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进入此贴详细完整版>> ------------------【夜】火舞 你不是想做EM的DNF吗...........--------------------中华游戏网 > 聊天交友乐园

主题:------------------【夜】火舞 你不是想做EM的DNF吗...........--------------------
作者:dken
时间:2012-07-24 08:12

PS
看下表,这是EM版DNF里的一小段脚本,看清楚哦 是一下段哦。
这是创造PAK 动画的脚本。看懂了  你就可以做了。
难道还以为EM和RM一样?靠按钮? 呵呵  脚本都要自己写。很难的  这是DK大大写的脚本 需要会lua语言基础,想学你可以去看我在网单区发的教程视频  

D2D_PAK  = class()
--=============================================================================--
-- ■ 构造函数
--=============================================================================--


function D2D_PAK:初始化(资源管理器,首帧,是否缓存) 
 

 
 self.PAK文件名  = pak包文件名
 self.临时位置 = {x=0,y=0}
 self.中心点 ={x=0,y=0}


 self.首帧  = 1
 if (首帧 ~= nil and 首帧 > 0 ) then
  self.首帧 = 首帧
 end
 
 self.启用缓存 = 是否缓存
 self.资源管理器 = 资源管理器
 self.pak信息组 = 复制表(self.资源管理器.pak信息组)
 
 
--[[
 self.pak信息 =引擎:取pak信息(pak包文件名)

 
 if(self.pak信息 == nil)then
  调试输出("无法获取PAK文件信息!" .. pak包文件名)
  引擎:Log("无法获取PAK文件信息!" .. pak包文件名)
  return
 end
  
  local  首次分割 = 分割文本(self.pak信息, "n")
  self.pak信息组 = {}
  
  for n =1 , table.getn(首次分割) do
 
   local 再一层分割文本组 = 分割文本 (首次分割[n],",")
 
   if (table.getn(再一层分割文本组) == 5) then
 
    self.pak信息组[n]=
    {
     编号 = tonumber( 再一层分割文本组[1] ),
     偏移 = tonumber( 再一层分割文本组[2] ),
     图片大小 = tonumber( 再一层分割文本组[3] ),
     中心x = tonumber( 再一层分割文本组[4] ),
     中心y = tonumber( 再一层分割文本组[5]),
     图片 = 0
    }
 
   end
  end
      
--]]
 
  self.总帧数 = table.getn(self.pak信息组)
  
  self.pak信息组[self.首帧].图片 = self.资源管理器:取图片(self.首帧,self.启用缓存)
  
  self.碎图片精灵 = D2D_精灵.创建(self.pak信息组[self.首帧].图片,0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.首帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.首帧].图片))
 
  self.临时宽度 = 引擎:取图片宽度 (self.pak信息组[self.首帧].图片)
  self.临时高度 = 引擎:取图片高度 (self.pak信息组[self.首帧].图片)
 
  self.开始帧 = 1
  self.结束帧 = 1
  self.当前帧 = self.首帧
 
  self.全局计次 = 0
  self.时间累积 = 0
 
  self.进度值  = 1
  self.动画包围盒 = D2D_包围盒.创建 ( 0, 0, self.临时宽度, self.临时高度)
   
 
  self.包围盒显示 = false



end
--=============================================================================--
-- ■ 更新()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:更新(动画帧率,开始帧,结束帧)
 self.时间累积 = self.时间累积 + 0.02
 if ( 开始帧 == nil) then
  self.开始帧 = 1
  self.结束帧 = self.总帧数

 else
  self.开始帧 = 开始帧
  self.结束帧 = 结束帧
 end
 

 if (self.时间累积 > 动画帧率/100) then
  self.全局计次 = self.全局计次 + 1
  self.时间累积 = 0

 end
 

 if (self.全局计次 > self.结束帧 - self.开始帧) then
  self.全局计次 = 0
 end
 

 self.当前帧 = self.全局计次 + self.开始帧

 if (self.当前帧 <= table.getn(self.pak信息组)) then
 
  if (self.pak信息组[self.当前帧].图片 == 0) then
   self.pak信息组[self.当前帧].图片 = self.资源管理器:取图片(self.当前帧,self.启用缓存)
  end

  self.碎图片精灵:置图片(self.pak信息组[self.当前帧].图片 )
  self.碎图片精灵:置显示区域(0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片))

  
  self.碎图片精灵.rect:置宽高(引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片))
 end


end

--=============================================================================--
-- ■ 置当前帧()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:置当前帧(帧)
 self.当前帧  = 帧
 if (self.pak信息组[self.当前帧].图片 == 0) then
  self.pak信息组[self.当前帧].图片 = self.资源管理器:取图片(self.当前帧,self.启用缓存)
 end

 self.碎图片精灵:置图片(self.pak信息组[self.当前帧].图片 )
 self.碎图片精灵:置显示区域(0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片))

 
 self.碎图片精灵.rect:置宽高(引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片))

end
--=============================================================================--
-- ■ 往返更新()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:往返更新(动画帧率,开始帧,结束帧)
 self.时间累积 = self.时间累积 + 0.02
 if ( 开始帧 == nil) then
  self.开始帧 = 1
  self.结束帧 = self.总帧数

 else
  self.开始帧 = 开始帧
  self.结束帧 = 结束帧
 end


 if(self.全局计次 == 0)then
  self.进度值 = 1
 end

 if(self.全局计次 + self.开始帧 == self.结束帧)then
  self.进度值 = -1
 end


 if (self.时间累积 > 动画帧率/100) then
  self.全局计次 = self.全局计次 + self.进度值
  self.时间累积 = 0

 end
 
 self.当前帧  = self.全局计次 + self.开始帧
 
 if (self.pak信息组[self.当前帧].图片 == 0) then
  self.pak信息组[self.当前帧].图片 =  self.资源管理器:取图片(self.当前帧,self.启用缓存)
 end
   

 self.碎图片精灵:置图片(self.pak信息组[self.当前帧].图片 )
 self.碎图片精灵:置显示区域(0,0,引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片))
 
 self.碎图片精灵.rect:置宽高(引擎:取图片宽度(self.pak信息组[self.当前帧].图片),引擎:取图片高度(self.pak信息组[self.当前帧].图片))
end


--=============================================================================--
-- ■ 显示()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:显示(x,y,w,h,旋转)
 
 if (w == nil) then
  w = 1
 end
 
 if (h == nil) then
  h = 1
 end

 if (旋转 == nil) then
  旋转 = 0
 end
 
 self.动画包围盒:置宽高 (self.碎图片精灵:取宽度 (), self.碎图片精灵:取高度 ())

 if (self.当前帧 <= table.getn(self.pak信息组)) then
  if (self.当前帧 > 0) then
    self.临时位置.x = x + self.pak信息组[self.当前帧].中心x * w
    self.临时位置.y = y + self.pak信息组[self.当前帧].中心y * h
    

   if ( w > 0 ) then
    self.动画包围盒:置位置 (self.临时位置.x -self.中心点.x,self.临时位置.y-self.中心点.y)
   else
    self.动画包围盒:置位置 (self.临时位置.x + self.中心点.x-self.碎图片精灵:取宽度 () , self.临时位置.y-self.中心点.y )
   end
   
   
  end

 end

 self.碎图片精灵:置中心点 (self.中心点.x, self.中心点.y)
 self.碎图片精灵:显示_高级(self.临时位置.x,self.临时位置.y,旋转,w,h)

 if (self.包围盒显示) then
  self.动画包围盒:显示()
 end
 
end


--=============================================================================--
-- ■ 置颜色()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:置颜色(颜色值)
 
 self.碎图片精灵:置颜色(颜色值)

end

--=============================================================================--
-- ■ 重置()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:重置()
 
 self.时间累积 = 0
 self.全局计次 = 0

end

--=============================================================================--
-- ■ 取间隔帧()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:取间隔帧()
 
 return self.全局计次
end


--=============================================================================--
-- ■ 置混合()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:置混合(混合值)
 
 self.碎图片精灵:置混合模式(混合值)

end
--=============================================================================--
-- ■ 置中心点()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:置中心点(x,y)
 
 self.中心点.x = x
 self.中心点.y = y


end

--=============================================================================--
-- ■ 销毁()
--=============================================================================--

function D2D_PAK:销毁()
 
 if (self.启用缓存 == false) then
 
  for n=1,table.getn(self.pak信息组) do
  
   if ( self.pak信息组[n].图片 ~= 0  ) then
    引擎:销毁图片(self.pak信息组[n].图片)
   end
  
  end
  
  
  self.pak信息组 = nil
 
 end
 
 self.碎图片精灵:销毁()  

end

1楼:___花_心(2012-07-24 08:18)

看的有点不明白
2楼:灯红酒绿″(2012-07-24 08:29)

是摔伤舞。。  不是火舞,。
3楼:wykssx(2012-07-24 08:34)

看不懂

4楼:白雾言行(2012-07-24 08:35)

你是故意的
5楼:白雾言行(2012-07-24 08:36)

弄点注释在上面
6楼:路易斯(2012-07-24 08:45)

头晕………
7楼:subversion丶(2012-07-24 08:58)

你的确是故意的
8楼:暗杰巫(2012-07-24 10:10)

为什么我觉得写的这么麻烦呢...优化了么?
9楼:寂丶(2012-07-24 10:16)

坏余夜又让我看到这讨厌的玩意
10楼:forget-time(2012-07-24 10:27)

如果没记错的话 这个好像是打开pak包的类吧 不过你只说这个没用 还要给角色的代码吧
而且这个 是一个整体 只有一个类 你让人怎么用啊?
11楼:dken(2012-07-24 10:28)

你想干嘛?
12楼:中华一乐(2012-07-24 10:39)

头晕死。EM好难啊。
13楼:萌萌的小c~(2012-07-24 10:44)

余夜坏叔叔!!!
14楼:暗杰巫(2012-07-24 10:47)

我觉得还好其实...基本能看懂.比C++简单我觉得
15楼:wogjs5832(2012-07-24 11:48)

好多,眼睛都花了
16楼:无双草泥马(2012-07-25 03:42)

我说一下思路,就是先将文件加载到内存后用核心库自带的解密算法,然后用特定字符为标记分割文本并加载入数组中。再将每个数组成员再次分割得出坐标、偏移点和图片,如此一来就得到了很多张带坐标的图片,然后按每秒一定数量的显示就成了动画。仅此而已,很多游戏的加密素材就是这么做的。只是你不知道那个加密算法而已。

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