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主题:四人斗地主v1.0
作者:破晓丶
时间:2010-03-20 11:12

四人斗地主v1.0 详细介绍
1. 发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“10分”、“20分”、“30分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫30分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫30分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2. 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带对:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
蝴蝶:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带对、蝴蝶的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
6.等级设定
0 包身工
100 贫农
200 中农
300 富农
400 商人
500 小地主
600 大地主
700 知县
800 通判
900 知府
1000 总督
1200 巡抚
1400 丞相
1600 帝王

运行环境:当前版本:v1.0 
发布日期:2009-10-9  
软件大小:1.76M
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003




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1楼:410121010(2010-03-20 11:29)

都可以是自己吗?
2楼:破晓丶(2010-03-20 11:38)

额。这句话啥子意思
3楼:zsl1981911(2010-03-20 15:50)

abyssabyssabyssabyss
4楼:quan888866(2010-03-22 08:29)


5楼:dabaicaiooo(2010-03-23 13:16)

好东西,顶顶看

6楼:fengmang(2010-03-23 15:59)

哈哈 不错 没事的时候玩玩
7楼:eiroy(2010-04-28 19:30)

不错下下来玩玩
8楼:xiaolong33(2010-05-09 15:25)

四人斗地主v1.0 详细介绍
1. 发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“10分”、“20分”、“30分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫30分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫30分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2. 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带对:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
蝴蝶:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带对、蝴蝶的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
6.等级设定
0 包身工
100 贫农
200 中农
300 富农
400 商人
500 小地主
600 大地主
700 知县
800 通判
900 知府
1000 总督
1200 巡抚
1400 丞相
1600 帝王

运行环境:当前版本:v1.0  
发布日期:2009-10-9  
软件大小:1.76M
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003



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9楼:ypanlsj(2010-05-11 11:45)

下来 看看。。

10楼:msqtf(2010-05-17 17:15)

cvvcvhcv
11楼:zac丶efron(2010-07-09 19:33)

仿QQ的。。。。
12楼:zqy2814220(2010-07-29 17:31)

11111111111111111111111
13楼:zxcvb147mn(2010-07-29 17:53)

不错,下载了!!
14楼:niuhongjun(2010-08-01 07:55)

dddddddddddddddddddddddd
15楼:lhy2536(2013-05-05 16:42)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
16楼:lhy2536(2013-05-05 16:43)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
17楼:count02(2013-05-05 17:12)

收下了,谢谢分享。
18楼:灬妖焱(2013-05-06 17:24)

我挺喜欢小游戏额,。
19楼:灬妖焱(2013-05-06 17:24)

在多来几个类似的,我照单全收。

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