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No.93040
👦 大蛇丸
  

《真三国无双5》全部合集!(攻略+秘籍+客户端!)11!!!!!!!!

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:大蛇丸 🕘时间:2010-11-15 21:06 👀围观:83731人 💬回复:21
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《真三国无双5》

游戏名称: [url=www.91danji.com/game/4845.html]真三国无双5 [/url]
游戏语言: 简体中文
游戏大小: 1.09 GB
软件类别: RPG冒险
此帖售价 1 铜币,已有 15 人购买
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软件介绍: 《真三国无双5》玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。...

攻略

《真三国无双5》全人研究完整版

蜀国

赵云 系列传统主角 本作走的依然是平均路线 先说说子龙的优点吧 无双很赞 无双终结技很实用 无双连舞时攻击速度不错 前三下连舞攻击很赞 拥有并列全人最速的神速攻击 此外 子龙的杀阵攻击范围很大 是高难度下安家保命的王牌 而且配合斗志 杀阵后基本都能集满无双 再来说说子龙的缺点 连舞攻击范围不够大 多为直线攻击 无双前半部分也多为前直线的连续攻击 有命中失败的可能 需要技术来控制无双命中 综合来说 子龙属于需要一定技术才能操作好的角色 非民工角色 实力也属于中等 符合主角的定义 但是 子龙配合好的武器和战术 还是能发挥很强的战力的 技能盘方面 延长+猛进 配合子龙的高速神速 还是很不错的 斗志是为了给子龙的杀阵服务 子龙是少数同时拥有战鼓和神速指挥的人 所以配合友军的作战能力很强 如果子龙能够有个开书 实战能力将大大增强 武器方面 冰+一闪+精灵印是必然的 由于子龙的杀阵强 所以武器有刚柔法也是非常重要的 此外 由于子龙的无双终结技强 在高难度下 真乱舞+一气呵成的技能也很需要 不过要配合打+跑的战术

关羽   二爷这次是很强大的 基本上是摆脱了前几代的位置而恢复到352的威风时期了 优点很明显 攻击速度快 特别是连舞无限时连舞攻击的范围扩大很多 而且威力也不小 攻击力能达到990 连续的重攻击的斗气范围不小 而且出招速度快 可以作为主力的作战招数 无双的威力不俗 也比较容易命中 综合来说 二爷这次属于初期上手就比较容易操作的角色 一直到后期都维持着比较低的操作难度 个人认为属于蜀国的强力民工角色 当然二爷的缺点也有一些 首先是移动速度比较慢 在高难度下有一定的危险性 配合打跑战术的时候容易陷入围攻 此外 连舞无限时的连续范围攻击 虽然范围大 但以直线居多 不像张飞那样横斩比较多 所以高难度下反而显得牵制力没三爷强 技能盘方面 二爷拥有三大bt技能之一的觉醒.极 伤害输出很高 而且还有不屈等技能 红血时的威胁更大 此外 二爷拥有马术 也是奔袭作战 清场作战的优秀人选了 武器方面没有特别的要求 冰+精灵印+一闪即可    

张飞 三爷这次其实是比较慢热的 虽然咋看下属于二爷的缩小版 但实际上到后期特别是到50级时 操作的感觉和战术还是和二爷有出入的 连舞无限时攻击速度有所提高 连舞攻击范围扩大很多 而且多为横斩 实际的牵制力比二爷还要强 配合999的攻击力 输出还是很可观的 三爷还有个隐藏特性是几乎全人最快的无增 不过二爷的缺点也蛮明显 连续重攻击的速度不快 虽然范围还不错 但在高难度下容易被打破 而且无双终结技跟典韦类似 最后几下斗气蛮鸡肋 此外 三爷的技能盘初期比较难练 要到后期才能练成 所以前期会比较郁闷 综合来说 三爷属于比较典型的慢热角色 但是一旦到了50级 在操作好的前提下 则有着不逊与于二爷的战斗力 技能盘方面 三爷的技能不算出色 破坏和灭杀在实战中并没有很好的效果 所以这也是三爷和其他强人有一些些差距的主要原因了 就招数性能来说三爷还是很出色的

诸葛亮   孔明这次可谓是355的争议人物了 有的朋友说他太难用了 有的朋友却说他是大神 确实争议颇多 我个人用下来 心得的曲线也是由中到低再到高的 首先我们来说说孔明的缺点 孔明的缺点很明显 连舞攻击范围小 距离牵制不强 速度也不快 连续重攻击的速度不理想 激光虽然威力大 但是范围是直线的 孔明最大的缺点还是从连舞1到连舞无限时的提升段显得比较吃力 如果不熟悉每关华佗膏位置 操作差一些的朋友可能会觉得用起来比较困难 我们接着来说说孔明的鲜明的优点吧 首先就是孔明的王牌 本作三大bt技能之首的业火.极 孔明是本作唯一拥有这个技能的人 火计伤害之大 令人咋舌 配合延长 孔明就是不折不扣的技能杀手 其次 就是孔明可能被人忽略的强大连舞无限时的连舞攻击 注意 只限连舞无限时 范围很大 而且最后几下距离和范围更大 在高难度下人群中配合冰或雷+一闪 非常实用 出属性也很快 还有 孔明的无双也非常不错 由于孔明的无双是边走边攻击 所以连续命中能力很强 最后一下的群雷闪更是范围很大 还有 孔明的连续重攻击的激光最后一下是几乎必出一闪的 威力很大 就是攻击的速度比较慢 而且连重的激光是完全不带属性的 但是一闪概率高 技能盘方面 开书+传书大袋+获书的配置让人羡慕 大喝使得发动的第一下周围的人气绝 也是高难度下保命的招数了 还是就是孔明的杀阵范围也很大 有着不逊于子龙的范围 所以集无双也蛮快 武器方面 雷+一闪+精灵印+刚柔法+真乱舞是基本配置 这样才能达到孔明的最大威力 用雷而不用冰的目的在于让敌人气绝 配合激光连射杀伤敌人才是王道 当然高难度下你想用孔明的连舞压制时 出冰也是理想的选择 由于冰封范围比较大 高难度下还是配合冰+一闪比较有效 孔明还个有隐藏特性是全人最速的拆门 长按重攻击就可以了 总的来说 孔明属于比较难上手的人物 但是后期潜力巨大 操作水平越高越能发挥出他的全部实力 当你很熟悉他的特点后 你甚至会认为孔明是本作的第一人

刘备   大耳这次依然是进入了一线角色行列 而且由于有着开运 更是很多人刷马的首选人物 在君主中可是出尽了风头 先说说大耳的优点 首先是大耳的攻击速度 确实非常快 连起来打combo的手感很赞 此外 就是连舞无限时的一直连舞攻击的不断转圈攻击是大耳的真正王牌 配合冰+一闪+精灵印 就是本作的冰冻达人 完全可以达到控场的目的 再来说说大耳的缺点 首先是连续重攻击 大耳的连续重攻击其实并不好连 特别是最都几下刀斩 其实是砍不到的 虽然看着很华丽 此外 大耳的无双终结技的吹飞距离稍微远了一点 有着一定的命中失败或者破坏站位的危险 在高难度下有一定危险 技能盘方面 大耳的速射+雷矢还是不错的 再配合大耳的冰的武器 更能增强他的控场力 在高难度下 防御力和保命的能力不错 而开运 使得大耳几乎成了刷马第一人 综合来说 大耳属于上手较简单的角色 综合能力比较强

马超   马超这代虽然没有354时期的威风 但是依然不错 只不过也稍微慢热一些就是了 首先 马超 张郃 太史慈 孙策 这4个人是共用一个攻击模型的 我们姑且称他们为长枪组1 这4个人只是在连续重攻击和无双上和技能上有一定区别 连舞攻击基本差不多 应该要说 这个长枪组1还是不错的 马超在这4人里也属于比较好用的 虽然没张郃和孙策强 但是攻击速度和范围都不错 距离也比较适中 无双和杀阵的范围和命中也都不错 马超的攻击速度在长枪组1里也属于比较快的了 连续重攻击起手稍微慢了一些 但后几下速度不错 范围也还可以 技能盘马超拥有猛进.极 不过马超的神速攻击速度却不算快 至少比子龙慢不少 所以猛进.极的威力发挥不出最大 不过马超的神速重攻击不错 配合冰+一闪的武器有一番作为 此外 马超也是有马术的 武器方面冰+一闪还是惯例 其他没有什么特别的 总的来说 马超属于较平均的角色 缺点不多 但特点也不够鲜明    

黄忠   老爷子这次和夏侯渊 周泰是一个攻击模型 我们姑且称他们为大刀组 大刀组这次的表现尚可 稍微有些慢热 但是到后期的表现比较平均 老爷子的攻击威力不错 连舞无限时攻击和速度和范围都还可以 连续重攻击出招稍微慢一些 但范围也不错 有着一定的牵制力 技能盘方面老爷子这次有着速射+神弓+大矢的华丽配置 可谓箭雨齐射第一人了 配合斗志 可以让老爷子迅速集满无双 不过齐射的攻击力不足 使得老爷子在高难度下伤害输出不够大 不过防御和保命是不错了 总和来说 老爷子和马超一样 属于比较平均的角色 可能会比马超稍微难上手一些

魏延   文长这次和董卓 黄盖 许诸 是同一个攻击模型 我们姑且称之为棒槌组 文长要说的话属于棒槌组里攻击速度较慢的了 没有许诸的攻击速度快 不过棒槌组的优点倒都有 棒槌组的优点就是马上重攻击强 直接就是范围攻击 此外 棒槌组的连续重攻击都是down攻击 多次命中 配合冰+一闪的武器有秒人的可能 而且棒槌组基本都是高攻的角色 伤害输出比较高 就是攻击速度稍微慢了一些 无双方面 最后一下的连续转圈攻击比较容易命中 所以秒人的效率也不错 技能盘方面 破甲.极是一个特色 利用特殊技降低敌人的防御力后用连续重攻击秒敌是主要的战斗思路 综合来说 文长属于比较慢热 需要一定操作的技术的角色 但特点还是蛮鲜明的

关平   关平这次和徐晃 曹仁 吕蒙 凌统是同一攻击模型 我们姑且称他们为长枪组2 应该薖artyで棺2也是蛮不错的 虽然比长枪组1要稍微差一些 关平则属于长枪组2中比较强的角色了 攻击范围比较大 特别是连舞无限时 攻击速度和范围都蛮可观 压制力很强 连续重攻击同长枪组1 也是起手慢 但后几下速度很不错 无双不错 比较容易连续命中 有一定秒人的本钱 技能盘方面 关平拥有开运 也可以拿来刷宝 斗志配合关平不错的杀阵可以用来加无双 分身则可以补充关平稍微差一些的神速 总的来说 关平属于比较容易上手的角色 操作起来手感不错 难度不大

庞统   这次和张角是共用一个攻击模型 我们姑且称他们为法师组 应该说庞统的攻击速度 范围 和连续重攻击的压制力都是比张角要稍微差一些的 没有张角的长按重攻击的烧火 连续重攻击的压制也不够 连舞攻击的速度也不如张角 整体来说比较难上手 法师组的无双的威力稍微小一些 但比较容易连续命中 技能盘方面 庞统比张角的强 开书+获书+传书大袋 转岩.极+延长 使得庞统的落石的范围很大 在山坡上更显得很突出 总的来说 庞统有些接近诸葛亮 是属于靠特技和无双为主的人 较难上手

黄月英   月英这代和孙尚香是共用一个攻击模型的 我们姑且称她们为弓手组 应该说 355的弓手组是很强大的 也是很bt的 首先 弓手组是远距离攻击 连舞无限时配合冰+精灵印+一闪的武器 可以射多达七支弓箭 配合贯穿和冰属性 完全可以达到远距离控场和秒敌的战术 连续重攻击不实用 但是长按重攻击却很实用 范围和速度也都很大 无双方面 弓手组的无双前面都差不多 非常有伤害 远距离保命和牵制力都很强 不同的就是月英的无双终结技比较危险一点 技能盘方面 月英因为有开书 所以会小香香稍微强一些 大矢+广射+速射的配置 防御和保命的能力也都很强 不过弓手组还是有其弱点的 就是修罗难度下一旦被包围 无双不足的情况下脱身的能力比较差 因为近距离的攻击匮乏 所以需要操作者有一定的技术 总的来说 弓手组依然是本作的强角  

蜀国人物排行榜



人物 基础招数 技能盘 无双 综合排名
赵云 C+ B+ B B
关羽 A A A A
张飞 A+ C B B+
诸葛亮 A S+ S S+
刘备 A+ A B+ A+
马超 B B B B
黄忠 B C B B
魏延 A C B B
关平 A B B B+
庞统 D A B C+
黄月英 A+ A A A+
武器的属性冰是首选 技能方面除了一闪 背水阵 真乱舞 一气呵成 连舞心都还是有一定实用性的

杀阵攻击成功可以增加连舞槽 但距离和范围实在蛮寒

拼刀的时候那对方的槽压到底可以使用特殊攻击

技能选择方面连舞无限是第一条路 其次很重要的就是传书大袋技能和杀300得一传书的技能了 L2的特殊技还是蛮重要的 所以要尽可能的增加传书袋

R1的翻滚实战中还是蛮实用的 特别是高难度下 要注意站位

一直防御的话高难度的ai会频繁的出重攻击 有时反而不利

马下河或者人下河时建议开小地图 注意附近的登陆点的标记

砸门时用按住三角的重攻击会速度快些

打击感的问题确实比较残念 但是在后期等级高了 连舞多了还是会消退些的

带旗子的敌人的士兵头要优先干掉 他会给敌人士兵扔道具

据点兵长一般在各个据点100以下时出现 干掉他有高几率得到传书袋 如果有传书袋的技能的人干掉他9成可以得到传书袋

做任务时有时需要保护NPC主将

高空落下的奇袭概率有随机性 诸葛有提升奇袭概率的技能

投石的新的敌人兵种 打中我们有吹飞效果

下水没马时会游泳 连打按键可以加快游泳速度

单挑时会有锣声助威 只不过很多时候都变成了我们1人对敌人多人大将

有开运的是 刘备 小乔 袁绍 甄姬 关平 许诸
有马术的是 张辽 孙权 关羽 马超 吕布 董卓

总体来说 这作355虽然有些实验的痕迹 也确实存在些问题 但系统的进步我们还是要看到的 我这几天玩的心情也有从高-低-高的变化 特别是在昨天玩了吕布传的最后一关时 确实觉得很happy 现在我们要做的就是静静的享受355 等待续作吧


最后送上我355个人评价的本作前十强 排名不分先后
诸葛亮 刘备 黄月英 司马懿 甄姬 周瑜 陆逊 孙尚香 貂蝉 吕布

[ 此帖被大蛇丸在2010-11-19 21:49重新编辑 ]
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2010-11-19 11:23w83034553 铜币 +1
讲解的很详细!
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《真三国无双5》全武将出现方法+全成就详解
刚上手游戏的第一感觉,就是心情澎湃....毕竟期待满满....经过了几个人物模式通关的战争洗礼....觉得本作有得有失.......你不能说他给了KOEI一个新的里程杯,也不能说他砸了无双的招牌......大家在玩的时候要摆正一个心态...毕竟是一个全新的系统..也毕竟是第一款准次时代的游戏....你不要用来拿它和以前的系列比...记着一句话.....能在次时代平台上玩到此做就已经很幸福了....就把当成355次时代1吧~~~这样已经足够了.....话不多说....下面我就从各个方面分析一下 ......系统方面我就不给大家介绍了,相信大家已经很了解了.......


人设
首先说下人设....当你把355的所有角色看一遍的时候,你会歪曲历史....OMG.....古代的中国人好时尚....哈哈,别人不说...尤其是黄忠大叔那一头黑人HIPHOP头~~~我想说,大叔:"别打仗了,去说RAP吧“.....游戏里的角色都新潮的很...看惯了以前的人设你在刚游戏的时候有些角色你连他是谁都不知道,辛好KOEI厚道了点,在过场上写出了名字....汗一个....

游戏操作+新增技能详解
游戏中新增的连舞系统和LT特殊技是本作的一个卖点.......这两项新的技能名副其实的是卖点..很实用...而且很有观赏性......习惯于以往轻+重攻击的朋友得适应一翻.......连舞技能可以拿到武殉后加深学习.....

在武器方面有一个最突出的技能就是“一闪”,这个词大家都已经相当了解了吧~~~无双角色配合着带“一闪”属性的强力武器可以把敌将秒杀......这招也很实用.....因为你在杀敌将的时候经常看到打不动他血...结果一不小心就不知道用哪招砍的他半死....这个设定我一直也很奇怪.....

游戏的受身方面还和以往一样,在受到攻击或浮空时按LB即可.....

游戏中新加入了一个RB躲避的技能...说实话,这招很垃圾....因为本作的难道不高...除了初级的小强能秒你以外,其他的敌将无视...所以你根本用不到这招....可是猥琐的敌人经常用这招滚滚啊的躲你.....你还得追啊追....你按快了键,也许自己还傻乎乎在那里砍呢,人家都早滚一边去了....

新加入的元素还有爬梯....这个很实用....因为本作的城门很少有满足条件而才能打开的,一般就是让你把门给打坏,要不就是得爬梯子上...所以在游戏中遇到进不去的地方就多找找梯子吧....

最后是游泳的技能.....说真的这个设定真的很鸡肋....我觉得真没什么用....说它鸡肋是因为本人在用关二哥打赤壁时不小心被一小兵挑到河里...结果,我游了好半天才找到上去的台阶....以至与耽误了很多时间...在去杀曹操时碰到了张GAY......一刀把这GAY砍下了河,杀这Y的功殉不少...所以我在旁边抽了只烟看着他游啊游...然后我在岸边等啊等.....哎....无聊的设定....

得与失
就象我刚开始说的,玩这个游戏要摆一个心态....毕竟是次时代的游戏......画面的提升是明显的....新系统的优点也是显而易见的......当然毛病也不少,最重要的也是不能忽视的缺点有3方面:

第一,也是最重要的就是打击感.....我游戏一上手的时候就感觉到和以前的不一样了....砍在敌人身上就像砍在了棉花上面....有的兄弟说什么挑音效....我觉得这个起的作用简直可以忽略...我用的5。1开到很大,不起任何作用,声音只是很小的一部分罢了...打棉花就是棉花,变不了石头的......玩玩以前的作品,声音关掉也能感觉到厚实的打击感.....这个毛病使游戏起来没有什么爽快感;

第二.....虽然同屏人数多了...但是几经常会看到,你身边的自己人要比敌人多很多....一大片一大片的....恩...很强大...我感觉到了次时代的威力....但是.....敌人莫名其妙的出现与消失使我相当郁闷!!!

第三,有的关卡真是黑的够可以....让你什么都看不见......你要是白天玩,那你会玩的撞墙......

总结:无双FAN不可错过.....新手们不能错过....!!!!最后!!!被COD老兵难度折磨过的兄弟更加不能错过!!!!!来杀他们减恨吧!!!

全武将出现方法

注:非原创...自己收藏整理,不全的或错误请兄弟们指出!

蜀势力:

诸葛亮:蜀初期武将任1人列传通关
刘备:蜀初期3武将列传通关
马超:魏军汉中攻防战.15分以内赵云、张飞、马超击破.
黄忠:魏军定軍山之战.黄忠击破
魏延:蜀军五丈原之战.过关后魏延生存
关平:蜀军樊城之战.水攻計成功
庞统:成都制圧战..蜀军方面.战功目標3达成
月英:五丈原之战.魏军方面.战功目標1达成


魏:
張遼:魏初始武将任1人通关
曹操:魏初期3武将列传通关
许褚:呉軍合肥之戦.10分以内曹仁.许褚击破
夏侯淵:蜀軍定軍山之戦.夏侯淵击破
徐晃:魏軍樊城之戦.过关后徐晃生存?
张颌:蜀軍漢中攻防戦.张颌击破
曹仁:未知
曹丕:吴军 合肥之战 完成第一个战功..
甄姫:呂布軍許都侵攻戦.15分以内甄姫、曹丕、曹仁、许褚撃破.

吴:
甘寧:呉初始任1人列传通关
孫堅:吴初期3武将列传通关
太史慈:呉軍呉郡平定戦.太史慈.撃破
呂蒙:魏軍合肥之戦.呂蒙撃破.
黄蓋:呉軍赤壁之戦火攻成功
周泰:蜀軍夷陵之戦.戦功目標3達成
凌統:未知
孫策:呉軍下坯之戦.过关后孫策生存?
孫権:未知
小喬:呉軍石亭之戦.过关后小喬生存.

他:
貂蝉:魏蜀吴各有1人列传通关
吕布:曹操.刘备.孙坚列传通关
董卓:吕布传通关
袁绍:官渡之战曹操军方战功3完成

张角:黄巾之乱讨伐军战功3完成
成就

注意:

1.全部破KOEI记录的成就推荐大家用孙尚香拿!孙尚香为本作最强当之无愧......
2.成就项目都是秘密....所以把我解了的都告诉大家....

我分为几种吧:

1.无双角色类:满足条件就可以拿取新的角色,分为10G,20G,30G三种,没有无双模式的为10G,有的为30G,以10为基数的角色为20G

2.战场目标:在准备开战时可以看到你的功殉目标,每关有三个,全局满足一定数量就可以解,听有的兄弟说满足50个就解一个,下几级还有没有,是多少还不明.....

3.破KOEI记录的成就,也就是challenge mode模式,分为如下几种:

4.11月15日更新成就!50G的全角色50级!另50不明.....
暴风:时间内达成1500人斩以上.....推荐用香香...乱箭加无双...这个时间里可以干2次小强....小强干掉后出来大批敌人,用无双就好,注意香被攻击会产生被连击的硬直...7分钟后敌人的攻击会变强....

生还:时间内200人以上....敌人不管是小兵还是大将都一招必死,但是你挨打了也是一招必死,只推荐用香香...无赖的远程攻击...轻松过....后期出弓箭兵躲着点.....

破坏:时间内分数200....推荐赵运..常用加速重攻击,调整旋转就好.....合理的运用技能束符.....

回避:时间内武煞超1500.....用香香.......秒了大将有很多的分!很简单!!!

进驱:3分半内经过所有据点.....这个是比较有难度的,我试了几回,我把我走的必过路线画给了大家,按我标的字母顺序走就可以,注意中途有几个地方要从上往下跳才可以达成!大家不防先试下!

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《真三国无双5》刷马和练马的各个方针[/size]

前言、
為馬好,為馬壯,為馬把命拼。相信有許多玩家,為了馬花了不少時間,含辛茹苦的,
為的就是不讓你的馬輸在起跑點上。也因為這樣於是投入了許多時間和心力,在自己熟悉的刷馬關卡裡,忙碌的奔波著............

終於,在一陣辛苦後,好不容易在結算畫面中出現了傳說中的頂尖評價
森羅万象を収め 和 神々しい気を放っている 的雙頂馬,但是,猛一看數值,差點沒從座位上摔下來,不僅4項能力,升不上500,連取得專有特技的最低限485也達不到
此時身心方面絕對可以說是大受打擊,也因為有鑑於此,本文要讓各位知道即使不是頂尖評價,你的小馬兒也可以有4項技能傍身,能力方面也有機會可以上看500
打破刷雙頂評價的迷思和怨念,所以各位別再放棄那些不是頂尖評價卻有優良數值的馬了。

1、馬種



2、評價
上半部評價眼差可分為:
【その瞳は遥か遠く一点を見つめ】:一項能力可大幅成長
【その瞳は左右をくまなく見据え】:二項能力可大幅成長
【その瞳は広く世を見渡し】:   三項能力可大幅成長
【その瞳は森羅万象を収め】:   全項能力可大幅成長

下半部評價體態可分為:
【その体躯は幼駒の頃から秀でて】:  初期數值良好,成長不良
【その体躯は均整がとれている】:   初期數值普通,成長普通
【その体躯は底知れぬ力を秘めている】:初期數值普通,成長良好
【その体躯は神々しい気を放っている】:初期數值良好,成長良好

3、數值要求
┌──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│      │ 速 度 │ 跳躍力 │ 突破力 │ 攻擊力 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │
│LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │
│LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │
│LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │
│LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│數值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │
└──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

因各項數值在等級升級後,數值在提升上有其一定的限制,所以在練馬時,可參考表中所列的數值
以速度方面來說,數諴arty砷L上限為39,該項能力若要達到500數值,則必須在LV1時,數值至少要有344以上,LV2至少要有383,LV3至少要有422,LV4至少要有461,這樣速度能力值就有可能練到500。
其他能力依此類推

4、技能
┌──────┬──────────────┬──────────────┐
│ 名  稱 │    說    明    │  可 習 得 等 級   │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 武器入手 │ 關卡結束後可取得武器一把 │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 勸  誘 │ 關卡結束後可取得軍馬一匹 │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 防  矢 │   奔跑中可將矢彈開   │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 連舞維持 │ 騎乘時連舞計量表不會下降 │ LV4、LV5      │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 無雙增加 │ 騎乘時無雙計量表緩緩上升 │ LV4、LV5      │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 突破腳  │ 可突破任何龐大的人群   │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 猛攻腳  │ 奔跑中撞擊敵的傷害增加  │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 飛翔腳  │ 高跳後,著地時給予敵傷害 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 的盧魂  │ 不受水流影響,泳速上升  │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 絕影魂  │ 遭受強攻擊,也不會落馬  │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 赤兔魂  │ 和赤兔馬有相同的跑速   │ LV5、全數值在485以上│
└──────┴──────────────┴──────────────┘

等級3時,可隨機習得武器入手、勸誘、防矢這3種技能
等級4時則可隨機習得武器入手、勸誘、防矢、連舞維持或無雙增加這5種技能
因為是隨機,本人也曾經練出技能是武器入手、勸誘、防矢、突破腳這樣的馬(淚奔)
特有技則須全能力數值在485以上,才會出現(不是隨機,特有技請參考馬種)
並且"一定"會隨機搭配一個等級3、4其中的一個技能
若4項能力中有一項沒達到485,則這匹馬最多只有兩種技能

5、刷馬須知
必要配備:
開運,此技能總覺得在提升軍馬的評價方面,幫助不大
但是在入手軍馬和武器時,數值方面可比沒開運的武將要好許多
因此在評價沒有拿到最好的時候,開運所帶來的數值就顯的而外重要
(即使有好評價,數值還是很重要= =)
勸誘馬2匹,即使一個人玩,也要開2P出去刷,多刷一匹馬多一次機率
地點,可參考精華區或板上玩家們的心得

6、練馬
與其花許多心力在刷馬上,不如將心力投資在可以練出數值全500的馬
練馬前必須知道的重要事項
一、數值
  入手的馬,至少要有上述列表中的數值,否則也是練不起來
  只求4項技能入手的可參考最低值,要求完美的可參考理想值

二、評價
  評價方面至少要有森羅萬象這一樣,有森羅萬象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",
  能力絕對可上看500
  若是森羅萬象搭"均整がとれている",除非基本數值很高,有機會拼485,
  否則建議不練
  広く世を見渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"這兩種,還是有機會上看500
  但是在練之前,先試看看升級時,是哪3項能力是大幅提升的,
  不是大幅成長的那一項,能力數值不能太弱,若是這項能力的數值不錯
  還是有機會可以過485這個門檻的

三、耐心
  就是耐心嚕
  升級沒出現技能,讀檔
  不是想要的技能,讀檔
  數值沒達標準,讀檔
  就是反覆的讀檔,直到獲得最好的結果,這並不是評價次等的馬才要這樣做
  即使是雙頂馬,也是要經過這樣的程序,才有機會成為能力全滿的馬

至於練馬是否要選擇擁有馬術的武將,答案是不用的,馬術在對練馬方面是沒有幫助的,馬術是在騎乘時提升馬的能力,並不是在升級時大幅提升馬的能力

前陣子刷到的赤兔,評價為森羅萬象+底知れぬ力,入手時能力值,速度339,跳躍力311,突破力178,攻擊力197
此馬只有速度略低於理想值,其他數值皆高於理想值許多,雖然全能力不能全500
但還是一匹好馬,以下為馬匹成長圖




2008/08/04 20:00 長坂の戦い 魏軍側 刷到一隻紅馬
這是牠剛加入時,那青澀的模樣






由以上的升級情況可知:
速度 :從4個等級裡,平均獲點能力在24~28點
跳躍力:從4個等級裡,平均獲點能力在46~49點(大幅成長)
突破力:從4個等級裡,平均獲點能力在89~93點(大幅成長)
攻擊力:從4個等級裡,平均獲點能力在75~79點(大幅成長)

幸運的是入手時的速度基本值,相當的高,比理想值高出了有39點,將近40點
雖然此項能力沒有大量獲點的效率,但只要升級時將獲點效率控制在26~28點
突破485大關不是難事

而跳躍力則是相當的吃緊,要升到500點只有1點的阿索米,因此在4次升級裡
只能允許一次拿到48點,其他3次則都要有49的獲點效率,才可以達到500點
不過此能力也有大幅成長獲點的效率,只要稍微注意一下,還是沒問題的

至於突破力和攻擊力,因為也是高出理想值許多,因此想練出低於500點,反而是很困難的事

知道成長方針後,就可以讀檔開始重練了

就這樣經過了半小時的鬼畜調教........


   又一匹赤兔入手 = =y
雖然沒有像全500可以給心靈帶來那麼大的慰藉
但是在使用上,我是覺得跟全500的馬來比,其實差沒有多少
在馬的使用上我也比較注重技能方面,有連舞維持和無雙增加我就覺得這是一匹好馬了
練馬時所花的時間,不會比刷馬花的時間還多
而且練馬完成後,更可以立即享受到實際的效益

有玩家提出全能力485以上練不出專用技的問題

針對這個問題進行了一些測試,測試版本為PC版

測試對象為2008/08/05入手的雙頂白馬



經過幾次升級後,的確,將數值壓到485左右時,專用技沒有出現



485練出專用技,是參考於目前部分攻略網,所釋出的情報

我在馬入手時,能力值的高低和練馬時的獲點效率如何

我一直都是以全500為目標,即使沒500也從沒低過490以下

因此也沒特別注意到485左右是否能練出專用技

接下來讀檔重新以490為門檻,在加以測試

測試出全數值在490以上可以出現專用技



這各部分請玩家以490為底限,再嘗試看看

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愛迪生在發明燈泡前,曾失敗了近兩千次

在失敗了那麼多次之後,才終於讓他發現了做燈泡的方法

有人問他:你失敗了那麼多次,你從沒打算過放棄嗎?

愛迪生則回答說:我沒失敗啊,我成功的發現了2000種不能做燈泡的方法
        卻也讓我發現了一種能做燈泡的方法


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No.93040
👦 大蛇丸
  
《真三国无双5》全人物心得与评价

共通操作技巧说明:

1,防御取消连舞:利用防御这个动作中断连舞的计数,使连舞从第一方重新挥起。这个技巧同时也关系到如何在调整视角时能够不取消连舞。实际操作上大致体现为:在当方连舞前半按下防御,则为取消。在后半按下防御的话,则只调整视角而不会取消连舞。说起来很简单,但是具体到每个角色甚至每一方上,取消时机其实略有差别,要用好个技巧还是需要少许练习的

2,连舞绕背:绕背只是对这个技巧的形容,其实是要通过绕背,在不中断连击的情况下调整攻击的方向,使自己的连舞能够压制之前无法压制的角度,更安全有效的进行攻击输出。

3,闪躲缠将:这是个对位置,场面以及闪躲方向判断都有比较高要求的操作,但是适用于绝大多数模组,弱势模组如刀剑模想要轻松些过修罗,这是必须的技巧。基本原理就是以目标敌将为中心,在其身周找寻相对安全的落点,闪躲过去后连舞几方进行压制,如此反复。看上去和普通的3方1闪差不多,但实际操作上,要求要高上好几个档次,这个技巧可以说是区别是否真正高手的分水岭。

4,连舞压制接重类型攻击:既然其他无双有C技,那么放到355,我们也可以人为的来制造C技。在某方压制强的连舞后,按连续重攻击,或者长按重攻击,或者重杀阵都是可以选择的。实战中每个角色优势重类型攻击都不同,但共通特点是会吹飞,所以这技巧可以拿来破防和蓄无双,但比用连舞直接杀人效率要低,如何取舍应根据角色的招式性能和各人的操作习惯来选取……

赵云:

轻连舞:只有前3方的判定让人满意,第3方出属性。5方之后的招式均不堪大用,当然如果敌将落单了,那也不妨直接出到底,如果有那样的机会的话。

重连舞:将人挑空后追打,然后接一个砸地一个气环,实战中既不安全也没效率,只能是偶尔拿来玩玩的招式……

杀阵:轻杀阵范围和HIT均偏弱,重杀阵的收招倒是个大范围,可是不会有人在人群里去使这种需要蓄力的攻击吧?

无双:理想状态下确实是无浮空无伪连,收招也是个亮点。但实际上小判定的技巧型招式过多,虽说看动作是很华丽帅气,却直接导致了操作难度的直线上升。即便不考虑被骑兵冲断这种意外,要用好子龙的无双还是需要多加练习才行。

特殊技:神速的速度和动作都很优秀,无奈加强型技能实在称不上强劲,也没有开书和大袋,总体上来薖arty频纳媳C杏喽⒘Σ蛔悖嗟币话愕奶厥饧肌

综合评价:S-

子龙本作的性能可称的上中庸,属于既不算很难上手,亦没有特别出彩之处。武器一如既往的长,但是招式却是以灵动的风格为主,轻连舞的角度相比较其他诸位长兵来说显得小了些,好在速度可以弥补。总体上安全性方面没什么问题,但是破敌效率则明显的比上不足比下有余,作为一贯的无双系列代表人物和人气角色不免让人有些失望。

使用心得: 3方1闪无双流似乎就是为赵云量身定制的,再配合性能优异的防反就足以混的有声有色了,防御取消连舞的技巧对赵云来说意义没有别的模组那么大。操作方面并无太大难点,但亦无太多可操作空间,用最通常的方法去使就对了……

关羽:

轻连舞:关羽的连舞轻攻击招式均大开大合,充满了霸气,连舞无限更是360度判定的转圈攻击,唯一的一招小判定直斩出现在连舞3的末尾。但是,出招速度真的很慢……

重连舞:和轻连舞同样范围很大,收招的气环也很霸道……

杀阵:没范围没速度没效率,不提也罢。

无双:二爷的无双连舞3的最后一下竖劈是个伪连,不过实战中,由于前两下大位移之后可以绕到敌将背部,而通常敌将在受创僵直之后对背部攻击都不会防御,所以大部分情况都是能连上而不会被防住。当然两个大位移之后要接个竖劈,老实说,真的是需要好好练过才行。

特殊技:二爷的特殊技配置实在是可以算的上精英级别了,觉醒极+延长让爆发力得到了有效保证。书大袋加上二爷大范围招式的割草效率,数量实在是很充裕。

综合评价:S

武神就是武神,别以为没有斗志招式又慢就代表弱。霸道之极的判定让关羽即便只用轻连舞,也可以轻易纵横于千军万马之中。加上变态级别的特殊技加成,无论是安全性还是击破效率都让人挑不出毛病。

使用心得:如果说3方1闪是为子龙量身定做的,那么绕背连舞就只有云长公才能发挥出最大的威力。大位移的连舞和霸道的判定结合,足以压制身周所有的敌人,等到连舞无限的360度轮斩出现,一切都不再成为问题。当然,以二爷的动作速度,对于操作的要求变得更加严格。首先,你得熟悉二爷的武器长度,尽量做到在敌人攻击范围外进行攻击。而在连舞出到无限之前,只要发现自己的连舞无法照顾到身周,就要迅速翻滚找寻下一个位置。像子龙张飞多出一招也许敌人还来不及打下来,二爷多出一招那可是铁定要吃连招的……


张飞

轻连舞:整套连舞无限动作只有连舞3当中的一式拿矛直拍比较脑残,剩下均是左劈右砍外加抡圈的大范围招式,速度居然还很快,仅以轻连舞的招式论,应该是无人出其右了

重连舞:老实说三爷的重连舞除了第一击外判定都很不错,但是实战中相信没有人会暴殄天物到不去使用轻连舞而用连重,所以……

杀阵:除了轻杀阵的动作非常类似拍蟑螂外,找不到更出彩的地方了,实用价值不高。

无双:无浮空无伪连,除了那下收招让人有些哭笑不得外并没有太大的不妥,无双放完立刻翻滚闪躲吧……

特殊技:在一众强袭Party中,三爷的特殊技实在很平凡。不过基于三爷的连舞实在是过于强大,获书的作用得了到充分的发挥,所以即便没有大袋,书的数量依然可以得到保证,大喝又可以蓄无双又可以断敌将连击,变相的提高了三爷的生存能力。

综合评价:S

所谓一招鲜、吃遍天。在最常用且实用的连舞轻攻击几近于无赖之后,其他招式是否好用变得无关紧要,加上斗志的支持,可以说任何时候三爷都不会怕没有无双用。如果不是特殊技实在平凡了些,评价一定还能更上一层楼。不过即便是现在这样,除了无双的收招外,也已经挑不出任何使不顺手的理由了。

使用心得要点:无脑型人物的代表,拿起连舞轻攻击放心的挥进人群即可。基本上在你发现身边会出现危险需要闪躲或防御时,无双槽早已满了,别犹豫直接放吧。技巧方面用防御取消连舞,还是绕背将连舞抡到底均可以有上佳表现。实战中三爷连闪躲都是不需常用的,随便的轻连舞接无双即可在任何情况杀出一条血路来。

诸葛亮:

轻连舞:3方直线扇风+左右大范围横劈+左右大范围连抽,除了前3方的角度小了些外,均为又大又长的招式,实在很难想象这是一把扇子发出的攻击。

重连舞:连激光枪都搬出来了。不过这超现代武器的实用性老实说不咋D,虽说威力很大,但毕竟这把枪没有瞄准镜,远了命中率太低,近了还不如直接报以老拳更实在。

防反:距离短还没属性,反正我找不到用它的理由……

杀阵:轻杀阵动作很创意,但没有实用性。倒是重杀阵是个亮点,HIT数真的很高,在这个一闪横行的年代,这可是杀人利器……

无双:全程无浮空无伪连,且除两套连舞3之间的衔接外,断一招依旧能连上,收招更是100%的安全,基本上应该是找不到缺点了

特殊技:你还能找到比诸葛亮的火计更霸道无耻的特殊技吗?只要有据点,千军万马在孔明面前也不过是群残兵败将罢了。开书获书传书大袋的支持更让我们这位头号恐怖分子可以把恐怖活动从头搞到尾,想不服都不行啊……

综合评价:EX

本作的诸葛亮已经完全成为了一个BUG一般的存在。除了没有斗志,最初3方的上手以及高阶操作方面稍稍需要一些技巧,实在是找不出什么缺点了。安全性极高,击破效率更是无与伦比。给予EX这个极限评价应该不会有太大争议吧?

使用心得:使孔明,其实只需要进攻,进攻,再进攻就对了。依赖前3方风效果的长度在安全距离出完3方,在3方后实施绕背法,依繮arty蟮墓セ鞣段Ы姓匙磐毖怪粕碇360度角,华丽的将轻连舞一抡到底吧!由于孔明的实用连舞要在3方之后,所以防御取消连舞的技巧就需要逆用到孔明身上,好好练习一下如何在调整视角的同时不取消连舞吧。事实上,孔明只依赖连舞和无双以及找据点放特殊技这种接近无脑的打法即可横行任何关卡。


刘备

轻连舞:双剑比单剑就强在判定都是两段的,且大部分的招式均为分两边击出,实战中的招式角度其实非常大,配合标准武器的连舞无限以后长度也已经让人满意,而且剑速快的让人不可思议,不得不说光荣真的很偏爱大耳

重连舞:华而不实的代表,观赏性实足,实战力接近于0……

杀阵:没有HIT没有范围,既不能拿来杀人又不能拿来蓄无双,那就拿来玩吧,慎用!

无双:大耳的剑速非常快,就连无双都能比别人多挥上几下,收招的转剑同样不伪连,威力非常好,需要注意的是,大耳的无双有不小的位移,而剑速又相当的快,方向的调整相比别人要难上不少,多练习练习吧。

特殊技:有了雷箭这种BT的技能加上速射,牵制力非常高。虽说书的数量少了些,不过好在大耳本身实力够强,偶尔在群战中使用效果很良好,是非常上乘的特殊技。

综合评价:S-

刘备一如既往的以短兵强人的形象出现。相比较其他角色,速度是大耳最大的优势。虽说爆发力不足,但轻连舞的挥舞速度保证了大耳远比别人高的稳定输出,配合上斗志和牵制力很强的齐射,大耳在任何情况下都能保证生存率和杀敌效率。

使用心得:又是一个轻连舞位移大判定好的角色,主打绕背法更能发挥出大耳的优势,不过大耳的走位有些飘忽,剑速又很快,判定虽说很不错,比较起他两个弟弟终究还是差一些的,想要稳定的发挥绕背战术需要很熟悉他的连舞特点,这点上除了练习也没别的技巧可细讲了。

夏侯惇

轻连舞:本作速度最慢的连舞大概就属夏侯惇了,不过武器真的很长,前3方的挥动范围也是极大。只用前3方的话安全性还是非常的高。

重连舞:本就速度很慢了,重连舞的速度更慢,而且判定也不怎么样……

杀阵:HIT数都不是太高,不过……

无双:第3方的收招太慢,第5方的出招太慢,造成了一套连舞3当中居然有两个伪连。怎么看都很弱势。

特殊技:觉醒能增加一些攻击,牛步的气环可以蓄无双,除此之外就没什么值得称道的地方。很一般的特殊技,不过以元让超大范围的3方连舞,书的数量倒还行。只是速度太慢,开了强袭后的硬直长到让人不能接受,必须小心使用。

综合评价:B-

如果说只提安全性的话,盲夏侯只依赖前3方、防反和暴无双就可以在大多数情况下活的很滋润了。毕竟范围是那么大,还有斗志。可是一套无双统共要出4下伪连,杀将效率实在是低的让人发指,如果关卡战功很赶时间的话,对东尼来说是相当的考验。

使用心得:很多人觉得东尼动作太慢,其实动作慢没关系,既然武器够长,那么控制好距离屈死对手就好。平时只用前3方就可以了,由于长硬直出在第3方收招上,所以即便用防御取消法,仍然不可能做到3方无限连。到底是用闪还是用防御取消看个人喜好了。使东尼的要诀和其他角色有些不同,既然追求不了对单将的击破速度,那么就应该从优势的大范围招式入手。在身周有复数敌将时,并不需要刻意去追打某个敌将,而是尽量让自己的3方或是无双能够照顾到更多敌人就行了。而杀阵对于东尼来说也不像其他人那样毫无意义,毕竟他本身的对单将效率太低,相比较之下,能够安全有效保证输出的杀阵虽然仍不算太好,但很多情况下还是值得一用的。

典韦

轻连舞:拿球抡啊抡啊抡,每招都差不多,判定好小,我实在是闹不明白,明明可以甩很长的链球为什么非要那样抡?而且标准类型武器根本就不加典韦的武器长度!

重连舞:这个大概可以算是全模组最霸道的连重,当然前提是你要发的出招……

杀阵:对单技,其实就算是对群技,以典韦那个抡链球的方法,也没有任何范围可言。

无双:按照道理来说,典韦的无双是不应该伪连的,可见鬼的是,明明在连舞中判定很强大的连舞3最后一下,到了无双中居然毫无判定?结果就变成了最烂的无双……

特殊技:大喝+延长+粉碎,除了破坏敌人连击外,最大的作用其实是拆门,开了特殊技的典韦可是连修罗难度的城门都能拆开的。不过实战价值基本没有,除非你开2P。

综合评价:D

虽然有斗志,可是解决不了典韦没有杀人方法的根本问题。而时间拖的越长,越不安全,所以典韦安全性也很低,特殊技居然只是造就了一台人肉冲车,无语了。更让人无语的是:一代武豪怎么被光荣整成了这么个德行?

使用心得:非常愧对大家的说,直到现在为止,我也不知道典韦到底要怎么用才好。任何战法用在典韦身上都没有丝毫安全性可言。唯一目前想到可行的办法只有找安全位置出连重,然后完全依靠无双去杀人。但此法且不论安全与否,效率实在是低到……已经不是让人无法忍受这么简单的程度了!当然,理论上,缠将法典韦是适用的,可是以我目前的操作水平,修罗吕布侧虎牢关基本上是下墙就死,想过关根本是痴心妄想。所以这里我是非常希望和大神们好好交流一下……

司马懿

轻连舞:只有前3方的范围还算能让人接受,除了对单将,还是不要去出那后几方为好。

重连舞:最后的冰气环是很霸道,但是前面那几式……,还是放弃比较好

杀阵:轻杀阵除了动作和别人不同效果上也没什么差别,重杀阵和老对手诸葛亮一样,是个高HIT的杀人利器。

无双:无浮空无伪连,每一式都是双判定可以造成两次一闪几率,中间也没有难操作的招式,收招是一个冰气墙,效果很霸道。在所有角色中都可以称得上是数一数二的无双

特殊技:落石这个特殊技老实讲无论是什么加强技能都没什么值得称道的地方,而且虽说斜坡能够发挥落石的最大功效,但这也是把双刃剑,万一在斜坡作战中敌将也放个落石那可真是欲哭无泪了。所以还是把他当作一个比齐射效果更差些的牵制技能吧。好在落石Party都有开书获书书大袋的配置,数量上不至于捉襟见肘。

综合评价:B+

司马九千岁的无双虽然很强悍,但却没有利于蓄无双的招式,又没有斗志。虽说轻连舞双判定的输出效率比别人来的高,可是必须不停的闪躲影响了输出的连贯性。而且招式速度也不快。加上一个鸡肋的特殊技,本作的司马被老对手完全的比了下去。

使用心得:只能依靠3方1闪来作主打,与别人不同的是,司马并不是依赖方蓄无双,而是直接要靠那3方杀人。在确定目标敌将后依赖强势的闪躲纠缠在敌将身边,每3~4方就需要闪躲来寻找下一个有利位置。无双必须节约一些放,毕竟司马的连舞被攻击的概率还是很大的。熟练操作以后不要忘了找机会出司马的重杀阵,可以接在连舞逼迫对方防御之后,输出效率非常的好。
张辽

轻连舞:前4方的范围均还可以,5,6方是两下竖劈,角度很小,之后又是两边大范围判定,整体速度适中,5方后正前方为双判定。比较值得一提的是,张文远居然第一方就带了属性……

重连舞:又要蓄力,范围又小,反正没用过就是了……

杀阵:没范围没HIT,非特殊情况还是放弃吧。

无双:又是个无浮空无伪连的无双,判定很好,很容易一连到底,收招还能带很多HIT,最后以斗气结束,很不错的无双。

特殊技:怎么说呢?神速中攻击频率还真是低,但是有个猛进极,所以张辽的神速不是用来蓄无双,而是应该拿来撞人的,只要撞正了,满血的敌将也有可能被一撞到死,不过老实说要撞正真的很难,还好特殊技这玩意本来就不常用,真正人多的时候随便跑也是能够撞飞几个的。延长和4书配置很不错了,总体来说也算是个不错的特殊技。

综合评价:A-

本作的张辽给人的感觉和赵云差不多,使起来不难上手,但使到后来就感觉没什么出彩的。

招式方面比赵云略短也略慢,但是角度比赵云来的好,无双也比赵云易接。特殊技方面虽然连轻不好用,但是撞人更猛,而且书更多。唯一差的大概就是没有斗志了。

使用心得:由于第一方就可以出属性的关系,使张辽最好是熟练掌握防御取消连舞,这样就可以在连舞中有控制的多出几次属性,由于5,6两方均为小判定,而且张辽连舞位移也不大,就不要考虑绕背了。

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曹操

轻连舞:前两方还凑合,3、4两方的判定真是够恶心人的,5方开始又是横斩。但这里有个问题,就是斩来斩去,最多也只照顾了前方120度角而已,而且判定大都是左低右高,有些招右边都高过头顶了,结果还是等于没有判定。速度一般,又是短兵,实在是不知道说什么好……

重连舞:和轻连舞同样的毛病,前方120度角,居然还带直刺,结果还是用不了

杀阵:轻杀阵完全是对单人的,HIT也不高,重杀阵倒是有两下斩击,不过实际效果依然不好。

无双:不管怎么说,无浮空无伪连总是好的,招式判定也还凑合,没什么难接的地方。收招是两个带冰冻的巨型真空波,安全性不怎么样,放完马上闪吧……

特殊技:落石!又见落石!!没啥好说的,不管加强技能是什么,也只能是个鸡肋。

综合评价:C

短兵器,范围小,速度不快,特殊技废柴,还没有斗志,可谓全身上下都是破绽。算了,我们也不要继续贬低阿瞒了,来看看究竟该怎么用吧。

使用心得:轻连舞在人群中最多也只能出3方,3方1闪缠将法必须很熟练,同司马一样,曹操纯靠无双去杀将那实在是太慢了,可以用防御取消2或者3方连舞,不过实战中意义不大。防反和轻重杀阵也可以见机使用,毕竟以曹操的连舞无论你怎么使,人群里也没啥安全感,慢点就慢点吧,首先我们得保证活着才行。

周瑜

轻连舞:美洲狼的轻连舞角度挺大的,可是棒子拿着中间抡,虽说是两端有判定,那长度就不怎么样了。而且5方只有小角度的前后判定,6方为只有前方判定。而且速度不快,导致判定出现的方法也挺奇怪,一个180度角的招式判定是90度90度的出,不似死对头诸葛一下出完,所以就给了敌人可乘之机,不过总的来说还是比较好使的。

重连舞:除了第一式外后面几式效果都还可以,不过公瑾不是鞭模,不需要用拉火车,所以实际用途不大,大概可以作为突入敌阵时打散阵型之用吧。

杀阵:好像两个杀阵都只有3HIT,也没有范围,耍帅的时候用用吧。

无双:公瑾的无双很古怪,身前右半侧是不伪连的,但左半侧就会有伪连,也许和那个轻连舞的速度和奇怪的判定出现方式有关系。不过只要习惯了还是非常好用的,其中很多招也是双判定,输出很好。

特殊技:神速分身延长大喝,光看技能就能让人眼前一亮,冲刺轻攻击又快还带属性。爆发力和安全性都无可挑剔。有开书能保证初始就拥有很强的战力,虽说没有大袋,不过公瑾也并不需要那么多书了。

综合评价:S

周郎的招式判定在短兵之中可以排进前三。无双无伪连且有多判定招式,特殊技更是爆发力满点,怎么看都是个猛角。可惜古怪的连舞判定方式降低了安全性,本身的速度也限制了发挥,否则一定还能更强。

使用心得:虽说公瑾的连舞位移不小,但5方小判定和6方正前判定两招以及要命的古怪判定方式导致了绕背实现很困难。所以老老实实3方1闪或者防御取消结合着使吧,有斗志的加成,蓄无双很快,可以主要依靠无双来杀将。敌将多时暴特殊技放无双效果更好,延长的时间个人觉得3方1闪比冲刺跑方效率更好一些。

陆逊

轻连舞:前2方为左劈右砍,范围不错。第3方为一个上挑,范围偏小。第4方开始转圈,人家转圈都是横着转,伯言转圈非要竖着转……,好吧,我忍了!反正速度够快,只用前3方总可以了吧!转2圈后是大范围的横斩,最后的无限是甩气波。

重连舞:又是个华而不实的东西,偶尔使来看看吧。

杀阵:气波是亮点,人山人海的时候可以考虑用轻杀阵蓄一下无双,其他时候还是不要用了……

无双:很好很强大,无浮空无伪连,而且很容易连上,收招干净利落。

特殊技:延烧极!!在我眼里,这个技能不仅比不上业火,而且起的全是副作用,直接让火计的判定疏散了一倍!!安全性直线下降。陆逊的火计即使拿去烧据点,强制扣的血还没一个一闪来的多。书虽然不少,但这个特殊技真的只是聊胜于无而已……

综合评价:B

虽说伯言除了无双之外招式上没有一点突出,和司马一样无双强但却没斗志,但是相对快的出招速度让操作的空间得到了提升。实战中的效果居然还不错,短兵当中也算是个强者了。当然仅以修罗难度来说,伯言的上手度真的不高,属于有爱人士专利!

使用心得:和众多无斗志短兵一样,能否用好闪躲缠将直接关系到击破效率。伯言的连舞有位移,尤其那几招转圈。但是转圈的判定只有前后很小角度,所以如果要用绕背,那么必须是在前几方连舞中把敌将冰住,然后利用转圈的位移空挥绕过去,再回身进行4下大范围横斩。人多的时候还是老老实实2~3方然后闪吧,好在速度够快,只要反应不是太迟钝,安全性还是有保障的。
甘宁

轻连舞:最大的特点就是快,第二的特点就是飘忽。实战中不是说不好使,而是要使好需要多练习来熟悉位移的特性。

重连舞:全是身前直线判定,实在没什么用处……

杀阵:除特殊情况外这也没什么用处,真的……

无双:理论上还是无浮空无伪连,只是用过的人都知道,实战中真不太好连上。

特殊技:分身极加破甲,冲刺轻攻击又是那么的快,于是一代火车头就此诞生。开了神速立刻去撞人吧,只要擦上个边不死也残废,威力大的吓人。只不过传书数量没有太大保证,不过这也很合理,毕竟威力实在是有些逆天,合理的分配一下有限的传书吧。

综合评价:A+

凭心而论,如果兴霸的连舞不是那么难连导致无双也容易断的话,我估计能评上S。实战中还要考虑到各种各样的干扰,断连那是家常便饭。我为了得出尽量公允的评价而研究了很久,但还是经常断,上手度实在太低,只好委屈领个A+了。

使用心得:要说甘宁的心得就得先解决掉他走位的飘忽问题。甘宁的连舞前4方都是左右的劈砍,基本没有位移也很容易连,但是这4招出完时敌将位置最好是在正前或者稍稍偏左,否则后面很难保证调整的过来。5,6两方分别是向左右大幅度的位移,如果在前面4方结末能够正对敌将的话,这里就把方向松开,第7方结束后又会自动对正敌将的,然后出那下与国足有一拼的膝撞。8方膝撞完了90%会歪,但如果按照之前的操作来做,9方是能够接上的,赶紧调整吧,如果第9方能接上,那么恭喜,你毕业了。然后来说说主要打法,甘宁的连舞速度很快,位移也很大,尤其是那下膝撞,所以和陆逊一样,如果前面的连舞能够把敌将冰住的话,用那下膝撞绕背吧。而用快速模组通用的闪躲缠将,输出效率也很好。当然有斗志的支持,3方1闪无双流这种民工打法甘宁也能玩的转,只不过效率和场面会显得差很多。
孙坚

轻连舞:孙坚的轻连舞给人的感觉就是——好僵硬啊!前两方范围稍大,3,4方开始脑残,接下来每两招连舞都要脑残一招,倒是无限给人的感觉还可以。总算属性出的早,在第2方上,人群里那就只用两方吧。

重连舞:如果说有比孙坚的轻连舞更僵硬的招式,那就是孙坚的重连舞了……

杀阵:全是对单技,POSS很不错,但是完全没用……

无双:确实是无浮空无伪连的无双,不过那个收招怎么又要摆POSS?总的来说表现还可以。

特殊技:4个加强技能实用的其实只有一个大喝而已,破坏能稍稍增加一些拆兵器的速度,不过实战用处很一般。好在有大袋,书很多,又没有延长,那么就把它当作一个断连击和蓄无双的炸弹来使吧。

综合评价:B-

作为短兵,招式速度也不快,又没有斗志,唯一的亮点是第2方就出属性。特殊技能且只能提高群战的安全性,对将输出并没有太大帮助。上手也很不容易,不过一众短兵模组中比比倒是感觉还行。有爱人士专利,不过这年头有人对孙坚有爱么?

使用心得:脑残模组通用心得就是缠和磨,闪躲的熟练程度直接关系到生存率和杀将效率。理论上防御取消两方可以做到无限连,但实战中,前两方的判定实在不咋D,有那么多小判定招式绕背也注定不行了。结果还是得靠缠将大法和死乞白赖无双流来解决问题。特殊技不要节省,反正书多,滚进人堆放一个能蓄半条无双,趁无硬直砍两下,无双满了就放吧,孙坚群战只有这么打才是安全有效的……

小乔

轻连舞:这个长度大概是所有人当中最短的了,不过好在速度还不错,而且无限的大风车确实很强劲,想尽一切办法出到大风车吧……

重攻击:动作犹如舞蹈,可惜真的没什么表演的机会。

杀阵:都是对单技,重杀阵的动作很XE,实用性基本没有。

无双:深入研究下,发现小乔的无双连套连舞3之间好像是个伪连。而且还是那该死的兵器长度,实战中稍有干扰就会断招,一定要紧贴敌将开始放,连舞3的地方想办法把敌将放稍稍靠右一些,否则很难打完全套,收招也非常的不安全。

特殊技:猛进+延长?可是那个冲刺轻攻击实在太短了,没有一点安全感,除了赶路就没别的用处了。

综合评价:B-

主要输出是无双和大风车,辅助输出和爆发力完全没有,而且兵器实在太短了,在风砅arty鱿智暗牧柩怪屏ρ现夭蛔悖鹣胗美瓷比恕I鲜侄群艿停褂闷鹄葱枰欢记桑怯檬煲院蟀踩院蜕比诵示箍梢裕质歉鲇邪耸孔ɡ恕

使用心得:开场如果有华佗膏就千万别犹豫直接捡了,没有的话就赖马也好,杀阵也好,总之想尽一切办法先弄出连舞无限,然后再想尽一切办法出大风车,至于你究竟是利用空地还是障碍物还是友军,则要因地制宜。缠将也好,防御取消也好,绕背也好,对小乔来说统统不适用。所以小乔绝对是没能力单兵去挑战敌集团军的,在这方面即便很多评价比她低的人都要好上许多,一定要好好的依赖友军来分担压力。
吕布:

轻连舞:前4方均为360度判定,长度适中,不过第6方的直刺判定真的很小,第7方之后范围恢复,直到无限。总的来说,吕布的连舞不算是最好用的,但确实是最容易上手和安全的……

重连舞:全是正前方直线判定,用不了也没必要用

杀阵:又是个重杀阵HIT奇高的主,不过也没必要多用。

无双:连舞中的问题带到了无双里,第6方直刺极易刺歪,受干扰之后更是必断。而且7~8方好像是个不明显的伪连,有一半概率敌将会防住,原理不明,目前本人还没研究出是否和角度或者敌将类型有关。

特殊技:强袭觉醒极延长极,爆发力是很强。问题在于没书袋,晕了。好在吕布割草效率很好,没有书又有集团战的情况,预先去杀点杂兵书就来了。而且持续时间长的吓人,一本书也够打一场团战了。

综合评价:A+

如果能解决那个无双伪连的问题,吕布的评价应该就可以和诸葛并驾齐驱,毕竟使吕布并不需要费什么脑筋,360度连舞还自带刚体,又有斗志,无双不缺,上手度和安全性近战系最高。

使用心得:其实根本就没有,和简单难度一样去使就对了,记得轻连舞出到无限之前一定要滚翻或者用防御取消掉就行。当然最好是能取消4方,那样效率更高,其他真的没必要了。随便打吧,没难度……

弓模:

在讨论弓模之前,首先请允许我在这里向曾经与我讨论弓模强弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下断言,并且在你们提出意见之后未进行进一步的思考和实践是我在以前讨论过程中所犯下的重大错误。在此谨以谦恭的心态向你们说一声对不起,希望能够得到你们的谅解。

轻连舞:好吧,我不管她们到底是端着散弹枪的CS穿越还是扛着地图炮的高达穿越,总之她们的轻连舞除了那招小跳踢腿外,统统都是超长距离广域判定。而在次数判定上每根箭都会带同一次攻击判定,和CS里的散弹枪一样,近身的弓模其攻击力足以秒杀任何对手!

重连舞:你手边有一挺枪和一张弓,你会用哪个?

杀阵:略过……囧!

无双:弓模的无双全程浮空,不过反正浮空追打对于这种广域武器来说实在很容易,不如就当作是一个少算几个HIT数的无伪连无双好了

模组心得:对弓模来说,那么多招式里能用且需要用的只有两招,连舞以及无双,剩下的有兴趣又有HP的朋友可以自己试着玩,没有兴趣或者有兴趣没有HP的同胞就当它们不存在好了。弓模的基础用法很简单,拉开安全的距离,轻连舞朝敌群无差别射击,直到清场,这种用法绝对的安全,但是效率,就好像你玩CS端着散弹枪远远的打一样,实在是低的让人不敢恭维。而且,弓模的闪躲在一段连舞之后是无法直接向后的,当敌人围上来时再想拉开距离反而由于调整方向的停顿会造成危险。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必须有足够的勇气、细心、优异的方向感以及………………(此处省略200字)。好吧,我承认我说的有些夸张了,其实说穿了也很简单,利用闪躲接近和围绕敌将,依赖一次攻击的多次判定拼一闪秒人。要点也很简单,就是射完后不要调整方向直接闪上去,因为弓模的判定在一个闪躲的距离上已经相当的宽了,所以直接闪上去之后,身周围都还是些尚在恢复僵直或者已经被冰住的敌人,落地瞬间如果能调整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敌人的僵直后继续闪躲来做位置调整。另外弓模的无双破将效率其实还不如连舞,所以如非断连击或者实在没地方落脚之外,能不放就尽量别放了。如果被迫放了无双,那在整个过程中也应该追求输出总和而非固执的追打某个敌将,总之就是尽量发挥近程多判定的优势。其实只要有些近战系基础,这种用法还是很容易的,虽说安全性略有下降,但是击破效率却能增长一倍还多,值得花些时间练习一下。

孙尚香

特殊技:有了冰箭居然还带速射的齐射可以算是非常之优秀。在传书方面没有开书和大袋,不过弓模天生的割草速度却可以保证获书的发挥,数量上毫无问题。虽说齐射本身相对于其他特殊技并没有太大优势,但是良好的牵制作用却可以让弓模本已强悍的连舞特性得到极限的发挥。

综合评价:S+

同模组差别:也仅有特殊技和无双收招显得比月英更为优秀,但无论是特殊技还是无双,对于弓模来说都是很次要的东西,并不会太大影响其实力发挥。

黄月英

特殊技:与尚香不同的是将冰箭换成了广射,同时拥有了开书。但就像之前所说的,齐射对弓模来说只是个牵制敌人的作用,显然冰箭比广射的作用来的更大。即便多一本开书,实际上比起尚香来还是要弱了那么一点点。

综合评价:S

同模组差别:特殊技和无双收招均比尚香稍弱,不过并不影响其实战表现……

鞭模

轻连舞:鞭模的连轻一直让我很疑惑,好好一根长鞭,怎么判定就这么弱呢?仔细研究下来,问题居然出在第一方以及出招速度上,鞭模的出招速度不快,第1方直接就是小判定的直抽,于是还出不到第2方直接就被打断了,加上全模组性能最差的闪躲,说它是最难用的连舞都不为过。

重连舞:甩鞭+两下砸地+两下旋风效果,判定十分强悍,且最后两下旋风效果能造成敌人无法受身,鞭模的主要战斗招式。

杀阵:轻杀阵有下大范围的甩鞭,对于鞭模来说还是有一些利用价值,重杀阵基本不用考虑了。

无双:无伪连,但是浮空,好好的一个连贯性很强的无双就被这浮空给毁了,收招一个旋风+一个气环,安全性方面倒是很出色。

模组心得:对单将不论,群战方面连舞可能且只能出到3方。连重非常强悍,但是必须有个好的位置,拉火车是个办法,但老实说真正群战,兵都是会突然冒出来的,依然不安全且没效率。所以解决办法有二:1,出3方直接接连重,这种方法必须要在背后无敌将的情况下使,前3方无论是打中还是被防御都没关系,连重必定比对方回气后再出招要快。2,依赖友军,开小地图找友军密集的场所,站里面挥连重。两种方法各有优劣,第一种需要优秀的位置感和闪躲能力,毕竟鞭模的闪躲不好用,但是效率绝对高。第2种效率很差,但是安全性高,操作容易。到底用哪种各位看官自行斟酌。无双方面由于鞭模的挥鞭节奏很好,所以即使浮空,大概空挥一两方后敌将刚好落地,能接上第3方,不一定需要角度偏向,操作上问题倒不是太大。

貂蝉

特殊技:有实际意义的加成其实只有分身和猛进,好在貂蝉的冲刺轻攻击不错,有猛进又可以拿来撞人,有4书,数量方面也很充足,实战中爆发力还是非常强的。特别提一下的是,由于无双有浮空,不建议使用神速无双。

综合评价:B

除了特殊技,其实和强势模组比起来优势只有两个:1,拉火车连重容易上手。2,美女的人气真的很高。但是论真正实力,连舞不行,连重天生就比连舞效率低,无双浮空,算来算去全是缺点,也就只有和那些缺点较多的短兵模组争一争排名的资格。

同模组差别:连重第一下有个绕体的风效果,这个大概是实战差别最大的模组了。有这个效果要比没有安全许多,其他就只有特殊技有差了。

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No.267604
👹 asdr520123
  
看一看啊。好东西。
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No.67049
👹 女公子
  
支持一下 感谢
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No.274081
👹 77128099
  
人物 基础招数 技能盘 无双 综合排名
赵云 C+ B+ B B
关羽 A A A A
张飞 A+ C B B+
诸葛亮 A S+ S S+
刘备 A+ A B+ A+
马超 B B B B
黄忠 B C B B
魏延 A C B B
关平 A B B B+
庞统 D A B C+
黄月英 A+ A A A+
武器的属性冰是首选 技能方面除了一闪 背水阵 真乱舞 一气呵成 连舞心都还是有一定实用性的
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No.58972
👦 w83034553
  
不错!顶起!!
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本人已成仙,有事挺求签!
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👹 cao314
  
顶下~~~~~~~~~~~~~真的能玩?

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