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如果你是第一次接触这款游戏,并有兴趣尝试一下,请耐心将帖子看完!----------------------------------------------------汉化名单--------------------------------------------------------汉化名单:文本导出:ben(ben帮助我重启了这个项目)字库、文本导入:WEFGOD(文本翻译完了以后,WEFGOD负责之后所有的破解导入工作。没有WEFGOD,就不会这么快有简体中文版的诞生)翻译:becky特别感谢:ZXP、酱油、bluekiller测试:becky、WEFGOD、风子(LMHTM)、雷欧纳德、dhddhh资深测试风子大神,测试出了我四年来都没有遇到过的结局,不愧是资深测试本来是联系PSPCHINA汉化组制作简体版的,虽然最后没有合作,仍然感谢邪恶的shah的热心。-----------------------------------------------注意事项-----------------------------------------------------注意事项:1、ISO、CSO不要使用中文名,否则将无法进行游戏(某些版本的自制固件不能使用中文的文件名);2、为了让游戏能够流畅运行,请设置游戏时的CPU频率为300/150以上;3、由于ACFF是05年发布的游戏,记忆棒读取模块版本较低,因此当记忆棒可用空间大于2GB时,进入游戏后会提示记忆棒空间不足,但是不会影响游戏的正常运行;4、汉化补丁需要.net framework 2.0以上的版本支持,一般vista和win7都自带.net framework 3.0,WIN XP可能没有,去下载一个吧,下载地址:-----------------------------------------------汉化截图与视频-----------------------------------------------------ACFF这款游戏,最早From software于2004年12月12日作为PSP的首发游戏之一上市销售。然而当时Fromsoftware做了一个很讨厌啦的决定:将PSP版的ACFF的游戏方式改为了策略类,玩家游戏时不能直接手动操作,只能通过调整机体的AI看着AC与AC战斗,非常索然无味。最早在UCG的gamehalo中我看到了这款游戏,非常地感兴趣,然后之后发现不能手动非常失望。或许是玩家的呼声太高,一年后From software终于推出了ACFF国际版,加入了手动操作,并且根据PSP的按键特点,简化了一些操作,比如取消了上下视角。本汉化版,正是基于国际版制作,可以手动操作,让你在PSP上感受操作机器人战斗的爽快。-----------------------------------------------新手入门-----------------------------------------------------------一、更改按键设置。游戏的默认按键设置非常不合理,这也在一定程度上扼杀了新手的兴趣。我推荐下面这个按键设置(SYSTEM→KEY ASSIGN):按键说明:摇杆是四个方向的移动,方块键和圈键是视角左右L是右手武器,X是左手武器三角键是武器切换(我这个机体是右手/右肩切换)R键是推进器,长按是推进,短按是跳跃↑+相应的武器键是丢弃武器,一般弹药用完了就扔了吧,减轻机体重量,提高速度→是打开关闭扩展装备←是开启关闭EO/OB↓是使用内藏武器二、组装AC游戏的零件很多,有兴趣的可以好好研究一番,对于新手,我推荐下面这个配置:HEAD:CR-YH70S2CORE:CR-C98E2ARMS:YA10-LORISLEGS:CR-LH89FBOOSTER:B03-VULTURE2FCS:MONJUGENERATOR:GUNDARIRADIATOR:RAGORAINSIDE:CR-I84RNBACK UNIT R:WB270-HAPPY2(浮游炮,也可用**导弹:WB19M-HYDRA2)BACK UNIT L:WB10R-SIREN2ARM UNIT R:CR-WR93RL(也可以用CR-WR88G2)ARM UNIT L:CR-WL88LB3OPTIONAL PARTS:O01-AMIN0、CR-069ES、CR-069SS、CR-079L+、O03-CODON、O08-RIBOSE、CR-086R+、MARISHI、KANGI(刚才才想起来忘记翻译强化芯片的绰号了,不过算了……)这是我最常用的机体,新手们在入门以后可以根据自己的喜好装配一个自己的个性机体。三、开始战斗着重讲讲战斗界面,战斗界面如下注意:温度显示:当温度条变成红色时,机体温度过高,进入危险温度,此时散热器开始紧急冷却;能量槽:最左边的红色区域是应急能量槽,消耗较慢,但是一旦耗完,动力炉将当机重新储能锁定框:锁定框大小由FCS零件决定,当敌机处于锁定框内时可以被锁定,锁定提示为红色或绿色时,表示FCS已锁定成功,但是绿色表明机体之间存在障碍物雷达显示:雷达的显示刷新率与雷达有关四、Q&A1、为什么要汉化这么“古老”的游戏?以后会汉化AC3系列的PSP移植版吗?ACFF这个游戏是我在PSP上玩得最久的游戏,前后断断续续差不多4年,因此我才萌发了汉化这个游戏的念头。虽然这个游戏“古老”,但是放在现在,画面效果也是排在PSP游戏前列的,而且游戏的操作手感,个人认为比bandai的高达系列要好很多。至于AC3系列作,我估计我可能是不会做,因为我不懂日文,需要通过英文来对照翻译。并且我自己的时间也不多,这次阴差样错有了近两个月的暑假,因此抽空完成了ACFF汉化。不过AC3系列作的武器方面跟ACFF差不大多,要是以后有人想汉化,可以直接找我要这方面的文本拿去用。2、这个游戏会随着游戏的进程陆续加入新的零件和模式吗?很遗憾,新的零件是不会有了,游戏一开始就是全零件。对于游戏公司的这一设定,我也很无语。而游戏模式方面,一开始是B联盟5个战队,获得B联盟第一后升至R联盟。夺得R联盟冠军后迎来第一个ending,之后进行50强的巡回表演赛,越后面的机体越强。全胜后迎了第二个ending,另外还有一个传说中的ending就是如果你输得太多了,就会被战队管理层解雇(风子大神打出来的那个)。这个游戏剧情方面是很弱,不过要是对机体有爱的话,可以把这游戏当格斗游戏来玩。3、游戏中零件的绰号是怎么回事?幻影(Mirage)公司和如月(Kisaragi)株式会社这两个公司制造的零件都会取名,而且都是有一定含义的,这些绰号的来历,有不明白的可以百度一下,百度百科什么的会有相应的词条解释。4、我打不赢Rank30的龙行天下还有Rank28的蜈蚣,怎么办?对于龙行天下,我觉得可以采用拖字诀,耗完她的弹药后再虐她,不过WEFGOD当初可是自己被虐了好久后来怒火中烧开着浮游炮冲到前面一阵狂砍,**了……至于蜈蚣,这是个重型机体,而且战场地图空间很小,又没什么障碍物,推荐高攻高防比如左手光束刃右手突击刃开着坦克冲上去和他火拼,双肩的那个6000攻击力的人间大炮也是很好的选择。总的来说,要想一台机体从头打到尾,对于新手来说可能比较困难,但是如果根据对手特点,因地制宜地更换零件来作战,相信一定会事半功倍的。5、我不要手动,我要AI,怎么玩?呃,抱歉,我是手动,没有仔细研究过AI。希望你好好研究AI设置,期待你为ACFF的推广做贡献!6、实弹武器好还是能量武器好?本作的EN消费削弱了很多,因此大多时候,尤其是对于频繁使用推进器的人来说,EN总是不够。能量武器虽然攻击力高,弹药数充足,但是每攻击一次都要消耗能量,因此我个人比较推荐使用实弹武器。7、我全通关了,游戏里的AI太弱了,咋办?可以试试这个存档:这个是.当年ACFF大赛的32强机体,解压后放进/PSP/SAVEDATA,可以在AC TEST下对战,如图:[url]http://www.rayfile.com/zh-cn/files/b729a80f-9179-11de-a709-0014221f469f/
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