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👦 小强
  

玩过几款?足够让你在硬盘保存多年的神级游戏

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:小强 🕘时间:2012-12-12 00:41 👀围观:35064人 💬回复:52
  不知道大家有没有这种经历,花了三四个小时下了一个游戏,进入游戏后不到十分钟脑子就蹦出个想法:ALT+F4,然后删除。每年都有几百上千款游戏面世,但真正让人记住的却没多少。有些游戏让你觉得人生浪费了几个小时,而有些游戏则可以让你反复的玩,每次重新进入又是一份新的体验。下面小编将会列举一些这些年在玩家心中留下深刻印象的作品,不知道你玩过几款呢?
  《半条命2》
  虽然是续作,但是被称为时代的开创者。最近刚拿下VGA的十年最佳游戏。不论是从剧情、内涵以及游戏性来说,《半条命2》无疑都是站在巅峰的王者,其画面在当时也是顶级的。《半条命2》虽在游戏模式上没有脱离《雷神之锤》和《Doom》所立下的标准,但在游戏的气氛和环境塑造上绝对是前无古人的。与其他开发者不同,Valve不是用一整段激烈的电吉他独奏开场,相反,它让玩家置身于曲径通幽的小路上,慢慢进入全新的游戏世界。对那些习惯“先开枪再发问”的玩家来说,绝对是另一种体验。




  《反恐精英》
  CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而CS游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏!




  《旺达与巨像》
  虽然IGN让很多玩家觉得不靠谱,不过影响力那还是妥妥的。IGN对这款游戏的评价是“用心去感受的伟大艺术品”。世界上几乎找不到和它相同的作品。游戏=艺术品的最好例子!




  《魔兽争霸3》
  魔兽中首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响!
  魔兽有一个极其成功的可编辑平台,目前dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家!




  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
  入选VGA十年最佳游戏候选,2011年最佳动作游戏,入选时代“2010年以后”最佳作品的两部之一……《阿卡姆之城》有太多的头衔。不论是细节、画面还是游戏性,《阿卡姆之城》在游戏界可以说是创造了奇迹。



  《生化奇兵》
  《生化奇兵》的意义何在?它证明了就算在现在这个注重军事题材、多人联机的FPS市场里,依然有工作室可以给玩家带来一个独特和精彩的单人故事。从你进入游戏,步入水下世界的那一刻,到你遇到大老爹,再一直到游戏戏剧般的终结,都会让你喘不过气来。游戏拥有精彩的故事和诡异的氛围,加上游戏史上最经典的反派“大老爹”,保证你会沉迷于此。游戏中拥有组合系统、改造系统,以及各种RPG元素。游戏真正立于其他FPS之上的原因在于它的创意和精彩剧情的结合,加上气氛和经典的角色,成就了这一史诗。



  《英雄无敌3》
  西方魔幻是很不错的游戏题材,诞生了魔兽这样的经典游戏。英雄无敌是该题材下的另一款经典游戏,城堡与英雄,装备与升级,这些因素其实很常见。但在回合制游戏中,这就很少见了,这使得英雄无敌变成了一个策略养成游戏。不同的英雄类型、城堡的发展建设,也使游戏增添了许多乐趣。



  《质量效应2》
  《质量效应》三部曲为游戏史上塑造出了一个最令人惊叹的故事剧情。虽然最后结局让广大玩家很难接受,但就凭这点也不能否定其游戏地位。
  《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。2代更是其中的佼佼者,各方面都堪称完美。
  精品,还有什么好说的呢?



  《传送门2》
  也许一开始,谁也没想到这个小小的MOD会成为如此经典作品,以至于最后夺得了IGN评选的最佳游戏之首。
  《传送门》是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与橙盒上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。
  每一个谜题都精巧至极,每一处设计都看得出开发者的用心。小而弥坚。



  《神秘海域2》
  这可以说是一部名叫《神秘海域》的电影!游戏完美的把冒险故事和场景动画融合在了一起,再加上合理利用各种好莱坞电影桥段,简直就像在看《神鬼传奇》。
  游戏把各个精彩部分拆分开来,比如2代的火车关卡,以及3代的骑马关卡,再把这一个个独立的精彩元素融合在一起,造就了一个完美的冒险游戏。
  不论是美术、剧情、气氛、画面来说,《神秘海域2》都是系列的巅峰之作。虽然3代评分比2代还高,但口碑和可玩性上,还是2代要领先很多的。



  《魔兽世界》
  暴雪公司制作的《魔兽世界》曾让很多玩家废寝忘食,但就是这款游戏却改变了整个网游界。首先,本作率先采用订阅游戏模式;其次通过不断的游戏更新,让玩家都能随时看见游戏的新鲜度;最后,游戏的团队战斗大于单人游玩成分,后来很多新推出的网游都极力的模仿该作,但结果就是模仿始终与原作有着很大的差距。
  真正网游界的龙头老大,发行快十年依然领先于世界。宏大的剧情加上完美的操作手感,被评为神作毫不为过。(PS:本次盘点中将不涉及其他网络游戏,譬如魔剑、eve、EQ等都皆为神作,仅以魔兽作为这些游戏代表吧!)



  《星际争霸》
  作为竞技游戏,之前从来没有任何一款游戏能达到如星际一般的多兵种平衡!
  许多年已经过去了,即使现在也很难说在平衡性方面有游戏能超越星际争霸!



  《文明》系列
  不得不说游戏主设计师席德梅尔是个天才!每代的文明都能紧紧扣住文明系列游戏主题!并且款款都有创新有亮点!续作超越了前作的作品可是不多的哟!



  《大航海时代2》
  就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏!
  一个仅仅几兆的游戏,怎么可能具有如此完备的商业系统、工业系统、海战系统、人物系统和剧情系统?
  虽然放在当时,大航海时代2的画面可以用“精美”形容,现在就只能算“粗糙”了。这也是许多经典老游戏没落的原因,因为九几年再完美的画面,放在今天也很难让玩家接受!这不能不说是一个遗憾!
  但是你一旦融入剧情,试着走入那些经典游戏,你会发现它们独特的魅力完全不是多数如今只有画面的渣一样的所谓“大作”所能相提并论!



  《仙剑奇侠传》
  这款游戏应该不用多解释,在国内许多老玩家的心中它的地位甚至至今不曾被取代!(遗憾的是,这款游戏只是属于中国人的游戏)



  《模拟人生1》
  模拟人生系列是电子游戏史上最畅销的游戏!
  游戏中模拟出一个普通人的生活,该想法绝非EA公司首创!但模拟人生的确可以算第一个首次完美实现这个目标的游戏!
  我们不会每个人都喜欢电子竞技,不会每个人都喜欢体育,不是每个人都喜欢武侠,但我们每个人都是人!所以模拟人生获得了巨大成功!



  《主题医院》
  这是某些玩家心中珍爱的经典经营类游戏!一个很古怪很幽默很精巧的小型游戏。可曾记得“请患者不要死在走廊上!”这句让你当年笑喷的经典台词?



  《地球帝国1》
  地球帝国1的流行程度远远比不上帝国时代、红警等同类经典。
  它采用当时不成熟的不伦不类的3D视角实际上可以说是一大败笔,如果采用2D造型,很可能它会更成功。
  它的最经典之处在于浓厚的历史感!体现人类50万年的发展史,这点和文明系列游戏有相通之处。
  兵种相克的设计很用心,浩繁的单位中要做好这一点尤为不易!



  《工业大亨2》
  比起当时的发展类游戏,工业大亨2显得格外成熟!
  不过令人意外的是,它在流传上受限制的原因令人啼笑皆非,居然是因为电脑更新换代后速度更快的显卡使游戏无法运行。



  《武林群侠传》
  武林的特色在于“自由”,在rpg游戏中,尤其是武侠类rpg游戏中,这是比较有创意的尝试。
  人物可以选择的技艺很多,可以选择的结局很多,剧情也比较丰富。
  值得一提的是游戏中发行时删掉了一些剧情,通过修改,可以触发这些正常游戏中不会出现的剧情。



  《太阁立志传5》
  太阁的自由度远远超越绝大多数rpg游戏。
  玩家可以选择一种职业或者任意在不同职业之间转换,并且这些职业系统居然都非常完善!
  小游戏的设计是亮点也是败笔,吸引了一批玩家,但也使某些玩家失去兴致。



  《三国志9》
  光荣从来不是一家容易满足的游戏公司,它的所有游戏中后代比起前代都有显著区别!
  尽管三国志7、8都取得较大成功,在三国志9中,光荣再次彻底改变了游戏!
  回合制加半即时制!你听说过别的游戏采用这样的体系?
  武将培养、战斗系统、宝物系统、城市发展,这些方面都很用心,使游戏充满乐趣不容易让人感到厌倦。



  《皇帝——龙之崛起》
  这是一个令人很无语的事实:最好的古代中国城市建设游戏居然是外国人出品。
  除开龙之崛起,Serria公司出品的宙斯、法老王都是大受欢迎的城市建设类游戏,但龙之崛起是毫无疑问远远超越它们的作品,倒也不是作者更用心,原因在于中国玩家!
  看到国内玩家在游戏中建设出的美轮美奂的城市,你会惊叹原来游戏还可以这样玩!



  《模拟城市4》
  这是最知名的城市建设类游戏,在体现真实性方面,其余同类游戏无法与其相提并论。
  交通规划是游戏的最大挑战,需求系统、建筑系统、任务系统、顾问系统等都较完备。



  《美少女梦工厂2》
  游戏内容是扮演父亲培养女儿,通过安排行程增加她的各种属性,结局有多种(似乎总共是七十多种)。
  这款游戏获得了很多奖项,当时国内销量最高的三个游戏似乎就是仙剑、大航海时代2和美少女梦工厂2,但在多数人心目中它与前两款游戏相去甚远(尽管平心而论,这的确是一款经典养成游戏)。



  《明星志愿1》
  玩家扮演经纪人培养明星艺人,游戏内容与美少女梦工厂类似,通过安排行程增加人物属性,以手下人物的影视成就取得不同结局。
  小游戏的设计可以说是一个亮点。
  明星志愿1的续作和美少女梦工厂2也类似,都不算太突出,但也没有太离谱。画面当然是一代比一代精美。



  《虚拟人生1》
  最经典的战棋类游戏是大富翁4和曹操传,这几乎没有什么可争议。
  于是同欧陆风云2被文明2掩盖一样,虚拟人生也几乎完败于大富翁。
  但与欧陆风云2不同的是,与其说虚拟人生和大富翁最大的游戏特色恰好一样,不如承认虚拟人生从一开始就是模仿大富翁的作品。
  后来明日工作室在开发虚拟人生2和虚拟人生3时更明智地主动开发自己的特色,职业系统和怪物系统都还算成功,反倒比虚拟人生1更有创意更值得一玩。



  《实况足球8》
  FIFA和实况哪个更经典?这个问题很难回答。
  总的情况就是国内玩实况的多,国外玩FIFA的多(近年开始改观)。
  实况画面更具有亲和力,FIFA画质和细节更具代入感。
  两款都是经典游戏!



  《红色警戒95》
  红警系列影响最大的两代是红警95和红警2(2000),虽然画面粗糙,但毕竟95是整个红色警戒系列及命令与征服的开篇。
  这里比较下红警95和帝国时代之罗马复兴,我心目中它们的地位最接近,但都比不上星际。
  红警更早发行,更容易上手,罗马复兴对操作要求更高。
  新手玩红警很快就能灭多个电脑,游戏趣味性更高;而罗马竞技性更强一点。但红警的续作与前作联系更紧密,红警95的生命力在红警2红警3和命令与征服中得到延续;相较而言帝国2、帝国3、帝国4和罗马复兴相似程度很低。



  《轩辕剑3》
  轩辕剑3的经典之处是什么?如果你的回答只是游戏使用了全新的Windows的引擎,那证明你根本不了解这款游戏,实际上采取无论什么引擎都不应该成为游戏最值得夸耀的地方!
  庞大的背景剧情,相当惊人的完善世界体系,这才是轩辕剑3最大的亮点!
  它的主题也可以算一个小亮点,此外音乐、画面、诗词都很美!



  《工人物语2》
  第一款混合类游戏。
  工人物语通过严谨的供求关系,构建出一个有真实感的虚拟世界。
  玩家可以控制的单位超过60000个。
  想让游戏运行良好,比较需要耐心和技巧。



  《帝国时代——罗马复兴》
  这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。



  《大富翁》
  每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。



  《我的世界》
  这是一款相当不走寻常路的作品,没有商业宣传,没有媒体公关,没有华丽的图形引擎,甚至压根就没有一个像样的开发团队。《我的世界》的成功很大程度上要归功于充满激情的玩家群体,很少有哪款游戏能像《我的世界》一样充分调动玩家的创意和想象力了。不同于那些沙盒游戏的广大,在《我的世界》中,游戏的边界完全取决于玩家的想象力,真正意义上的“心有多大,舞台就有多大”。做成沙盘或者做成探险游戏完全取决于玩家的意愿。这款游戏真正意义上展现了玩家能动性的强大,比《GTA》《上古卷轴》《孤岛危机》等等允许玩家修改内容的大作(这已经很了不起了)有过之而无不及。




  《暗黑破坏神2》
  单凭名字可能就已经足够伟大了!作为一款ARPG,《暗黑2》的玩法在现在看来也许并不十分创新。但它胜在无与伦比的平衡性和各种精确恰当的数据,这让玩家有可能持续玩上几十上百小时而依然充满乐趣,愿意钻研各种数值搭配以便打造最佳的战斗效果。



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2012-12-12 00:41🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+1
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2013-02-10 02:57🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+1
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这些伴随我们成长的游戏,渐渐地都被我们遗忘了
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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