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【胜利之日:起源】[PC/迅雷下载][射击游戏/简体中文/游戏攻略/1.48 GB]

本贴由: 中华游戏网 会员: 永远的桑桑驮 发表于: 2010-01-15 01:21 共43670人围观 18人回复

◎游戏名称 胜利之日:起源
◎开发制作 Valve
◎国外发行 Valve
◎游戏类型 射击游戏
◎游戏语言 简体中文

◎配置要求

最低系统要求:

处理器: 1.2 GHz处理器

内 存: 256MB RAM

显 卡: DirectX 7 显卡

系 统: Windows 2000/XP/ME/98

推荐系统要求:

处理器: 2.4 GHz处理器

内 存: 512MB RAM

显 卡: DirectX 9 显卡

系 统: Windows 2000/XP/ME/98

◎游戏简介

Valve在Half-Life2发布不久就放出了一些DOD:S的图片和视频,可游戏的画面并不能让玩家满意,当时感觉游戏画面就和Half-Life Source差不多,同Halfe-Life2的画面有很大差距。但后来Gabe努力将画面质素大副提高,并加入了HDR(高范围动态渲染),使得DOD:S画面终于接近了Hlfe-Life 2和CS:S的水平。

  游戏中的武器模型细节都得到大副加强,使得武器模型更为精细,特别是MG42,看上去给人很真实的感觉,表面很有金属的质感。但部分武器看上去偏短(如M1),还有些武器过于圆滑(如MP40)。战游戏中的一些环境细节做的很不错,如残破墙壁的德文海报上的文字都清晰可见,战场上废弃的虎式坦克细节也很丰富(可惜不能开)。游戏的水面做的很漂亮,如Anzio盟军登陆的海滩水面在阳光的照耀下波光粼粼,影射着岸边建筑的倒影,而往前走小镇中教堂高塔也是狙击手的最爱,这不由使人想起《拯救大兵瑞恩》狙击手牺牲的场景。光影和其它特效方面比较简单,游戏的枪口焰可以将周围环境照亮,手雷和榴弹在你旁边爆炸的时候,你视线会模糊,不多现在很多游戏有这个设定,也没有什么新鲜的了。

Valve将HDR加到source引擎中,这样可以更自由的真实再现游戏中的世界的光线,Gabe采用自己的独特的算法使得HDR在R3X0和NV3X上都可以实现,开启HDR性能下降也不多,并还可以开启多重取样抗锯齿。但HDR的效果给人感觉远不如孤岛惊魂(Far Cry)那样真实和惊艳,只是在黑暗到明亮的区域光线亮度变化有了个过程,有的地方过亮,细节损失比较多。

由于还是采用Source引擎,那Source的老毛病依然还在。滥用Shader,在没有光照的地方,地面都可以反光;光影效果差,除了人物其他的景物的阴影都是固定的贴图,人物的影子也是固定光源,有时候可以看见影子和墙壁的投影方向相反。但游戏出色的美工弥补了这些技术的不足,使得游戏的画面依然不错。

  游戏的画面整体虽然可以说还不错,但和F.E.A.R,Doom 3,BattleField 2这样顶级的第一人称大作还有很大差距,而且系统要求比较高,使得其在国内很难红火。

音乐和音效

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  游戏的音效和DOD变化不大,但还是有细微的变化,如MG42的声音感觉更有压迫感,当你趴在掩体后,听着MG42机枪的枪声和呼啸而过子弹声,你是绝对抬不起头的。而不少人会偏爱M1嘉兰德步枪开火后退镗乓的一声子弹弹出动人的声音。游戏里德军使用的是德语,这样虽然比较真实,但对于大多数不懂得德语的玩家来说会比较吃亏。

操作和设定

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  游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,DOD:S取消了大多数兵种的手枪(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有手枪的),这样K98和M1被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳枪。人物的行动速度加快了,打开后精度并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉比较鸡肋。机枪做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。

地图依然还是DOD里的经典地图Avalance, Flash, Donner和Anzio,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。

  DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么被杀飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。

  奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。

  现在游戏的设定感觉还有些问题,但DOD也是从Beta到1.3也是慢慢完善,相信DOD:S也会在后面的更新中做不少修正,使得游戏越来越完善。

◎游戏攻略

游戏任务和控制

  进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手、火箭兵,和CS不一样的是你只能使用相应的武器,如果你捡起其他枪你身上的装备出了主武器身上的装备是不会变动的。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD1.3推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。

  DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但需要注意的是跳跃中不能开枪,连续的跳跃跳跃速度会越来越慢。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。 ;“shift”键是奔跑键一直按住后你的体力值会一直下降直到降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。

  DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。

  枪械使用技巧

  DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,毕竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。

  因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲 锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。火箭兵的任务是用火箭弹的强大的威力将远方的火力点清除。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。

  说到机枪就不能不提到手榴弹,因为这是对付机枪手最有利的武器。在被对方的机枪火力压制,冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。

  后篇:胜利之日上手指南

  游戏界面介绍

  1.目标状态栏——让你明白谁拥有了旗帜,包括中立的旗帜,当该地区的旗帜被夺取后,旗帜的颜色将会慢慢改变,象征着这个地区被占领了。

  2.区域夺取指示器——让你了解你处于己方控制区,站在夺取区将使这个区域中的旗帜慢慢改变成己方颜色,一些区域的占领要求至少超过一个人来夺取。在爆炸点上将会显示一个透明的TNT作为标识,只要你对着爆炸点按“e”键TNT就会安放好。要注意的是应该尽快离开并提醒队友远离爆炸点,否则TNT可是不分敌我谁都炸的哟。

  3.机枪工事指示器:让你了解你正处于允许站着展开脚架的位置,这个指示只适用于机枪手(FG42 German Paratroop rifle也一样),通常能在靠近掩体、沙袋、窗台旁找到这些工事。

  4.信息显示区:这个区域保留给地图信息和聊天信息的显示。

  5.体力指示器:一个显示玩家当前体力的图示。停止移动恢复体力、蹲下和趴下将使你的体力得到更快恢复。

  6.健康指示器:一个显示玩家当前生命值的图示,生命值无法像体力一样恢复。

  7.增援计时器:让你明白你的援军什么时候到达你所处的位置(死亡的玩家开始复生)。

  8.准星:准星用来表示射击的精准度,当你移动时它会在屏幕上晃动,你将无法精确瞄准射击(站立不动、蹲下或匍匐能增加射击的准确度)。

  9.照门:照门这个部分是不动的,它是对你前进方向和瞄准目标的一个大概指示。

  10.弹夹:显示你目前所拥有的弹夹数量,不包括当前已上膛的弹夹。

  11.弹药:显示你上膛的弹夹中还有多少弹药。

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  说了这么多,大家是否对DoD有了一定的兴趣和认识了?如果你把DoD当成CS的升级版本那你就大错特错了,他虽然是半条命的一个外挂MOD包,但完完全全是两种游戏、两种规则。而DoD中更注重团队力量的相互配合!DoD中的进攻和防守都是相对而言的,无论你的枪法有多么好,冲锋有多么勇猛熟练,没有战友的配合凭一个人的力量是无法赢得整个战役的胜利。一名高手也是不可能左右整个战争胜负的!

[p]  DoD现在在很多城市大有流行的趋势,很多CS玩家纷纷转业投入了DoD的阵营,并且涌现出了很多战队,像国内最早的一支DoD战队[RED''CHINA]*战队、台湾省的GFF战队和STW战队等,大家为了一个共同的爱好走到了一起交流切磋。如果你已厌烦了警匪枪战的小场景,想体验战争的真正感受,就和我们一起拿起汤姆逊去迎接胜利之日的到来吧!

◎游戏截图


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希望大家喜欢我发的这些游戏!
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