一、佣兵
1,八人以下。这种情况不多说,只要终结和其他僵尸不是傻子你都没戏。只有俩僵尸还差不多,不过在角斗场(大部队在笼子或低坑)金字塔(地势险峻)等图倒是有机会活下来。原因很简单,等大部队死完的时候时间也差不多了。才三分钟一局~
2,十四人以下,有一个人可以当双刀尼泊尔。最好等大部队被攻破前不暴露,躲在一些开阔隐蔽的地方打打字捡捡箱子杀杀僵尸什么的。下面,情况分为两种:
【1】僵尸不能突破大部队,来找你(有意无意都算)。你可以选择干掉它或会合大部队。记着如果要会合一定要让大部队看见你,像夜幕山庄车库那,就最好走右边。如果你选择冒险赚俩分,这里要注意两点:
(1)别忘刷刷无线电,有些有团队精神或有良心或者你的朋友,都可能注意到你,你想想,把僵尸打红了最后没子弹没挠了,多可惜?若有那么一个人,给你补上两枪,分没了可命保住了呀!引到开阔地也是不错的选择。
(2)如果是俩以上的僵尸或有终结,还是跑吧~
【2】僵尸突破了大部队,(以金字塔为例)顶端还有个人,他死或你死对方都可以变猎手,而僵尸都来追你。这时候不腹黑就活不下去了。从右边绕上顶端,让你们两人都被暴露,再走左前方跳下去走左边进山洞。这样你在暗他在明,一般他都没戏。而且僵尸绝对会有一部分去追他。
3,十五人,有两人可以当双刀尼泊尔。借鉴标题2,第一种情况照标题2-【1】执行。不过如果是第二种,被攻破了。情况又有分支了:
【1】剩余有三人或以上,也就是说还需要死一两个人才可以变。这时,你要判断谁更强(这个请自己想办法,看战绩也行)。如果弱的藏着那么就要引几个僵尸去找弱的,把他暴露;如果强的藏着,就要和他会和。如果他直到可以变之前都还藏着,那么你就要选一个单行道(详见《战术篇》),并且是离他最近的地方。
【2】只有两人,参考《战术篇》。
其余所有情况都参照【1】会和。不过如果距离太远建议变了再会和。
4,十六人,仨。最好会和,不过只要没僵尸追你,就不要急着变。情况分支:
【1】一群僵尸追你,想尽办法会和,千万不能牺牲,牺牲了这篇文章就没意义了==
【2】只有终结,用你的武器一直扣他,并走可以会和的道路(看小地图,别走小路和窄路),估计要被抓了就变,就算他用重击也不怕,你剩3000他也不多,上去给他两刀。如果它逃跑而且看起来是血不够了就不管它,会和;如果闪灯了,一个字,追;如果继续和你斗,除非你有100%的把握剩3000以上的血,要不然就尽量不被打到并后退。
【3】距离较远但自身安全,变。过去帮忙杀终结。至于为什么,因为3个人活着打13个僵尸总比你1人活着打5、6个僵尸强。
二、母体(包括付费僵尸)
1,尽量先破大部队,如果你是普通僵尸,太难突破的地方还是不要盲闯。付费僵尸要特别注意时机:
(生化沙漠B为例)
疯狂宝贝,一但要上了马上隐身,不要到跟前隐身,你的防御力要减少;
绿巨人,一上了台阶也要加速,你血厚着不怕;
忍者,把能炸下来的炸下来,算准抛物线,不过不要赢闯,你不是硬闯的角色;
迷雾老头,上台阶前进4步左右(6分之1的距离)放烟雾,后面如果冷却好了还没突破就再放,以方便下次突击;
带镰刀的(包括普通僵尸),参考上面的方案并在下面守着。有出来的就试着砍。
2,无法突破或者被杀了,变成了未进化体,就去找零星的,人少的地方突破。不管被杀多少次先把少的干掉。
3,保命要紧!自己红了看见有刀子过来,赶快暴露,让枪杀你!这模式不计死亡的!如果没人,就跑,背对他走近道,或引到其他僵尸那去。如果他是小刀,算准了一爪子下去。千万别让他用重刀爆头!如果你要蛮干,冷静下来也是关键。
三、终结
终结和母体的打法差不多,不过你得优先突破大部队。
掌握用技能的时机就是你能不能突破的关键。如果是金字塔的天台(不是顶端!),就要试着从下面突破而不是上面。
看着你的HP值,如果在以一千一千的飞速减少,就赶快发动,你的技能只有2秒左右的持续时间,所以要把握时机。
如果是沙漠B那种单行道就要等没有其他僵尸时突破,以免它挡道。
注意几点:
突破前小于5500(母体)7500(究极体)还是先回血。
上去了就不要跑,千万不能放弃,你死后照样是母体,可以用技能的(笔者测试过,自豪中--)。
如果有刀穷追不舍,要边退边瞄准电他。或者直接冲上去电他也可以,不过还是一句话,时机绝对胜负。
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