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主题:怀念儿时的技术流 读阿K街机时代仿制品尾声有感【转】
作者:堕落『天使』
时间:2011-07-15 21:00

  金馆长阿凯王的那篇文章,我认真的读了两遍。http://dnf.766.com/mood/20110714/1214104.shtml
  除了晒妹子这段被我无视以外(其实我也有幸和阿K在一个群里),其他观点确实也很感同身受。
  说起拼血,又说起街机仿制品,我觉得DNF里的土豪和平民,换成街机厅里,大概是这么一种情况:
  土豪:买100元的币,开始玩某游戏,死了就续币,无限续,然后通关成功,临走不忘骂一句,草,什么垃圾游戏,真TMSB,当然也有素质好的,认真的在积分榜上留下大名,然后拍拍屁股走人。
  平民:先看别人打,默默记住哪个人物比较好用,哪一关有什么难点,什么地方有bug可以利用,然后自己小心翼翼的丢一个币进去,小心翼翼的打,今天的早餐钱打没了,明天再来,直到有一天发现自己能一币打到第四关了,然后又有一天发现自己能一币通关了。。。
  其实并没有黑土豪的意思,各人有各人的玩法。为什么玩DNF的人热衷于拼血?其实道理很简单,因为DNF可以拼血,而街机不能。
  其实街机横板过关和DNF的区别,并不仅仅是街机和网游的区别而已。就拼血这个问题,我们来一一分析下:
  你见过哪个街机游戏能无限吃血的?
  别跟我薖arty訦P有10秒的CD,我过图之前有无限的时间可以吃满HP、MP再进下一图。
  再看看那些最著名的横板街机,三国志,名将,龙王战士,复仇者,快打旋风,龙与地下城,电精2。再算上后期名作战国传承3等等,所有游戏都有一项惊人的一致:那就是恢复道具的出现地点和数量都是基本固定的。
  能携带的恢复道具,那不是仙剑和暗黑么?
  还记得打街机时那种小心翼翼的感觉么?
  还记得几乎空血时碰到一盘大包子或者烧鸡时候那种心底的满足感么?
  DNF?没血了按下12就好了,反正几百个血也才几十万而已,随便吃,更何况还有雷米臭脚这些RMB道具。
  因为人们潜意识里都在慢慢发现,吃个血,远比研究打法简单,我只要使劲提升装备,秒掉他,连血都不用吃了。
  说到这里我们不妨把wow吃恢复药剂的方式拿出来看一看,固然我们这两个类型不同的游戏放在一起比较是不合理的,但至少在吃血这个问题上,wow不同于绝大部分网游。
  玩过wow的大概都知道,最早时HP,MP药水的CD是2分钟。战斗时治疗来源的绝大部分都是来自队友---也就是打法和配合。后来,这个时间被改成了1分钟,依然算比较长,HP药水永远都是救命用的,不可能指望我有500瓶药水就能单挑过某某副本。
  wow里人们不能单纯依靠吃血和堆装备堆数值来挑战强敌,副本里不懂战术纪律会被队长骂,因为你不管再土豪的装备只要打法不对也会被boss秒掉甚至灭团。PK时也要研究对方的招式,抓CD,破定身等等。
  当然也会有人说wow也存在装备压制,我会说废话,因为wow也是网络游戏。
  还记得在街机厅里,我们最佩服的高手是哪些人么。
  是那些玩快打旋风会用无限摆拳通关的
  是那些玩三国志能一币到吕布的
  是那些玩圆桌骑士会用bug奖命然后一币通关的。
  是那些玩三国战记能用诸葛亮拿着火剑冰剑一币打一下午的
  在街机厅,看到这些高手,我会觉得好羡慕,好厉害。。。
  在DNF,看到一身传承一身粉,高强武器的,我只会觉得,哦,这货很有钱。。。
  这并不是一种酸葡萄心理,因为你能秒图,但你这身装备给我我也能秒。真正让人佩服+肃然起敬的还是看豆芽的“挑战不可能”活动视频时候的那种震撼感觉。
  归根结底,我觉得无限吃血这个设定,似乎其实是比较制约DNF玩法的一个主要因素。这个设定衍生出了许多不良反应,使得人们忽略技术,忽略打法,就像阿K说的,甚至连搓招都觉得麻烦。
  如果把无限吃血换成类似街机的固定地点出现固定恢复道具,也许这游戏会好玩许多?
  不过,这还叫网游么?
  哎,我也迷茫了。
  大家有兴趣的,就来讨论讨论吧。
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  补充
  有的时候真的一个小小的设定就能改变大部分普通玩家的习惯。
  你们知道彩京的射击游戏是如何计分的么?
  续关一次,积分清零,但会在你新积分的后面挂个零头1,代表你续关一次,同理续关两次是2
  就因为这个小小的设定,人们都在拼命追求一币得到更高分。
  技术,就是这么练出来的。。。。。。


1楼:sz3243238(2011-07-17 03:13)

说得好 顶一个
2楼:无赦⑽绝情(2011-07-18 08:48)

顶一个.....

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