一键打卡 每日打卡 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
No.37654
👦 秋昏
  

DICE:沙盘游戏无聊且缺乏人气

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:秋昏 🕘时间:2011-04-05 10:58 👀围观:10139人 💬回复:1
🔔 管理提醒: 本帖被 冇柒、 执行锁定操作(2013-06-24)

《战地3》制作总监帕特里克·班奇(Patrick Bach)认为沙盘游戏都很核心向,无聊而且很难让游戏被很多玩家喜欢。
他告诉记者,DICE曾经尝试将游戏按照开放模式设计,但逻辑上的问题(游戏系列的开发哲学)最终还是让《战地3》的故事和玩法变得线性化。
“我没有看到所有游戏都应该很开放,很沙盘模式的理由。我们曾经做过不少优秀的沙盒类作品,但我不认为这是打造好游戏的唯一出路。毕竟我们需要为游戏打造一个战役故事。”班奇如是说到。
“有时候沙盘游戏没有那么遭,不过多数时候,它们会使得游戏无聊、核心向而且缺乏人气。”
班奇继续解释:“我们就单单说动态天气系统,这一个变化就会为我们的AI脚本开发带来很大的麻烦。”
“AI需要在环境发生变化的时候去寻找新的掩体,包括移动和掩护这些行动都要针对环境变化进行重新制作。”
即便如此,已经发布的《战地3》游戏视频让我们不管从何种角度看都让人十分期待。游戏要做好,从任何出发点都可以,没有人说沙盘游戏是必须的,制作人这一点是肯定没有说错的。
中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE