一键打卡 每日打卡 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
No.37654
👦 秋昏
  

《闪电行动》制作人:“我愿意围观EA和动视互殴。”

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:秋昏 🕘时间:2011-04-05 10:57 👀围观:12780人 💬回复:2
🔔 管理提醒: 本帖被 冇柒、 执行锁定操作(2013-06-24)

这个月不久,《闪电行动:红河》将加入到战争类FPS游戏的大乱斗当中。不过游戏制作总监希安·伦顿(Sion Lenton)并不打算将《红河》直接放到一线游戏群当中。

事实上,他更想以旁观者的姿态去审视竞争激烈的FPS游戏市场。
他告诉CVG记者:“我想我们工作室的游戏计划比较长远。如果要我说实话,我更想站到边上围观EA和动视为FPS游戏市场拼的个你死我活。”
“我想和他们有区别,更加独特一些。游戏的互助概念以及侧重真实的表现,使得作品风格十分有新闻和纪录片的感觉。”
“你完全不需要在游戏中给自己设一个原子弹,然后为了保护所有人而不惜一切。我们选择一种微妙的方式去打造自己的东西,而不是直接和他们一线大作进行直接对抗。”
“不知道广大玩家怎么想,但至少我对于现在的FPS战场世界有点审美疲劳了。我知道有玩家期望一些不同的东西出现。”,
“《红河》很考验玩家大脑。反应速度是一回事,而对战场的思考是另一回事。游戏中心就是鼓励玩家去团队合作,去了解战场局势,学会做出正确应对。”
希望《闪电行动:红河》的围观政策能有效,能让游戏有一些独特的要素必然是好事。不过到底收效如何我们还要等到21日游戏上市之后在下定论。
中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
No.138202
👦 rookieko
  
沙发一个。回复好再看。
SIGNATURE
No.58399
👦 741993529
  
那些兵好拽比的样子啊。
SIGNATURE