850楼:ryuandzqy(2012-10-13 08:06) |
举双手支持楼主。 |
851楼:ryuandzqy(2012-10-13 08:06) |
谢谢楼主分享,这个帖子不回对不起自己! |
852楼:ryuandzqy(2012-10-13 08:06) |
楼主检查一下,连接好像失效了。 |
853楼:ryuandzqy(2012-10-13 08:06) |
好帖,收藏了!谢谢楼主! |
854楼:ryuandzqy(2012-10-13 08:06) |
中华游戏网 因为有你更精彩! |
855楼:ryuandzqy(2012-10-13 08:06) |
好文章,又学习了。 |
856楼:ryuandzqy(2012-10-13 08:06) |
谢谢楼主分享,这个帖子不回对不起自己! |
857楼:icesunny(2012-10-13 09:39) |
总算有终结版的传奇世界出来了 辛苦辛苦啊 |
858楼:282000589(2012-10-13 13:46) |
天堂2玩不了啊 完全按步骤来的 |
859楼:newland(2012-10-13 20:07) |
围观。。 |
860楼:zxf0310(2012-10-14 10:06) |
楼主辛苦了,谢谢楼主分享! |
861楼:lb79588(2012-10-14 14:16) |
看看就好。。。。 |
862楼:a405173165(2012-10-14 20:48) |
重口味······ |
863楼:vellydong(2012-10-14 21:57) |
真的吗,我要;额 |
864楼:vellydong(2012-10-14 21:58) |
没tb,还差两个 |
865楼:vellydong(2012-10-14 21:58) |
还差一个 |
866楼:forxlj(2012-10-15 00:15) |
支持下楼主 111 |
867楼:bobowant(2012-10-15 00:29) |
扣了我3个金币要大力顶一下.谢谢 |
868楼:l1314y9(2012-10-15 01:01) |
难得一见的好文章,顶了! |
869楼:坟头上耍大刀(2012-10-15 07:28) |
好好好。喜欢++++++++++++++ |
870楼:cc8024(2012-10-15 14:19) |
啧啧啧 好厉害啊 这都能搞到手 |
871楼:984216701(2012-10-15 14:55) |
这个可以顶! |
872楼:984216701(2012-10-15 14:56) |
顺便问下LZ 99%仿盛大传奇的服务端么1.85的或以上的0.0 |
873楼:lovingleon(2012-10-15 18:17) |
楼主好人也,尤其是看到亲测截图,好人一生平安。 |
874楼:frfr520frfr(2012-10-15 19:23) |
不支持都不行啊~ |
875楼:bobowant(2012-10-15 23:27) |
2012.10.15 23:09:39 OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz @ 2494 MHz 2047MB RAM Video : Intel(R) HD Graphics 4000 (9667) PosCode : LS4(216) 0:0:0 4/0 [640] Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910] History: UClass::Bind <- (Class SkyLevel.SkyMeshActor14) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (SkyMeshActor14 34319) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad5 34319)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level SkyLevel.myLevel 34319==34319/36793 34284 124) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel SkyLevel) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- MapName=SkyLevel <- UGameEngine::Init <- InitEngine |