首先吐槽上次看到某个“知名”人士对柔道加点的看法,小生这厢有理先,然后再小笑
关于柔道的玩法,普遍存在两种误区,1种看法认为暴力柔道或者土豪高力量柔道刷图非常有爱,非常无色,非常CD。视频最多的就是关于虫子(蛆看多一样会恶心),老牛(牛说我哭了),诺伊佩拉(猪薖arty@赐妫┌ê罄吹奈诠辏谐担ㄑ朋旱浼涠辔核伲揖醯梦壹词乖偻2-3年也打不到视频中的输出和水平。
还有一种误区认为柔道属于酱油流,CD到了控场,CD期间继续酱油,没某些职业的DEBUFF控场有效。
个人输出有限,个人控场有限,抱抱成了人见人躲,谁组谁T的悲剧职业。 悲催的世界也会有花开,柔道在70版本的春天来了。
首先技能全面提升,输出,攻击,范围有开始有效巩固,柔道的抓取地震范围和抓轰炮技让柔道可以有效对怪群,精英怪,霸体怪,人形怪,建筑怪进行高伤打击。
70版本里对晶体和非晶体技能划归有了明确区分,初始技能消耗15SP,然后增多,主动觉醒花费80SP。
SP增多,晶体技能增加,小技能光芒绽放,仁者见仁智者见智,我只把个人对柔道操作中对技能和SP的理解抛砖引玉,写的不好还望各位海涵。简单介绍下几个常用抓技加点,其他公认技能不再累赘。
刷图:背摔出强制,跟着等级走,后期的摔技强化和TP强化背摔以及副手装备还有暂时的55粉背击20%伤害增加都会让人喜笑颜开,一个暴击5W的背摔从此不再是梦,TP技能增加攻击范围,伤害和冲击波,超高的使用频率和安全系数,大范围的攻击面积和面板伤害,你还犹豫加不加满?听有人说+5级,我笑而不语,自然有人吐槽。
抛投随等级出强制,长时间控场和霸气的拥抱为一体,伤害超过背摔,不满你能叫抱抱?
钢筋铁骨,多数人加5,增加防御力和体力,这个还是看大家喜好吧,喜欢在装备上争取高防高体的这个就加前置,我个人加了10,如果SP够用我还会加,因为体力与HP和防御都挂钩,挂钩还不是一点,PK无争议满,刷图看个人吧。
野蛮冲撞随等级,如果你还在为柔道只有四两千斤技能发愁时,这个技能给了你绝对否定的答案,柔道夜可以像春哥、曾哥一般铁血真汉子,TP技能减少蓄力时间,增加攻击力,增加跑路。而且冲撞过程中随时可以接强制摔技为这个技能创造了绝对高的安全系数,百分比伤害让很多高强人士武器有了用武之地。
空绞纹,个人有点小争议,不如60版本中输出那么明显,跟争相辉映的其他摔技比明显黯淡许多,不如他本身一级30SP输出那么明显,可以5出TP技能强制,也可以随等级增加,控场一般,有点鸡肋,输出还算是可以。
折颈,多数达人喜欢5点出强制,我想问问达人们,你们在面对65-70的精英和BOSS时候除了打断怪物技能之外有没有觉得这个技能不给力,65-70的BOSS用LV5的折颈基本上都是打过去怪物就回头了,可以说根本没有僵直时间,为了绝对安全和最高输出(柔道很多摔技判定为背击)我选择了跟等级走,长时间的僵直和暴高的暴击率,让这个技能真正发挥了“头可断,血可流”的作用,你完全可以接XXX抛投或者蹦起裂石,怪物长时间的僵直让你在怪群中如履平地,折颈之后接40技可以发挥40技的最大伤害判定。当然配备高强武器最好,但是普通55以后的紫臂铠无强让你的面板攻击已经2500+了,一个满级折颈4-5W伤害小意思,而且不暴击。
螺旋彗星落随等级,这个技能不解释,不满你是威武哥。TP螺旋彗星落,不加你依然是坚挺哥。
40地域技随等级,这个技能也无争议,控场输出都有效,不过本身只霸体不无敌有点点小遗憾。
45裂石,依然看个人喜好,也算是输出控场为一体,而且这个技能可以抓取BOSS级别的霸体怪,比如无头,虫子,但依然不是无敌。刚开始我随等级走,后来觉得CD时间偏长,个人刷BOSS最后爆炸时总出现惊人的MISS,刷图用的频率不多,于是洗点时候果断减少级别,目的是组队时候控一控场,不作为主力输出。但是不是说这个技能输出小,所有技能里,这个技能输出最高,当然不出现MISS的情况下,但是如果为了这个技能去单加命中,个人觉得有点买椟还珠,贻笑大方了。
被动觉醒1级,因为TP中有加命中的,柔道套装也有增加,CC也有,武器也有,10+的命中算是比较高的了,因此省却SP。
主动觉醒,80SP,有点心寒,9级输出也有点寒碜,对不起那么多SP的说,但是柔道阿,柔道啊,多段攻击的你不如高控场的你来的实惠,百分百控场,我加了1,唯一目的。
物理背击满,前面有说过,不再解释。
鹰踏5,旋风腿1,好技能,逃命抓怪都OK。
TP技能主动是必须加上的,看看伤害和诱人的动作,被动一个背摔,一个螺旋,一个野蛮冲撞也是得加上。力量满,命中满,属性伤害满。没属性的加体力,不过70没属性没法混….
这个只是暂时加点,因为柔道随时都要有更新,这是个人对加点的一点看法,以后慢慢说装备挑选,武器,时装,附魔等,谢谢各位
中华游戏网 cnyouw.cn