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No.273026
👹 mingjun030
  

利用点状化实现下雨的动态效果

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:mingjun030 🕘时间:2011-11-03 05:15 👀围观:7258人 💬回复:2
下雨的动态效果教程以前我有发过两篇了
链接一下大家可以做个比较:制作下雨的动态效果  动态下雨效果
现在这里是要利用点状化实现下雨效果,有点不同哦。


最终效果





1 打开一张图片

2 按d键(默认前景色)

3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨

4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。

5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色

6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小

7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层) 【越多效果越好】

9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;
第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;
第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;
第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。

10 最后在存储为web所用格式里存储为gif.
[ 此帖被mingjun030在2011-11-03 06:58重新编辑 ]
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No.155315
👦 小角色
  
不错不错~~支持
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👦 坐山客
  
下雨的好象发过了
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