一键打卡 每日打卡 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
No.273026
👹 mingjun030
  

印刷知识大全

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:mingjun030 🕘时间:2012-07-10 23:00 👀围观:7136人 💬回复:1
一个PS高手的话~~


这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。

1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异

2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的

3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观

4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS

6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;  

7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;  

8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践  
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;  

浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;  

浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!  

浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;  

9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;  

10.学习PS最好的方法之一就是多练习;  

11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;  

12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;  

13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;  

14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;  

15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;

16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;  

17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;  

18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;  

19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;  

20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;  

21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;  

22.请不要做浮躁的人。



CorelDraw印刷输出注意事项
一、字体问题  
  ①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!  
  ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。  
  ③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。  
  ④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。  
  二、渐变的问题  
  ①常见的问题是这样:如 红色→黑色 的渐变, 设置错误: (M100→K100)中间会很难看!  
  正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。  
  ②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。  
  ③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。  

三、图片问题  
  ①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。  
  ②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。  
  ③分辨率和重新取样  
  不要在corel中做这个,“转换为位图” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。  
  ④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。
  所有图片必须是 cmyk 或者 灰度和单色bitmap图,否则不能输出。  
  四、输出附件  
  也就是角线、色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都很好,不用太操心。  
  五、印前检验  
  利用PDF 文件做印前检验!注意不是直接用coreldraw打印个pdf出来噢!不对的。  
  顺序是这样的:
   *.cdr → 输出为“封装EPS ,即 *.EPS”,再由 Acrobat Distiller 将EPS 生成 *.pdf 。  
  这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件比较小,可以用E-mail传送,很方便吧 。  
  如果你的文件里面有错误,在PDF预览可以一目了然!(注: Distiller 4版的对某些勾边效果反映不完整,需要注意。)



印刷分类方式
按印刷版式分类
按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四类。
如果用倍率较大的放大镜仔细观察比较,在印刷品的外观上,可以概略判定其属于哪种印刷。
凡是在线条上所印的油墨有堆起来的,就是凹铜版或凹钢版印刷品,因为凹版的印墨大多堆存在较深的凹槽里,所以墨比较浓厚。
凡是画面隐约布满白线方格布纹,而暗部墨色浓厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。之所以会有白线方格布纹隐约布满画面,这是因为制版时加晒网线,防止印刷时刮刀将印纹凹槽内的印墨刮去。
凡是线条或网点的中心部份墨色较浓,边缘不够整齐,而且又没有堆起的现象,那就是平版印刷品。在印版上有印纹和没有印纹的部分都是平坦的,而在边缘部份因受到水的侵蚀,而显得不平坦。目前,各国彩色印刷品多是用平版印刷。
凡是印刷品的纸背有轻微印痕凸起,线条或网点边缘部份整齐,并且印墨在中心部份显得浅淡的,则是凸版印刷品。凸起的印纹边缘受压较重,因而有轻微的印痕凸起。
凡是画面布满绉纹,像洗石子的水泥墙壁,暗部墨色较浓,光部墨色较淡的,就是珂罗版印刷品。绉纹是在制版时版面胶膜因受光多少不同,经显影冲洗后收缩而成,这类似于造山运动中所形成的山谷一样,并借此来承载印墨。
其他如瓶罐、曲面及一般电路板印刷,多用孔版印刷。
按印刷程序分类
按印刷生产程序分,有直接印刷与间接印刷。
直接印刷是版面印墨与被印刷物质接触,印墨移转到被印物上。所有的凸版印刷机中(最新出品的橡皮版或塑胶版轮转机在内)和凹版印刷机,以及最老式的平版印刷中的手摇石印机,均为直接印刷。
间接印刷是版面印墨需先转印到橡皮滚筒(Cylinder)上,再由橡皮滚筒将墨移到印物质上。如俗称为橡皮印刷机的便是其一。
直接印刷版,印纹为反像,间接印刷版,印纹为正像。
按印刷原理分类
按印版上有印纹部份与无印纹部份在印刷过程中,产生印刷品的原理,可分为物理性印刷(Physical Printing)及化学性印刷(Chmiacal Printing)两类。
物理印刷是印墨在印纹部份完全是一种堆积承载,没有印纹部份则凹或凸起,与印纹部份高度不同而不能沾着印墨,任其空白。所以印纹部份印墨移转到被印物质上,属于物理机械作用。一般凹版印刷、凸版印刷,孔版印刷,平版印刷等。均属物理性印刷(印刷面高于或低于非印刷面)。
化学性印刷是指印版没有印纹部份(非印刷面)不沾印墨,并非由于该部份低凹凸起,或被遮挡,而是由于化学作用,使其产生吸水拒墨的薄膜的原因。印纹部份(印刷面)吸墨拒水,无印纹部份吸水拒墨,水与油脂互相排斥仍是物理现象,但在印刷过程中,要不断使无印纹部份在水槽溶液中补充吸水拒墨的薄膜,须加入酸类和胶类物质,使其源源供应羧基因的粘液酸层,这样才能保持印版非印刷面部份不被油脂侵染,所以为化学性印刷。平版橡皮印刷机印刷就属于此类。
按印刷色彩分类
按印刷品的色彩显示,可分为单色印刷与多色印刷两类。单色印刷,并不限于黑色一种,凡以一色显示印纹的都属于此类。
多色印刷(Poly Color Pritning)又分增色法(Cosing Method)、套色法(Register Method)及复色法(Multi Color)三类。
增色法是在单色图像中的双线范围内,加入另一色彩,使其更加明晰、鲜艳,利于阅读。一般儿童读物的印刷品,多采用这种方法。



名片设计注意事项
名片设计注意事项    一直以来由于不少客户做稿不规范,造成拼版不便,有时甚至影响到成品的质量。因而很有必要在此举此例子说一说做稿的规范(这里以CoreIDRAW软件、正常名片9×5.4mm作示范)。1、建立新文件,按中介名加要做的名片公司名存盘。要印如图一的名片,先建立三个空白矩形框:出血位框(黑色框):93×57mm;成品框(红色框):90×54mm;排版框(兰色框):86×50mm。把三个框上下左右对齐,如图二。2、在排版框(兰色框)内把所有需要排版的内容都排上去放协调(不一定要把内容等到接近排版线,如离排版线有2mm则更好)。注意标志、文字等重要内容不要排到排版框(兰色框)外,否则会有可能裁切丢。3、名片有到名片边底色色块/图片/人像等的,把它加大到出血框(黑色框)内(注意重要部分不要跑出排版框,特别是人像的脸部等不要跑出排版框,否则可能切到),以利于裁切(使由于裁切不准也不留白边)。4、在确认版面内容等没有改动后的最终稿,把排版框(兰色框)删除如 图三,把要求(纸张、盒数、过胶、压线、不规则的则还有成品尺寸等)、联系方式(联系电话、联系地址、联系人)、送货(发货)地址、价格等打在文件里面存盘。然后把全部文字转曲线再发给我公司,十五分钟后再致电我公司确认下单。5、有背面的同理制作。6、其它尺寸的卡片,如折卡、对折卡、长卡等,一样在成品尺寸的基础上上下左右各加1.5mm做成出血位框(黑色框),在成品尺寸的基础上上下左右各减少2mm,做成排版框(兰色框)来排版。注意:折卡为了正反面不印反,请在稿件上标明折位线(不管是否要压线,请都标明为好)。另:所有填色都不要套印(特别是反白的不能用套印,否则反白就没有),填色一定要用CoreIDRAW色盘CMYK四种印刷颜色填色,黑色不要用四色黑(C100/M100/Y100/K100)填,网灰要用8%以上填,图像也用CMYK格式,350DPI。
图一(成品大小是90×54mm)
图二(包出血位大小是93×57mm)
图三(包出血位大小是93×57mm)

彩色名片设计要求
自行提供设计稿,要注意以下几点:

1、版面上的文字距离裁切边缘必须 >3mm,以免裁切时被切到。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。

2、不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。

3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印 ,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。不同次的印刷成品所出现的色差,不得作为退货理由。 4、色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。
中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
No.637782
👦 高血压
  
呵呵,感觉第一句话才是最关键的,先看书,遇到琢磨不透的再问,上来直接就去问,自己不思考的话···效果不好不说,还容易忘记。
本帖评分记录: 共1条   [总计: 龙鳞+10 ]  [删除 我的评分记录]

2012-07-12 00:31🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+10
感谢您及时消灭零回复!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
快速回复
验证问题:
我们网站的中文名是什么? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

🤪为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 20
即可解锁快捷表情发送