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元素PK加点几个争议技能的取舍 实际使用效果心得

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:堕落『天使』 🕘时间:2011-05-20 12:17 👀围观:10034人 💬回复:0
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作为一个比较成熟的职业,元素师PK各方面有各种各样的理论,下面是我对元素师玩家PK一些比较难取舍的技能分析。
  PK武器选择魔杖,在PK场天平系统,各个玩家魔防上万的情况下,元素师想象地下城中打出各种各样的绚丽数字是不可能的,法杖由于其缓慢的攻击速度,长时间的蓄力是不适合高节奏的PKC的。
  1.暗影黑猫
  元素师的招牌技能,有不少新手和元素师PK时被黑猫恶心的死去活来。但是我认为点到15点足以,适中的长度不俗的伤害。有实力的对手是不会让你有机会在直线上一直攻击到你的。错位天机黑猫也许是不错的选择,但是实用性很低,错位黑猫的单次伤害很低。(甚至在优秀的玩家手中黑猫5也是可以的)
  2.杰克爆弹
  根据PK走的流派自行选择。杰克流的20级火杰克Y轴诱导性很强,伤害也是很恐怖的,同时元素的空中杰克不但能帮助元素师摆脱被卡在角落的威胁同时还能对对手造成巨大的伤害。
  3.雪人20
  诱导性极强,伤害也很不错,具有冰冻减速效果,主要是牵制对手,打乱对手节奏的同时给予打击。
  4.烈焰冲击
  火冲是一个很有爱的技能,真的很有爱很有爱,可是SP啊,万恶的SP。加11最好了呢,满级火冲我加过,对于不习惯霸体顶技能的孩子来说是很头疼的,即使顶了,在对手装备一般的情况下那也相当巨大的伤害。1级火冲范围太小,伤害也不行,作为基本上唯一的起手技能加1是远远不够的。
  5.冰墙满
  pk场神技。弹开对手,伤害中等,防御一切远程攻击,话说大枪的原子弹在冰墙面前也是0数值么。
  6.雷璇
  超快的释放速度,加1足以。求的心理安慰而已,让对手一直近身的感觉可是很不好滴哦,PK场面对除了巨剑的银光落刃的法宝。
  7.黑球
  神技啊神技,15点或以上,各个职业都感觉烦躁的技能,元素的保护伞之一。存在时间长,攻击间隔低,CD短,狭小的PK场上存在2个黑球是很郁闷的。
  8.天击
  在魔杖快速攻击下是很给力的。这也是PK选择魔杖的又一原因。
  10天击
  我用过,真的很爽,可是实在有很多太有爱的技能了,忍痛割爱。
  9.落花掌加1
  快速移动,走位神技,谁用谁知道。另外小细节落花掌移动过程中是霸体状态,不过千万别试图用落花顶技能哦。
  10.魔法盾。加满还需要理由么。
  11.驱散
  其他职业羡慕不已的技能,魔法师引以为豪的技能,对于SP不够的元素师来说加7也勉强够用了。
  12.最后最关键的技能替身草人,加9。为什么加9,加10级和加9级起身僵直时间是相等的,所不一样的仅仅是吃了草人之后的BUFF状态。
  以上是一些元素玩家加PK点时候犹豫不决或不怎么理解的技能。哎,谁让元素师的技能都那么有爱呢~
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