主题:四人斗地主v1.0 作者:破晓丶 时间:2010-03-20 11:12 |
四人斗地主v1.0 详细介绍 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“10分”、“20分”、“30分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫30分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫30分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 连三张:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带对:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 蝴蝶:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带对、蝴蝶的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数 以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠): 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2 每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3 地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2 6.等级设定 0 包身工 100 贫农 200 中农 300 富农 400 商人 500 小地主 600 大地主 700 知县 800 通判 900 知府 1000 总督 1200 巡抚 1400 丞相 1600 帝王 运行环境:当前版本:v1.0 发布日期:2009-10-9 软件大小:1.76M 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003 该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看!下载地址1 下载地址2 下载地址3 |
1楼:410121010(2010-03-20 11:29) |
都可以是自己吗? |
2楼:破晓丶(2010-03-20 11:38) |
额。这句话啥子意思 |
3楼:zsl1981911(2010-03-20 15:50) |
abyssabyssabyssabyss |
4楼:quan888866(2010-03-22 08:29) |
5楼:dabaicaiooo(2010-03-23 13:16) |
好东西,顶顶看 |
6楼:fengmang(2010-03-23 15:59) |
哈哈 不错 没事的时候玩玩 |
7楼:eiroy(2010-04-28 19:30) |
不错下下来玩玩 |
8楼:xiaolong33(2010-05-09 15:25) |
四人斗地主v1.0 详细介绍 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“10分”、“20分”、“30分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫30分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫30分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 连三张:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带对:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 蝴蝶:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带对、蝴蝶的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数 以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠): 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2 每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3 地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2 6.等级设定 0 包身工 100 贫农 200 中农 300 富农 400 商人 500 小地主 600 大地主 700 知县 800 通判 900 知府 1000 总督 1200 巡抚 1400 丞相 1600 帝王 运行环境:当前版本:v1.0 发布日期:2009-10-9 软件大小:1.76M 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到 |
9楼:ypanlsj(2010-05-11 11:45) |
下来 看看。。 |
10楼:msqtf(2010-05-17 17:15) |
cvvcvhcv |
11楼:zac丶efron(2010-07-09 19:33) |
仿QQ的。。。。 |
12楼:zqy2814220(2010-07-29 17:31) |
11111111111111111111111 |
13楼:zxcvb147mn(2010-07-29 17:53) |
不错,下载了!! |
14楼:niuhongjun(2010-08-01 07:55) |
dddddddddddddddddddddddd |
15楼:lhy2536(2013-05-05 16:42) |
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16楼:lhy2536(2013-05-05 16:43) |
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17楼:count02(2013-05-05 17:12) |
收下了,谢谢分享。 |
18楼:灬妖焱(2013-05-06 17:24) |
我挺喜欢小游戏额,。 |
19楼:灬妖焱(2013-05-06 17:24) |
在多来几个类似的,我照单全收。 |