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主题:DOTA冷门知识合集~
作者:秋昏
时间:2010-04-16 21:21

来源:DOTA吧~  作者:银色玄风~

1:【每日一冷】有几种特殊控制情况仍然可以用手动法球
攻击被大树的大招缠绕,被冰女禁锢起来,被遗忘法师衰老以后,启开绿仗以后,仍然可以使用手动法球进行攻击。

2:【每日一冷】一些能对泉水起作用的技能和物品
1:谜团的大招
2:隐刺的雾
3:冰女的禁锢
4:拍拍熊的法球
5:光环的吸血(包括孕母蜘蛛的大招)

3:【每日一冷】关于小那家大招
视野以外的单位有效。
对魔免无效。
对隐身单位无效。
林肯可以抵挡。
无敌状态时可以被屠夫钩中并且改变位置,但是没有伤害。

4:【每日一冷】一些大范围但对隐身(未显性)无效的技能丧尸英雄
那家的大招。
仙女龙的大招(直接C的那次无效,C住以后隐身的话依然有效)。
大树的大招。
刺蛇的大招和E。
不朽尸王的T。
另外兽王的W在66B以后对隐身单位依然能造成伤害。
电魂的 F。
大屁股的陷阱T。

5:【每日一冷】中了斧王的战斗饥渴以后补建筑也可以解除状态  

6:【每日一冷】非刷符点掉落神符
把神符灌入瓶子后到2分钟自动吃符时,如果自己是不能使用物品的状态的话,神符会自动掉落,比如屠夫出钩时就是不能使用神符状态。

7:【每日一冷】在疾风步类状态下情况是打不出暴击和重击的
比如相位鞋的相形状态和隐刀的第一次攻击。

8:【每日一冷】按百分比加速和减速是计算了鞋子和风仗之后的加减速
也就是说,远行的10%速度要比假腿的10%速度快。

9:【每日一冷】致命链接与分身的一点深入了解
分身和本体一起被上致命链接后伤害是怎么计算的了?到底是按原本面板攻击的100%伤害还是按分身加成伤害算200%-350%(水人100%伤害除外)的伤害计算的了?
事情的真相是,按照后者计算的,
也就是说,如果你是2000血的话,分出的两个满血分身被打死,那么你将要受到600点无法减免的伤害。

另外单次受到足以秒杀的过量伤害比如散失和变羊的伤害,对链接目标是不会产生伤害的。

10:【每日一冷】DOTA中对鸟威胁最大的几个英雄
小强,隐身后直接点掉鸟。
兽王,这个威胁最大,有大视野的鸟来侦察,大招先手后鸟开不出无敌就挂了。
剑圣,一个无敌斩直接砍死。
斧王,这个有些勉强了,虽然是能斩死鸟,但距离太近了。
骨弓,机动力很强,被他阴过几次鸟。
另外杀一个鸟是300块。

11:【每日一冷】对致命链接的一些更深入的了解
1:上次经过测试,一个2000血的影魔,上致命链接分身被杀后自己被打掉600血(分身是被A死的后先顺序),可以得知分身的伤害计算和其他正常的英雄单位一样。
2:致命链接的伤害也不会因转跳而递减。
3:无论你选择的是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位(但是需要在视野以内),其次选择离指向目标最近的敌方目标。
4:包括无敌状态,相位(仙女龙的 F)在内任何状态均无法逃避其伤害,只是无法对魔免和无敌相形状态的单位致死,属于回血型伤害致命一击时转为魔法伤害。
5:BKB(被上致命链接后开)净化,分身,无光盾,散失均无法驱散致命链接。
6:距离600算不错了,但只会转跳指向目标300左右范围以内的单位。
7:无法被任何技能所削弱伤害(包括折射和刚背的屁股)也无法被任何技能所增强伤害。
8:无法直接指向魔免单位,但是链接单位依然可以转跳到魔免单位身上,实际意义就是如果影魔等英雄先分身再开BKB对致命链接是没有任何意义的,4级的致命链接实际增幅伤害只怕还在尸王的1级变身之上。

9:致命链接不会转跳秒杀型伤害,比如斧王的淘汰,直接净化(净化不致死则可以转跳)或者羊掉上链接的分身也一样。
10:总体而言因为范围和距离等原因,不及其他几个技能实用,属于团战后手型技能,但是对面如果有分身单位的话,致命链接将加速对面的死亡。

12:【每日一冷】关于 Shift建的一些运用
除了熟知的沙王Shift跳大,还有很多地方可以用到Shift键。
1:回城走立即行动,在TP机制改动后很多时候都误点了移动导致取消了回城,如果用Shift再点移动的话会节约一点时间。
2:小Y和恶魔巫师等英雄的combo,这两英雄的施法后摇很少,比如小Y网住后可直接用D或者R来完成combo这样效率会略高一点。但不适用用冰女等施法后摇较长的英雄,因为Shift是无法取消施法后摇的必须手动取消。
3:变身分身斧,魂守和龙骑等变身英雄可Shift点空地再点变身再点分身斧可让分身也一同变身。
4:节约操纵,回家拿东西时用 Shift来决定顺序会方便一点。

13:【每日一冷】净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了
对面有拍拍熊,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择,风仗净化大招还没测试,望回帖能补充。就是这样晚安。

14:【每日一冷】吃掉隐身符后马上点一下魔瓶不会显形。

15:【每日一冷】关于小那家大招和暗牧大招
暗牧大招对无敌单位有效,无论是先睡眠还是先减防,醒来以后依然按每秒1点防计算。

16:【每日一冷】回城随身带,打钱满状态
支援一定要快,回城先预判。
出手不犹豫,但不要因诱饵而打乱自己阵型。

17:【每日一冷】被小那家睡眠后仍产生作用的技能
1:虚空大招,取消结界内睡眠的无敌。
2:暗牧,睡眠以后仍然在减防。
3:巫医诅咒和回血仍能被上诅咒。
4:猛犸的大招产生位移。
5:谜团的大招产生位移。
6:光法的致盲产生位移。
7:屠夫的钩产生位移。
8:死灵法的光法仍能产生2秒左右作用,然后消失。
9:术士的致命链接仍然能造成伤害
10:黑暗贤者的真空

但以上的技能除了1,8,9以外均无法产生伤害


无敌只是幻觉。

18:【每日一冷】冰女的V不会打醒睡眠单位

19:【每日一冷】除了法球可以开成自动的技能
炸弹的自爆
骨弓的小吃兵
蜘蛛的W
大树的树甲
巫妖的冰甲
鱼人的减甲
水人的转化属性
蓝胖嗜血术
仙女龙的相形
猛犸授予力量
小强的生小小强
熊德变身后的嗜血
野怪牧师加血
兔子的R 奔腾
野怪6级巨魔的召骷髅
拍拍的超强力量
巨魔致盲
巫妖吃小兵和加冰甲

20:【每日一冷】隐刀不会打断自己的持续施法
术士除外,虽然不会打断自己的持续施法,但剧变会变得失效。

21:【每日一冷】关于神符的一些东西
可以被A掉,大概100点生命,前期A两次即可打掉。
鸟和熊等有格子的非英雄单位可以吃符。
地扑吃了双倍全部地步都有效果。

22:【每日一冷】大树的隐身在平地也能隐身0.1秒  
掌握得好的话用来躲某些指向技能不错.

23:【每日一冷】鸟被死了以后身上的东西要过几秒才会掉  

24:【每日一冷】钢背的鼻涕可以强制停止深渊领主的火焰雨.  

25:【每日一冷】关于影之灵龛的一些东西
影之灵龛的能量是从0到2的,所以部分情况在1时可以用掉。
影之灵龛的伤害虽然不高,但却能很好的打断跳刀,面对某些跳刀逃生英雄是个不错的选择。
BUFF型回复会覆盖带哦灵龛,但灵龛不会覆盖掉buff型回复。

26:【每日一冷】分身和格挡的计算  
分身是按实际伤害而非面板伤害计算格挡.

27:【每日一冷】BKB能够解除的几个无视魔免的控制技能

1:沉默,包括沉默术士的大招,被沉默后可以开BKB解除沉默状态。
2:大树的缠绕,被缠绕后开BKB也可以解除其限制。

28:【每日一冷】魔免无法解除减速状态  
包括冰女和巫妖的减速,熊猫的C等.先减速后魔免是无法解除的.

29:【每日一冷】骨法可以衰老自己的棒子
棒子帮衰老以后得到真无敌状态,貌似是65以后才改的.

30:【每日一冷】尸王墓碑招的小僵尸死后是有尸体的  

31:【每日一冷】光法的法力流失对魔免无效但是对无敌单位有效  
未魔免时上了流失开魔免不会驱散,但不会扣蓝效果会一直持续. 无敌的单位比如蓝猫滚得快蓝扣得更快.

32:【每日一冷】减魔抗的技能不能叠加.  

33:关于SB裂魂人的暗影冲刺
【人群中钻出一个SB,提着灯笼对你冲】

1:暗影冲刺,在蓄力时间内无论距离多远,在目标BUFF内都不会显示。
2:冲刺到极速时自己再小地图不会有显示。
3:隐身的目标被冲刺后如果距离2500的距离在大地图上不会显形,小地图仍然能看见,貌似点中攻击后仍然可以攻击,类似血魔,但是如果在2500距离以内在大地图上也会显形。
4:在冲刺途中裂魂人的任何动作包括升级技能和改动物品栏位置都会中断冲刺。
5:冲刺蓄力时可以按S来取消蓄力按当前速度直接冲刺。
6:目标分身的话会直接攻击真身。
7:极速冲刺过程中虽然是魔免但仍然会被一些无视魔免的技能所中断。
8:对面魔免貌似会让你失去目标,
9:击中目标后仍然有2秒的极速。
10:冲刺1级性价比很高,但提升空间却不大,建议前期一级冲刺后主升神行太保,其次是巨力重击。
11:无论你冲刺距离有多远,在2500距离以后大概有1秒左右的延迟后,目标BUFF栏都会显示冲刺的BUFF,值得注意的是这个BUFF会有一点点延迟才会显示。


34:【每日一冷】关于蜘蛛的一些变化

蜘蛛之所以是ban率最高英雄,不光是因为其imba的推塔能力,还有一个是多变的打法。
并不是你AOE强就可以对付得了蜘蛛的,在对象英雄如蓝猫,死灵法师等AOE较强的英雄时,切记不要用小蜘蛛直接去推塔,这些AOE英雄前期就能较快的清完小蜘蛛,而65以后8个小蜘蛛给对方带来的收益不亚于一波兵,法球和网对点的蜘蛛同样强大,说到蜘蛛的单挑和越塔能力,不是最强的但也是相当牛逼的那一类了,把法球升满以后加上网带来的额外移动速度,除非回城否则只有很少的英雄能逃过其魔掌,又或者干脆用W去磨血,75魔耗300伤害10秒冷却的指向伤害技能也是相当可观的,而在边路的话又可以用小蜘蛛去打野,这样线野双收,对方同样会很困扰。而在装备上也相当随意,第一大件无论是BKB,狂战,紫苑等蜘蛛都适用,祭品的话优先级并不是那么高前期多数情况圣殿即可中后期再补祭品也不迟,需根据形势选择适合的道具不必急于推塔,用多变的打法对面多变的敌人才是王道。


35:【每日一冷】黑鸟的禁锢会暂停身上的控制技能  
类似虚空的大招。

36:【每日一冷】隐身被显形状态是无法躲避指向技能的  
利用隐身的瞬间可以躲避各种指向技能,但是当处于显形状态时则无法躲避,也包括白虎的E(0.1秒隐身)在内.

37:【每日一冷】小兵攻击塔时攻击远程兵可将所有仇恨都吸引过来

38:【每日一冷】关于狼人的一些打野技巧
如果不小心吸引到了低级野怪(多数 1-4级野怪不包括4级熊怪)的仇恨可对自己的小狼做出攻击判定来改变野怪的攻击目标(注意小狼半血以下的话就真的A了)。
装备红鞋以后可以降低目标攻击顺序(所有野怪都不会优先攻击你了),没有鞋时打人马之类的野怪可以卡攻击间隔,在人马刚攻击之后再攻击然后跑开,不过前期小狼应该扛不住人马的攻击,拉野时此招有一定作用。

39:【每日一冷】朋友比游戏更重要  

40:【每日一冷】关于PA幻影刺客的一些测试
1:窒息之刃比说明的要远,大概1200距离。
2:瞬移之后有攻击4次100%的加速攻击,但是加速攻击第一次攻击后再使用窒息之刃会打断这个效果,瞬移后马上用窒息之刃再攻击不会打断加速攻击。
另外改变攻击目标也会使得加速攻击中断。

41:【每日一冷】水人开自动转化以后被控制时也能转化属性

42:狼人的被动技能多支配的野怪和死灵书同样有效,包括大招的加速效果。
1楼:为什么要日鉨(2010-04-16 22:43)

是什么游戏的??
2楼:秋昏(2010-04-16 23:04)

魔兽的一个热门地图
3楼:十方破沙羅(2010-04-16 23:25)

玩魔兽的人应该都知道真三吧?
简单点说...真三就是DOTA的山寨版......!!
不过...因为有了真三...人们才重视DOTA....!!
因为重视DOTA...所以才有了DOTA的汉化版...!!
因为有了DOTA汉化版.....真三正式走向了下坡路...!!

这些知识在一次比一次恶心的更新中...是否还有保留..?呵呵~~

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