主题:《科隆外传之创世启示录》(Corum The Another Story)[安装包] 作者:破晓丶 时间:2010-03-13 20:04 | |||||
中文名称: 《科隆外传之创世启示录》 英文名称: Corum The Another Story 别名: 创世启示录 游戏类型: RPG 角色扮演 资源格式: 安装包 发行时间: 2000年9月 制作发行: 制作公司 Hicom 发行公司 依星软件 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 该游戏XP下运行会出现加速情况 导致文字不能正常阅读 关于这个我也不晓得怎么解决 自己拿得老电脑98系统玩的 该游戏剧情跟动画战斗本人感觉都是不错的 发布来给供大家重温下经典 感谢大家伙的查看O(∩_∩)O~ 本人第一帖 卖的不是狗皮膏药啦······长期供源 每天在线时间保持在4小时以上 [attachment=7512] 制作公司 Hicom 发行公司 依星软件 国内上市日期/2000·9 基本配备/Pentium 166 MHz 内存/32 MB RAM 操作系统/Windows 95/98/2000/XP 安装方法 载入CD1安装,安装完毕载入CD2运行游戏。 《科隆外传 创世启示录》作为一款传统RPG,比起前几作(《科隆战记I-受咒之地》,《科隆战记II-暗黑帝降临》,《科隆战记III》 都是即时动作RPG)来说,有了明显的进步。虽然还是角色扮演的类型,但游戏背景与原来的系列有所不同,或许正是将这个作品定位为外传的原因吧。突出的表现在剧情的表达上更为细腻和紧凑(前几作剧情方面略显单薄),而且有了很多创新之处(战斗系统,战场设计,小游戏——记忆力游戏、创世抓图、投子跳跳跳、创世拉BAK)。 外传中则改回了传统的战斗界面,并且用战棋游戏的回合制方式加以表现。战斗也带有一些随机性,双方的攻击次序依靠集气方式,谁的气槽集满了就可以先出手。传统的战斗模式降低了在动作性方面的要求,对一些不适应即时战斗的玩家会有一定的帮助。主角挥剑的动作和幅度以及怪物的攻击动作显得十分协调,由于带有大量的魔法运用,开发小组对战斗的特效很注重,挥剑时的剑光剑气、炸裂的魔法火球、爆破的火焰闪光都表现得淋漓尽致。 b 何谓属性系统 /b 在受到敌人的攻击会退后,这时退出的位置是相对于攻击属性的话,破坏力会上升,如被攻击的人物的属性是火,而退出的位置属性是水的话,破坏力会上升。善用此战略可以轻松打倒敌人 b 怪物捕捉系统 /b 利用谈判功能后,可以活捉怪物且夺取它们身上的武器,更可以将活捉的怪物作交易,买卖分两种 第一种是贩卖活捉回来的一般怪物并领到一定的金额;、第二种是卖掉活捉的特定怪物,同时还可以拿到很有用的武器。 b 谈判系统 /b 在战斗时你可以利用对话或谈判的方式与敌方交易让情况对自己有利,满足敌人的需求,吸引敌人成为战友。敌人会利用多种方式去帮助你 游戏的美工没能在以往的系列作品上有所提高,主角所在的城市充满了诡异气氛,充斥着工襊arty鞘械耐欠纤兰牛虼擞蜗烦【暗墓乖煊行┧腊濉;颐擅傻纳鞑还幌恃蓿寤嫒狈ι襈PC的设计较好,对画面的缺陷带来一些弥补。城里的居民自行运动,过着自己的生活;酒吧里面热闹非凡,老板在要和中人多喝几杯;墓地旁边柱着拐杖的老者在回忆过去的岁月。另外音效上的良好表现也为游戏效果增加了色彩,怪虫的呼吸声、蝙蝠的挥翼声、史莱姆的滑行声、施魔法的爆裂声、城内生活中的各种声响,仿佛就从你身边传来,让你身临其境。 电驴资源
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1楼:笑傲天(2010-03-13 21:06) | |||||
支持下楼主,问下有迅雷的链接不? | |||||
2楼:破晓丶(2010-03-13 21:29) | |||||
迅雷的。? 我找找 | |||||
3楼:chongpeilu(2010-03-14 13:35) | |||||
支持!!!! | |||||
4楼:chongpeilu(2010-03-14 13:45) | |||||
好像没资源............. | |||||
5楼:qq402032677(2010-03-14 13:45) | |||||
貌似不怎么好玩啊 |