这几天用RPG Maker XP 修改任务时发现的小问题
仅做为参考
在 任务 开始冒险 中
除了 变量 0011开始冒险 == 0 以外
每到一个地图做任务 都分配了 一个任务完成的 开关变量
0040 洛兰
0041 深处 等等
其实 一个任务链中 只需要一个 开关变量 00XX 开始冒险任务 (新建)
比如 噪音危害 任务中
条件分歧 :变量 [ 0011 开始冒险] ==2
条件分歧 :开关 [ 0040 洛兰] ==on
公共事件。。。。。。
。。。
变量操作 [ 0011 开始冒险] ==3
分歧结束
分歧结束
其中的开关 [ 0040 洛兰] 是在上一个任务BOSS那里开启的,而仅有此处使用了一次,就此报废了。
如果使用开关 [ 00XX 开始冒险任务] 进行修改,可以变成这样
条件分歧 :变量 [ 0011 开始冒险] ==2
条件分歧 :开关 [ 00XX 开始冒险任务] ==on
公共事件。。。。。。
。。。
变量操作 [ 0011 开始冒险] ==3
开关操作 [ 00XX 开始冒险任务] ==off (在此处把开关还原)
分歧结束
分歧结束
那么一个任务链只需要一个开关,大大减少了 开关变量 的使用量。
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