笔者其实和大多数玩家一样,觉得《巫妖王》其实是很不错的资料片,无论是升级过程中,还是后期的内容,都具备很强的故事性。发布于2009年的这部资料片无论在媒体还是玩家中都取得了很高的评价,阿尔萨斯作为《魔兽争霸》头号魅力反派当然功不可没,对于中国这个有着广大魔兽粉丝的国家,数量众多的宅男通过这个游戏结识妹子并学会用艾悱俤苛约炮,在游戏基础上结成牢固的战线,我们一直都很期望能踏上《冰封王座》里天灾军团的大本营,诺森德大陆。
但故事好並不代表一切都好。作为游戏,你首先应该保证游戏性。开发商应当在游戏里给玩家准备丰富并且好玩的内容,但是暴雪在这个资料片里却做过头了。回想TBC,暴雪限定高端raid只有25人模式,使得那些人数没那么多的公会无法进入,只能打卡拉赞这种10人团队副本。因此在《巫妖王》中,暴雪引入了raid的英雄模式,同时还推出了10人/25人两种人数可选。
暴雪的理念是让新团队从最简单的10人普通模式入门,同时让玩家募集人员进入25人普通模式;当普通模式都通关之后,玩家就可以挑选出一部分精英挑战10人英雄模式并最终朝着25人英雄模式进军。以此可看,一个raid就这样被切成四个部分。
从纳克萨玛斯到奥杜尔,从十字军试炼到最终的冰冠城塞。四个梯队的内容共五个主要raid副本,每一个副本都有四个部分给你打,别忘记还有宝库,黑曜红玉等短流程raid。这时10人和25人的进度都是分开的,这意味着普通玩家若要提升装备,就得10人和25人都得打一遍,笔者在那时基本是10人打完,紧接着就组人继续打25人;除此之外还要努力找野团打这些短流程raid本。
抛开那些真的很宅的玩家不提,普通玩家在得知两种人数下装备质量存在区别时,他们就会想要把这些副本都打一遍以满足提升装备的欲望,因为如果你只打10人,你就永远低人一等。如此之多的副本,两种人数,还有这些次级副本,使得玩家因为装备提升速度太快,继而加快消耗内容。奥杜尔是暴雪花了很多心思设计的团队内容,里面的战斗极具创新性,第一个头目的载具战就已经很别开生面了,更不用说四个守护者还有各自的可选困难打法。
可惜精工细作的奥杜尔没多久就被粗制滥造的十字军试炼给取代了。笔者一直都很不明白暴雪为什么要如此匆忙地在冰冠城塞之前加塞一个raid进去。十字军试炼从头到尾都充斥着赶工的痕迹,玩家可能会喜欢没有小怪的设定,但始终在一个地方战斗表示暴雪没有时间来设计地形。就连装备也是护甲共用设计,简直毫无诚意。因为暴雪完全可以用设计十字军试炼的工夫为休闲玩家打造足够多的内容,来延长奥杜尔的寿命。另外,红玉圣殿的存在意义到底是什么?我到今天都没搞清楚。玩家都忙着推倒巫妖王呢,怎么突然冒出来三条龙?
在这个资料片里暴雪对游戏只是在粗暴地做加法,而玩家接受内容的能力是有限的。一味强塞玩家必然会厌倦,并非山珍海味就一定好。
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