主题:CSOL生化单机版地图太黑. 如何无敌.血浆袋.等等问题~在这里马上可以解决 作者:破晓丶 时间:2010-04-04 23:25 |
用记事本打开下面的路径.打开格式为所有类型 E:\经典游戏\CSOL生化\cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague 打开zombieplague之后 // --------------------------- // Cs1.6生化危机竞技版“生化模式”配置文件 // --------------------------- // 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载 // 一般设置 // ------- zp_delay 20 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生) zp_lighting "k" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮] 在那里改成 K 就行了 zp_thunderclap 60 // 闪电的频率 [0-禁用] 想找刺激可以用用改成1 zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯) zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门] zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误 zp_block_suicide 0 // 防止玩家杀死自己 zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机] zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间 zp_spawn_protection 3 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护] zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话) zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱 zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单 zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型 // 道具 // ----------- zp_extra_items 1 // 开启道具 zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器 zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪 zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药 zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸 zp_extra_madness_duration 6.0 // 无敌僵尸的时间 zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹 zp_extra_infbomb_limit 3 // 一居游戏中可以使用感染炸弹的上限 // 照明弹和夜视仪 // ------------------------ zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开] zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪 zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围 (半径) zp_nvg_color_R 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_color_G 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_hum_color_G 30 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_hum_color_B 0// 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_nvg_nem_color_R 255 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒 zp_flash_size 6 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径) zp_flash_drain 1000 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒] zp_flash_distance 3000 // 自定义手电筒最大距离 zp_flash_color_R 55 // 自定义手电筒的颜色 (红色) zp_flash_color_G 55 // 自定义手电筒的颜色 (绿色) zp_flash_color_B 255 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色) // 击退 // --------- zp_knockback 1 // 开启武器的击退 zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退 zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退 zp_knockback_zvel 1 // 击退影响垂直方向的速度 zp_knockback_ducking 1 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候 zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离 // 超级跳 // -------- zp_leap_zombies 1 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸 // 3-只有最后一个僵尸] zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸超级跳的跳起距离 zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸超级跳的跳起高度 zp_leap_zombies_cooldown 3.0 // 僵尸超级跳的冷却时间 zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳 zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神超级跳的跳起距离 zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神超级跳的跳起高度 zp_leap_nemesis_cooldown 1.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间 zp_leap_survivor 1 // 让幸存者可以超级跳 zp_leap_survivor_force 300 // 幸存者超级跳的跳起距离 zp_leap_survivor_height 200 // 幸存者超级跳的跳起高度 zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间 // 人类 // ------ zp_human_health 2000 // 生命值 生命值.想要多少就改多少(无敌) zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励 zp_human_speed 240 // 速度 zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半) zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染 zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药] zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器] zp_human_damage_reward 1 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋 血浆袋改成 1 就行 zp_human_frags_for_kill 3 // 人类杀死僵尸得几分 // 自定义手雷 // --------------- zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷) zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数 zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒) zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用] zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹) zp_frost_duration 5 // 冻结的时间 zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹) zp_flare_duration 30 // 照明弹的维持时间 zp_flare_size 30 // 照亮的范围 (半径) zp_flare_color 4 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机] // 僵尸 // ------- zp_zombie_first_hp 10 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命) 我改的是 10 跟官网差不多 zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害) zp_zombie_infect_health 100 // 每感染一个人类得到多少的生命值 zp_zombie_fov 0 // 可视范围 [0-不变] zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声 zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远) zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸] zp_zombie_bleeding 0 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上 zp_zombie_infect_reward 30 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数 zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分 // 特殊效果 // --------------- zp_infection_screenfade 1 // 当玩家被感染时屏幕退色 zp_infection_screenshake 1 // 当玩家被感染时屏幕晃动 zp_infection_sparkle 1 // 被感染时闪烁效果 zp_infection_tracers 1 // 被感染时追踪效果 zp_infection_particles 1 // 被感染时颗粒效果 zp_hud_icons 1 // 是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标 // 恶灵之魂 // ------- zp_nem_enabled 0 // 开启恶灵之魂 这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现恶灵之魂 (改成1就开启) zp_nem_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_nem_health 20000 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值] zp_nem_speed 280 // 速度 zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半) zp_nem_damage 1000 // 每一击的伤害 zp_nem_glow 1 // 身体表面发光 zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远) zp_nem_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_nem_ignore_frags 0 // 恶灵之魂的杀人数不计入比分表 zp_nem_ignore_rewards 0 // 恶灵之魂不得到血浆袋 // 生化精英 // ------- zp_surv_enabled 0 // 开启生化人 这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现生化人(改成1就开启) zp_surv_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_surv_health 20000 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值] zp_surv_speed 260 // 速度 zp_surv_gravity 0.75 // 重量 (0.5 = 一半) zp_surv_glow 1 // 身体表面发光 zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_surv_leap 1 // 飞跃 (跳得更远) zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_surv_ignore_frags 0 // 生化人的杀人数不计入比分表 zp_surv_ignore_rewards 0 // 生化人不得到血浆袋 zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器模型名 // 对战模式 // ---------- zp_swarm_enabled 0 // 开启僵尸模式 这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现对战模式(类似于生化战盟.但不可再复活 改成1就开启) zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) // 多人传染模式 // ------------------ zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式 这里我改成了1 模式和官网一样 zp_multi_chance 1 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_multi_ratio 0.4 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值) // 军团模式 // ----------- zp_plague_enabled 0 // 开启军团模式 这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现军团模式(改成1就开启) zp_plague_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值) zp_plague_nem_number 1 // 恶灵之魂的数量 zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 恶灵之魂的HP倍数 (0.5 = 50%的生命) zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的数量 zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的HP倍数 (0.5 = 50%的生命) // Logging // ------- zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log" // 其它设置 // ------------------- mp_flashlight 1 // 开启手电筒 mp_footsteps 1 // 开启脚步 mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称 sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320 注:其它的自己想改什么就改什么,.方法同上 注意是用记事本打开.格式类型为"所有类型" 简单吧。。。。不要跟我说在哪里修改,,,这里说得清清楚楚了 |
1楼:破晓丶(2010-04-04 23:29) |
申精。申精。 |
2楼:破晓丶(2010-04-05 01:51) |
深夜无人顶贴啊 |
3楼:破晓丶(2010-04-05 09:20) |
居然没人顶 |
4楼:525506422(2010-04-05 12:13) |
休息休息休息休息休息休息 |
5楼:741993529(2010-04-05 12:38) |
顶啊啊啊啊 |
6楼:小铖(2010-04-05 13:49) |
切,早就知道了 |
7楼:破晓丶(2010-04-05 15:29) |
你啥时候知道的 |
8楼:胖小猫(2010-04-05 15:30) |
学习了。顶楼主一个 |
9楼:胖小猫(2010-04-05 15:30) |
不错不错。赞 |
10楼:只对璐有感觉(2010-04-05 15:31) |
老子顶你 |
11楼:圣诞袜(2010-04-05 15:32) |
用户被禁言,该主题自动屏蔽! |
12楼:只对璐有感觉(2010-04-05 15:32) |
还可以无敌 |
13楼:只对璐有感觉(2010-04-05 15:32) |
圣诞袜的头像提帅的 |
14楼:破晓丶(2010-04-05 15:40) |
你的头像适合猥琐兔用 |
15楼:破晓丶(2010-04-05 15:40) |
嘿嘿。大家来学习 |
16楼:破晓丶(2010-04-05 15:40) |
无敌。哈哈 |
17楼:胖小猫(2010-04-05 15:41) |
学会了。谢谢 |
18楼:胖小猫(2010-04-05 15:42) |
顶上去 |
19楼:破晓丶(2010-04-05 15:56) |
呵呵。大家来学习。顶上去 |
20楼:azqlop(2010-04-05 17:05) |
一看就是转的 |
21楼:破晓丶(2010-04-05 17:10) |
呗你发现了 |
22楼:破晓丶(2010-04-05 17:10) |
我自己貌似想不出来。嘿嘿 |
23楼:沉默的斯大林(2010-04-05 18:29) |
早就会了 |
24楼:dearベ落幕(2010-04-05 19:14) |
额 支持... |
25楼:abcdezdl(2010-04-06 11:21) |
顶下 |
26楼:寂凉、(2010-04-06 17:35) |
顶 好 |
27楼:y3333269(2010-04-07 13:47) |
啊,学习了 |
28楼:qeqe123654(2010-04-07 13:51) |
谢谢兄弟提供学习 兄弟怎么导入模型呀! |
29楼:waku01(2010-04-07 14:34) |
哦,不是问题的问题 |
30楼:843506681(2010-04-08 01:26) |
猥琐 我试试 |
31楼:破晓丶(2010-04-10 01:34) |
疯子。加精 |
32楼:胖小猫(2010-04-10 01:38) |
不错。顶了 |
33楼:破晓丶(2010-04-10 03:31) |
疯子加精啊 |
34楼:落'叶、成殇(2010-04-10 09:26) |
顶啊 |
35楼:→大槍╮歸來(2010-04-10 14:22) |
8错8错。。我喜欢。 |
36楼:→大槍╮歸來(2010-04-10 14:23) |
在顶个。。。!!! |
37楼:→大槍╮歸來(2010-04-10 14:23) |
猛龙的帖子再来个~~~ |
38楼:破晓丶(2010-04-10 15:15) |
疯子。快加精 |
39楼:13612556098(2010-04-11 10:44) |
...... |
40楼:13612556098(2010-04-11 10:45) |
两个字,...复杂 |
41楼:13612556098(2010-04-11 10:45) |
CS1.6完美→美女无敌3.0修正版 |
42楼:13612556098(2010-04-11 10:46) |
CS1.6完美→美女无敌3.0修正版CS1.6完美→美女无敌3.0修正版 |
43楼:13612556098(2010-04-11 10:46) |
... |
44楼:13612556098(2010-04-11 10:46) |
...... |
45楼:13612556098(2010-04-11 10:46) |
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46楼:13612556098(2010-04-11 10:47) |
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47楼:13612556098(2010-04-11 10:47) |
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48楼:13612556098(2010-04-11 10:47) |
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49楼:⑨④①③(2010-04-11 18:02) |
2009年就知道了 |