主题:【刀中的强者】通完高手路之二 作者:wswz.黑暗 时间:2011-12-11 12:52 |
小刀,大家都觉得很不厉害。 但是我不觉得。我觉得小刀跟其他的近战武器不分上下, 前一两年是刀战玩家的辉煌时期。什么猥琐流,轻刀流,重刀流,耐心流,王道,仁道,诡道都有。 现在我不知道那些刀战玩家还在不在。说真的那个时候。我很开心,很快乐。因为有很多的同道中人。 蹲下不杀,要打的时候先示意下。或者大家都在一块(是约好对手)蹲在一起。在一起聊天。在一起说对刀的理解。 那个时间真的很开心。真的很快乐,因为我们是同道中人。现在不知道你们有没有还在玩CF玩那一把短小而让闻风丧胆的小刀。 现在来说说小刀的轻刀跟重刀吧 轻刀:出一刀划头去90滴血,而且可以听到一种声音“哗”的声音那么就是去90了。残血轻上一刀,是划头 必死无疑。因为这是一种自信,因为这是一种相信。 自信自己可以让对手亡,相信自己的出手可以让对手挂掉。而且自己完好无损。 重刀:有些人喜欢玩。那种爆头的声音,那种感觉。重刀比轻刀慢一刀,对有些人来说那一刀就是缺点,就是死亡,就是致命的。 轻刀=重刀:2比1。或者3比1。因为这是一种自信,一种相信。 步法:蛇形加速步(S)步,上前一步,左一步然后右走一步。蛇大家都知道吧。就是蛇前行的步法或者加速的步法。大家可以想想看。 半圆步:∩步就是走出半圆来。圆步:就是圆圈步。绕着对手走。小刀贴着对手的身体削。会给对手一种心理莫名的压力。心里一慌,缺点就出来了划头就结束了。 滑步:左滑步,右滑步。都是共同之处。走前一步,然后按左或者右。 乱步跟小碎步我不会,没学过,也没练过。对不起大家了。 我带过几个刀战新手(有天赋,有领悟力)不用羡慕。因为可遇不可求的。那时候心里很高兴,也很郁闷。教他们的时候,能教的都教了,能说的都说了。剩下的都是实验。实验的时候让我吓了一跳。真的很好,实力蹭长的速度让人恐怖。 蹲刀:突然蹲下划出一刀。记住划头。去90血。 连刀:前面出一刀(划头),过去的时候快速转身再划出一刀。 三连刀:过去的时候划其他部位(第一刀)快速转身出再一刀也是划其他部位(第二刀),然后滑步到对手的旁边或者后面在出一刀划头或者其他部位(第三刀)。小心被人送飞机票。飞到外国去。呵呵。 跳杀:从空中往下跳。出重刀或者轻刀。一般都往头或者胸口。因为这是对手的第一选择。 身法。大家都觉得是很厉害,很强。其实就是闪,腾,挪。转。融合在身法跟步法里面。 刀的高手都有自己的习惯。可以仔细观察。研究分析。然后再破解。 玩刀:心态。冷静。理智。自信。信心。态度。素质。意识。配合。这些都是要有的,或者其他模式都是需要。 刀类武器考究三点:出手速度(一般、快速、极快)、攻击距离(普通中等很远)、攻击力度(半血、重残、必死)综合这三点你们就可以判断了。 高手主流手法:第一的是轻斧头,理由是轻斧头一下直劈爆头必死,出手速度属于快速,攻击距离也属于中上。 第二的是重铲,理由是重铲出手一般,攻击距离很远,攻击力度必死。特性:咋一看出手速度不咋滴,但资深竞技场迷都了解重铲特性,那就是重铲在铲子抬起一瞬间也会必死效果,注意,是抬起的一瞬间。而且杂合了铲子片伤特性,也就是说,你就算站在他重铲位置偏移的方向,甚至和对方擦身而过都会死(插身而过死是建立在网速不是很流畅的情况)。所以也有一种说法:重铲的延迟死。 第三的是尼泊尔重手,理由是尼泊尔重手出手一般,攻击距离很远,攻击力度必死。特性:重手片伤必死。和重铲相比综合差不多,不过重铲有延迟死的手法,所以一般尼泊尔重手对上重铲,重铲胜。 第四的是小刀手法,理由是两方面看:轻刀方面,出手速度极快,攻击力度重伤90点血(这里指最高攻击:爆头),攻击距离普通偏上;重刀方面,出手速度一般,攻击力度重伤-必死(必死指爆头和力度全上的重刀上半身,重伤指力度不够的重刀上半身或非上半身),攻击距离中上。特性:小刀是游戏里面用的最多的,因为是免费送的,不像上述武器都是非游戏币买得到的,但是因其使用复杂性,能把小刀用到高手级别的极少,极具挑战性和成就感。 生存讲究三点:刀法,步法,心态。 刀法结合所用武器优缺点找到有效的攻击手法,这里推荐轻斧,重铲,小刀轻重综合刀法,尼泊尔重刀; 步法分两部分,一种是攻击步法,一种是逃命步法,这里推荐攻击步法为W步法,逃命步法是直角切出法; 心态只有一种,也是本人最喜欢用的一种,一往无前的心态,但不是让你冒进,也不是随意做出攻击,攻击的同时也意味着破绽的暴露,没有完美的攻击,一往无前的心态需要你无论面对多少敌人,不论是一个或是七八个,都要敢于冲杀。 希望有天能成长为近身武器中的强者 |