主题:魔兽争霸3攻击与防御关系计算 作者:nihaoyeyukun 时间:2011-08-15 08:42 |
攻击与防御关系计算 攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看!攻击与盔甲类型关系 |
1楼:天气路过(2011-08-15 18:59) |
我只要看公式!!!! |
2楼:天气路过(2011-08-15 19:02) |
虽然这些数据十分好,但是打比赛的时候谁会去这么精确的计算。。。 |
3楼:jjgod007(2011-08-20 19:42) |
回复看看啊啊 |
4楼:孤夜丶(2012-03-14 07:39) |
支持了...学到东西了... |
5楼:梦月影丶(2012-07-14 22:08) |
好多数据啊简洁点啊 |
6楼:shh63764(2012-07-19 21:50) |
这只是眼睛飘过好了,真正对抗时你去看那数值????? |
7楼:b310350068(2012-08-01 13:28) |
难得一见的好文章,顶了! |
8楼:ジ茴ゴ噫ツ(2012-08-01 19:20) |
谢谢分享 |
9楼:speedq(2012-11-05 09:37) |
这个体现了兵种的相克 |
10楼:picky1(2012-11-06 14:00) |
学习一下哦 |
11楼:梦月影丶(2012-11-06 17:56) |
感觉很不错的哦,看看是不是我要的东西 |
12楼:智勇三国(2012-11-08 12:46) |
理论研究 |
13楼:58265248(2012-11-13 03:02) |
顶了!!!! |
14楼:梦月影丶(2012-11-14 18:26) |
路过单纯的支持而已 |