地图名字:死战1.8
地图类型:魔兽对抗地图
支持人数:1-12
魔兽版本:1.20
地图介绍:
游戏特色:
死战以对立的两个小队展开对战(或者其他模式),通常是6v6小组对战,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是死战到底,即完成任务目标。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。在晚上英雄杀死丧尸也可以获得金钱和经验,丧尸等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要且只能选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是 死战 的地图特色之一。[/
地图介绍:
[世界背景:这是发生在世界变动之后的故事。世界在一次大型的灾变之后,一部分人类身体各方面素质得到了提升,而且发现能够掌控一种神奇的元素,人们称之为“魔法”;另一部分人在灾变时变异魔化,虽然体格得到了提升,但思维却严重退化,与野兽类同。渐渐的,两部分人逐渐形成了对峙的状态。也因灾变时并发的地震、海啸和火山爆发等自然灾害导致,人类原先的能源科学等物质技术瞬间被毁灭,热武器已经很少能对进化后的人类造成致命伤害。冷兵器、格斗技巧和魔法成为了新时代的最佳攻击手段。一个依靠战斗来发展的组织“天魂”诞生,而组织内的战斗部门有两个分支,一是专门对付无意识魔物的战斗组“鬼泣”;一是针对意识型魔物或魔化人类的战斗组“战魂”。而地图的背景,正是两组织的一场演习战斗。
2 地图介绍
世界背景:
这是发生在世界变动之后的故事。
世界在一次大型的灾变之后,一部分人类身体各方面素质得到了提升,而且发现能够掌控一种神奇的元素,人们称之为“魔法”;另一部分人在灾变时变异魔化,虽然体格得到了提升,但思维却严重退化,与野兽类同。渐渐的,两部分人逐渐形成了对峙的状态。也因灾变时并发的地震、海啸和火山爆发等自然灾害导致,人类原先的能源科学等物质技术瞬间被毁灭,热武器已经很少能对进化后的人类造成致命伤害。冷兵器、格斗技巧和魔法成为了新时代的最佳攻击手段。
一个依靠战斗来发展的组织“天魂”诞生,而组织内的战斗部门有两个分支,一是专门对付无意识魔物的战斗组“鬼泣”;一是针对意识型魔物或魔化人类的战斗组“战魂”。而地图的背景,正是两组织的一场演习战斗。
算的上是风靡一时的老图了。不知哪位玩过,求魔兽兽友!
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