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还记得在2004年,
我们很多人都被一款名叫《孤岛惊魂》 的FPS游戏给深深的震惊了,毫无疑问这款游戏的画面在当时堪称单机游戏的巅峰之作,而且凭借着游戏中庞大的地图和备有风情的热带雨林风景可是让无数玩家彻彻底底的迷失在了这座“孤岛”之上了。
到了2008年,《孤岛惊魂2》发布,我们迎来了更为庞大的地图与更高的可玩性,但是由于已经没有了前作中标志的热带雨林,加之非洲草原那种特有的土黄色,所以并没有达到预期的热度;2012年,千呼万唤始出来的《
孤岛惊魂3》终于到来,这一次,游戏舞台再次搬到了充满热带风情的小岛,那么这次游戏画面是否能带给当初一代给玩家们留下的的那种“惊鸿一瞥”的感觉呢,一起来看看阿甘为大家带来的画面点评吧!
雨林,可谓是“孤岛”系列的标志之一,无论是《孤岛惊魂》还是《孤岛危机》,不知各位玩家有没有发现一个很奇特的现象,两款游戏初代都成名于雨林;并且都在二代中抛弃了赖以成名的雨林元素,结果导致失利(可见钢筋混凝土的都市与土黄色的草原都不是玩家的菜);痛定思痛后,两个厂商同时选择在三代中回归到了初代赖以成功的雨林之中,真可谓“成也雨林,败也雨林”,这也从另一方面说明了雨林的重要性,无论是现实世界还是游戏世界,其实人人都爱大自然。
夕阳西下,独自漫步于海边,感受着难得的清闲与惬意,纵然有再多的烦心,在这一刻恐怕都会荡然无存吧!
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