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谁应该向谁致敬 网游凭什么逼宫阿凡达

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:永远的桑桑驮 🕘时间:2010-01-19 00:32 👀围观:11555人 💬回复:7
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阿凡达”是2010年开年之后的第一个热门关键词。

  如果不是中国上映档期推迟到了元旦后,而如果能够与全球同步首映,那么2009年的12月这场热潮就应该被提前引爆。卡梅隆继《泰坦尼克号》12年之后推出的这部作品的确革了电影工业的命,宣告电影工业再次迈入了新纪元。而就在此时,中国网游舆论这边却说:《阿凡达》应该向《魔兽世界(专区 视频)》磕头,因为有人声称《阿凡达》抄袭了很多源自魔兽里的元素,还爆出了下跪磕头和抄袭的言论。

  那么,网游究竟凭什么向《阿凡达》逼宫呢?

  《阿凡达》要向“魔兽”致敬?

  在阿凡达上映后,网络上惊现某种言论,称《阿凡达》是在抄袭“魔兽”,而说得好听点,就是《阿凡达》在向“魔兽”致敬。

  熟悉《魔兽争霸(专区)》和《魔兽世界》的玩家罗列了一系列的证据,包括UD成了人族,而暗夜精灵成了巨魔,就连《阿凡达》中潘多拉星球上女主角种族的模样都和暗夜精灵如出一辙。而电影中出现的坐骑又仿佛是源自游戏里的DK马和双足龙。最终成为魅影骑士的坐骑的则是《魔兽世界》玩家梦寐以求的火凤凰。


左图:WOW中的DK马;右图:电影《阿凡达》中的坐骑


上图:WOW中的火凤凰;下图:电影《阿凡达》中的魅影骑士的坐骑

  如果说《阿凡达》是向欧美的一些具有里程碑意义的科幻片致敬,如《2001太空漫游》,这样的话也许还说得过去,因为《阿凡达》是一部起源于卡梅隆幼年时期的构想,其受影响最直接的源自《2001太空漫游》和《星球大战》系列。但和“魔兽”扯上关系,就未免牵强——这两大电影上映并红遍全球的时候,暴雪在哪里?尚未诞生。

  熟悉《阿凡达》的影迷们人人都知道,电影中阿凡达模型的制造花了8个月时间,塑模的时候是5年前,当时WoW在美国都还没有推出测试,试问《阿凡达》从哪里去抄袭魔兽,又从哪里去向魔兽致敬呢?

  也许很多人还有疑问,如果《阿凡达》和抄袭借鉴都扯不上边,那么为什么《阿凡达》中的游戏形象和魔兽会有这么多相似之处呢?
  奇幻文化,殊途却不同归

  欧美的科幻和奇幻文化都和一部作品有关系─《指环王(专区 官博)》,在这部作品之前,欧美魔幻的根据源于庞杂的神话传说!

  托尔金的伟大之处就在于,他的《指环王》缔造了欧美奇幻体系的根基,以至于后来所有的作品都几乎是脱胎于这个基础之上。包括游戏行业内赫赫有名的《龙与地下城(专区)》,还有红遍世界的《哈利波特》。而和《指环王》诞生于同时代的《纳尼亚传奇》其实也和《指环王》本身有许多相似之处。其中最典型的莫过于巫师都要有尖尖的帽子,精灵都会有尖尖的耳朵。



  经过半个多世纪的文化传承,此类形象在欧美文化中早已根深蒂固,所以欧美奇幻或者科幻作品中往往类似的元素相当多,包括暴雪做“魔兽”也是基于这种文化基础之上而建立的。但是国内呢?在《指环王》、《哈利波特》和《魔兽争霸3》之前,超出九成的网游玩家对欧美的奇幻文化一无所知,因此,在国外司空见惯甚至约定俗成的规则,很容易在国内被误以为是可耻的“似曾相识”。


电影《指环王》中的精灵王子

  《阿凡达》是一部科幻电影史上的里程碑作品,但它还不是凭空创造,因此它的很多元素和欧美文化休戚相关不足为奇。而这种相似可以导致同一个时期开始设计创造的两部作品产生很多的雷同之处,但是我们没有理由去指责《阿凡达》从“魔兽”系列里抄袭了太多,因为严格意义上来说,《阿凡达》从《泰坦尼克号》之后就被提上了日程,而那还是1999年前后的事,那个时候,《魔兽争霸》还在2D时代,今日被网上言论称之为抄袭的种种形象,尚未在游戏中出现。

  造成国内有人认为是抄袭的,正是这种文化信息不对称。如果抛出此言论者有看过欧美每年都在推出的大量科幻奇幻影片,那么就会发现在欧美的文化体系下,每部电影都有类似的角色出现再平常不多,其中最为典型的就是龙、独角兽、巨人、侏儒、巫师、精灵等常见的角色。

中国网游要学学《阿凡达》

  除了魔兽,近期国内很多游戏借助这部热门电影造势的不在少数,比如一些游戏将携阿凡达做什么之类的,其实都是噱头,和电影本身没有丝毫的关系。而这种靠拢热点“傍大款”的恶习,在中国网游行业由来已久。

  那么,《阿凡达》能教会中国网游什么呢?

  首当其冲的就是制作理念遭到巨大冲击。中国网游目前最缺的沉淀之后的制作理念,像《阿凡达》这种沉淀12年,一出世惊天下的作品,在国内几乎是看不到的。当国内的游戏研发或者电影制作还在考虑怎么更深层次的时候,老美的视角已经从深度中解放到深入浅出,并且敢于以将“人类”放在反面角色的视角重新审视价值观。这种被彻底解放的思想,是国内任何一个文化创作领域都还不可能达到的高度,包括游戏!

  缺乏想象力一直就是国内玩家对国产游戏抱怨的焦点。其实中国传统文化的吸引力并不逊色于欧美奇幻科幻文化,但是在当前的大环境中,不同公司的游戏研发出来后竟然如一个模子里出来的,不仅形象差不多,连玩法也差不多。

    那我们这样对比一下:退一万步,就算《阿凡达》有很多和魔兽的相似之处,但是剧情、主题、深入的思想中,你能找到多少类似之处呢?而这些才是创作的灵魂,也是网游可以差异化的灵魂。


《阿凡达》中的纳美族公主

  史玉柱在美国看完《阿凡达》后感叹:任何一个单项放在中国,其实中国人也可以做出来,但是中国人没有办法将所有的单项整合到一个作品里去,诞生如此伟大的作品。

    目前中国的游戏策划人基本上还处于由玩家转型而成,他们或许有好的想法,比如很多玩家在玩游戏的时候也能提出的想法和建议,但是他们不知道什么可以实现,什么不可以实现。而这与很多玩家自身的浮躁也有关系。比如,如果一部游戏的研发需要5年,那么有多少玩家可以在这5年中一直对这款游戏保持高度的兴趣和期待呢?这几年的市场产品推出速度,已经养成了大家看到产品消息后两三个月就想能进入游戏的习惯。等待?门都没有!

  所以说老外是幸福的,他们知道3D IMAX有什么魅力,所以争先恐后的进入影院去看此版本的《阿凡达》,而国内的观众需要大家看过震撼过才后知后觉。与此同时,《阿凡达》同名游戏也非常火爆,品质优秀,但是国内很多同名的游戏往往把人忽悠进去了才发现又是一个老引擎换了电影皮改造的样品货。

  李承鹏说,中国人在技术上落后50年,在人性上落后了1000年。《阿凡达》所带来的震撼已经远远超过了电影本身。它让国人看到了实实在在的差距,这种差距不仅是技术上的,更是文化中,是观念理念的前行上的。其实我们已经无法再去量化我们到底落后了多久,在《阿凡达》如风卷残云扫荡全球票房,冲击国人文化理念的背景下,我们更期待大家都真正的思考下到底应该怎么去追赶,而不是拿着抄袭借鉴来无病呻吟。因为《阿凡达》,教会了我们太多。  


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只有强大的内心才会是一个坚持的人
  
我看了超级爽。。。!
要看 阿凡达IMAX 3D 版本的 带眼镜看的 那视觉效果超级牛B
不愧是12年打造出来的!- -!~现在已经突破10E票房拉!~
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No.41999
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噢噢
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论坛无涯,回帖是岸。
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谢谢楼主分享,顶一下!
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