70版本临近,许多人面临技能取舍和装备强化问题
但是因为标准混杂,面对譬如+13的60紫和+12的55粉谁好?之类的问题
为此,有必要对攻击进行折算。
基础攻击M=(武器攻击+附魔攻击)
1、固伤→比例:固伤/M
2、比例→固伤:M*技能百分比
3、无视攻击和基础攻击(忽略固定部分)的近似折算:(设图中爆发时智力或者力量为T,属性强化为Q)
伤害增益算子 K=(1+T/250)*(1+Q/220)*X(X为修正参数,没有则为1)
无视倍率算子 N=(普通减伤率/无视减伤率)取为(80%/20%)=4(减伤不同图有一定区别)
实际转换算子 S= K/N(即每点基础攻击对应的无视攻击力)
结论:M*S=折算后的无视攻击
若装备或者技能对基础攻击和无视攻击的影响并不等效(譬如魂追、武器精通只能放大基础攻击),则需纳入基础折算部分进行修正。
修正方法:譬如鬼剑武器精通增加基础攻击力30%,戴魂追增加基础攻击20%,则X=(1+30%)*(1+20%)
eg:某武器攻击力673,附魔攻击和为52,则M=673+52=725,将该武器+10后,无视攻击为219
此人物爆发时智力为2250,属性强化为44,则K=12,S=12/4=3
将基础攻击折算为无视攻击:M*S=725*3=2175
折算后人物的无视攻击为2175+219=2394
若另一把武器攻击力为659,+12后无视攻击为525
此时该人物等效无视攻击力为(659+52)*3+525=2133+525=2658
相对上一把武器的收益为(2658-2394)/2394=11%
说明:1、取爆发时状态是因为对付杂兵伤害溢出,无视增加意义不大
2、因为是取爆发状态,所以持续时间拉长必然导致基础攻击部分要打折扣、
3、以上为纯理论计算,如需实际检验,把结果*技能比例*80%(无视减伤记为20%)*108%(譬如虫链等其余装备等影响)=最终伤害值
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