“明天不用上班了” 短短的七个字,或许是上海游趣的员工收到的最具杀伤力的简短通知。
3月1日,上海游趣网络科技有限公司突然宣布解散,消息爆出十分突然。
随后,上海游趣副总裁莫夏芸借微博发布了游趣总裁办的一些决定:公司正在进行结构性调整,研发还在正常进行,离职员工将在本周来公司办理手续。
裁员已成定势,产品结局成谜,上海游趣网络科技有限公司还在“网游红海”里挣扎。
上海游趣在《AIKA》代理发布会上“3年内拟定投资3000万美元,发展用户1亿5千万”的豪言壮语似乎已成浮云!
《鬼吹灯》真得来了,曾经的游趣敢叫板盛大 相信还有很多人会记得,在2009年上海chinajoy展会上,作为一个后进的网游运营商,上海游趣雄心壮志,偌大展馆仅仅携带一款“由小说作者天下霸唱亲自操刀监制”的3DMMORPG《鬼吹灯OL》“单枪匹马”杀入玩家视野。
那犹如地下幽城一般的展馆装饰,别具风格的“盗墓文化”游戏周边,还有叫板盛大的鬼吹灯“真得来了”的挑衅般的宣传语(盛大游戏当时也推出了一款类似DNF玩法的《
鬼吹灯外传》OL)。在上海新国际博览中心的2号馆中,上海游趣在《鬼吹灯》等盗墓类小说风靡网络的余热中高调登场。
上海游趣CEO沈伟曾在接受采访时透露,游趣的投资方是来自传统行业(中国德力西控股集团),近年来在全国的民营企业中都是排在前50位。沈伟表示,在资金方面,上海游趣“没有任何后顾之忧”。
而在上海chinajoy之后,上海游趣与盛大游戏的纠葛便开始纠缠复杂。
《
鬼吹灯外传》是由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,并在2008年9月25日开放内测,2009年8月13日开放公测。在2009年chinajoy展会上,游趣网络正式推出了3D版的《鬼吹灯OL》。这款经过2年时间精心研3D版MMORPG《鬼吹灯OL》的出现,更是引起双方的明争暗斗!
一时间,玩家议论纷起。谁正版?谁山寨?版权问题归属等等问题引起了很大争议。
产品还是市场?《AIKA》成功之路难以复制 《鬼吹灯》一事尚无最终的结论,上海游趣又开始雄心勃勃的引进了韩国韩光软件研发的《AIKA》(后定名中文名《
创誓记》),韩国方面也踌踌满志借助上海游趣准备进军开拓中国网游市场。
值得一提的是,《AIKA》是一款大型国战类MMO网游,核心玩法是具备可容纳1000VS1000的国战系统。另外还有特色的精灵“芙兰”养成系统,在韩国网游市场和中国台湾地区取得了“万人在线”的非凡成绩。
或许,在签入《AIKA》之际,看到产品在市场取得的成功,游趣已经梦想着自己挖到了网游市场的“摇钱树”。这款客户端仅有400M大小的精美“韩国造”网游,似乎要成为2010年中国网游市场的一朵“奇葩”。
然而结果却只是“奇葩”仅仅如“昙花一现”,在官方公布了“12万在线”惊喜数据之后,游趣面临的是无法掌控的“玩家流失”。结果极为惨重,支持1000VS1000国战的网游《AIKA》在线人数不足2000!
与此同时,上海游趣已经被曝欠500万广告款!在有成功范例的网游产品运营路上,依仗“韩国造”《AIKA》的游趣可谓一败涂地!
“裸熊门”的小插曲,“杀鸡取卵式”的美女营销 美女营销的方式在受众来看,除了最初的刺激以外,已经在感官上呈现出麻木的状态。兽兽门、苍井空、闫凤娇等等炒作事件,给玩家提供了十足的操作噱头。
趣也不会放弃这个市场营销额的“捷径”,而“裸熊门”便是其一手策划的“视觉大餐”。可爱的棕色大熊、女主角大胆裸露、敏感部位欲遮还露,“裸熊门”的这组合拍写真集的图片在网络上十分走红。
虽然不论是游趣官方,还是“裸熊门”主角本人,双方都一致否认是在为《
创誓记》做广告宣传。所谓欲盖弥彰,玩家和网民已经不是10年前,如此好欺骗的。
而如此“杀鸡取卵式”的美女营销,似乎更加印证了“红颜祸水”的古语,从苍井空出席《勇士OL》发布会到闫凤娇参与《昆仑OL》活动,一个一个借助美女进行宣传的游戏,都被玩家吐槽而抛弃。
《
创誓记》也走向了这条极端的不归路。
游趣计划转型研发,在网游红海中海能挣扎多久? 游趣网络旗下拥有《
创誓记》、《勇者之歌》及《鬼吹灯OL》三款游戏产品,均为代理作,但是在线人数均没有达到最低的“温饱线”。
从2007年到2011年,上海游趣4年之久的“低收入”运营状态,让投资方难以再期待“网游暴利”的神话。当最早的投资快要被经营殆尽的时候,上海游趣转型研发的道路还能走得下去吗?
正如业内人士所描述的那样:“别学金山号称10年开发10款网游。10年的网游发展,多少网游研发公司已经被浪沙淘尽。如西山居类的研发团队,中国还能剩下几个呢?”
最新的消息是,从3月2日起游趣开始为员工办理的离职手续,已经有不少员工全部完成了离职手续,正式离开上海游趣。
网游红海市场竞争白热化的今天,上海有趣还没有兴起,就已经没落。而他留给我们的,只能是对行业发展的思考......
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