结束帧) self.时间累积 = self.时间累积 + 0.02 if ( 开始帧 == nil) then self.开始帧 = 1 self.结束帧 = self.总帧数 else self.开始帧 = 开始帧 self.结束帧 = 结束帧 end if(self.全局计次 == 0)then self.进度值 = 1 end if(self.全局计次 + self.开始帧 == self.结束帧)then self.进度值 = -1 end if (self.时间累积 > 动画帧率/100) then self.全局计次 = self.全局计次 + self.进度值 self.时间累积 = 0 end self.当前帧 = self.全局计次 + self.开始帧 if (self.pak信息组[self.当前帧].图片 == 0) then self.pak信息组[self.当前帧].图片 = self.资源管理器:取图片(self.当前帧,self.启用缓存) end self.碎图片精灵:置图片(self.pak信息组[self.当前帧].图片 ) self.碎图片精灵:置显示区域(0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片)) self.碎图片精灵.rect:置宽高(引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片)) end --=============================================================================-- -- ■ 显示() --=============================================================================-- function D2D_PAK:显示(x,y,w,h,旋转) if (w == nil) then w = 1 end if (h == nil) then h = 1 end if (旋转 == nil) then 旋转 = 0 end self.动画包围盒:置宽高 (self.碎图片精灵:取宽度 (), self.碎图片精灵:取高度 ()) if (self.当前帧 <= table.getn(self.pak信息组)) then if (self.当前帧 > 0) then self.临时位置.x = x + self.pak信息组[self.当前帧].中心x * w self.临时位置.y = y + self.pak信息组[self.当前帧].中心y * h if ( w > 0 ) then self.动画包围盒:置位置 (self.临时位置.x -self.中心点.x,self.临时位置.y-self.中心点.y) else self.动画包围盒:置位置 (self.临时位置.x + self.中心点.x-self.碎图片精灵:取宽度 () , self.临时位置.y-self.中心点.y ) end end end self.碎图片精灵:置中心点 (self.中心点.x, self.中心点.y) self.碎图片精灵:显示_高级(self.临时位置.x,self.临时位置.y,旋转,w,h) if (self.包围盒显示) then self.动画包围盒:显示() end end --=============================================================================-- -- ■ 置颜色() --=============================================================================-- function D2D_PAK:置颜色(颜色值) self.碎图片精灵:置颜色(颜色值) end --=============================================================================-- -- ■ 重置() --=============================================================================-- function D2D_PAK:重置() self.时间累积 = 0 self.全局计次 = 0 end --=============================================================================-- -- ■ 取间隔帧() --=============================================================================-- function D2D_PAK:取间隔帧() return self.全局计次 end --=============================================================================-- -- ■ 置混合() --=============================================================================-- function D2D_PAK:置混合(混合值) self.碎图片精灵:置混合模式(混合值) end --=============================================================================-- -- ■ 置中心点() --=============================================================================-- function D2D_PAK:置中心点(x,y) self.中心点.x = x self.中心点.y = y end --=============================================================================-- -- ■ 销毁() --=============================================================================-- function D2D_PAK:销毁() if (self.启用缓存 == false) then for n=1,table.getn(self.pak信息组) do if ( self.pak信息组[n].图片 ~= 0 ) then 引擎:销毁图片(self.pak信息组[n].图片) end end self.pak信息组 = nil end self.碎图片精灵:销毁() end |
1楼:___花_心(2012-07-24 08:18) |
看的有点不明白 |
2楼:灯红酒绿″(2012-07-24 08:29) |
是摔伤舞。。 不是火舞,。 |
3楼:wykssx(2012-07-24 08:34) |
看不懂 |
4楼:白雾言行(2012-07-24 08:35) |
你是故意的 |
5楼:白雾言行(2012-07-24 08:36) |
弄点注释在上面 |
6楼:路易斯(2012-07-24 08:45) |
头晕……… |
7楼:subversion丶(2012-07-24 08:58) |
你的确是故意的 |
8楼:暗杰巫(2012-07-24 10:10) |
为什么我觉得写的这么麻烦呢...优化了么? |
9楼:寂丶(2012-07-24 10:16) |
坏余夜又让我看到这讨厌的玩意 |
10楼:forget-time(2012-07-24 10:27) |
如果没记错的话 这个好像是打开pak包的类吧 不过你只说这个没用 还要给角色的代码吧 而且这个 是一个整体 只有一个类 你让人怎么用啊? |
11楼:dken(2012-07-24 10:28) |
你想干嘛? |
12楼:中华一乐(2012-07-24 10:39) |
头晕死。EM好难啊。 |
13楼:萌萌的小c~(2012-07-24 10:44) |
余夜坏叔叔!!! |
14楼:暗杰巫(2012-07-24 10:47) |
我觉得还好其实...基本能看懂.比C++简单我觉得 |
15楼:wogjs5832(2012-07-24 11:48) |
好多,眼睛都花了 |
16楼:无双草泥马(2012-07-25 03:42) |
我说一下思路,就是先将文件加载到内存后用核心库自带的解密算法,然后用特定字符为标记分割文本并加载入数组中。再将每个数组成员再次分割得出坐标、偏移点和图片,如此一来就得到了很多张带坐标的图片,然后按每秒一定数量的显示就成了动画。仅此而已,很多游戏的加密素材就是这么做的。只是你不知道那个加密算法而已。 |