一键打卡 每日打卡 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
No.210651
👦 jumanjisa
  

RPG Maker XP 任务系统小技巧

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:jumanjisa 🕘时间:2011-02-15 15:58 👀围观:20941人 💬回复:3
🔔 管理提醒: 本帖被 冇柒、 执行锁定操作(2013-06-25)
这几天用RPG Maker XP 修改任务时发现的小问题
仅做为参考

在 任务 开始冒险 中
除了 变量 0011开始冒险 == 0 以外
每到一个地图做任务 都分配了 一个任务完成的 开关变量
0040 洛兰
0041 深处 等等
其实 一个任务链中 只需要一个 开关变量 00XX 开始冒险任务 (新建)
比如 噪音危害 任务中

条件分歧 :变量 [ 0011 开始冒险] ==2
        条件分歧 :开关 [ 0040 洛兰] ==on
                公共事件。。。。。。
                 。。。
                变量操作 [ 0011 开始冒险] ==3
        分歧结束
分歧结束

其中的开关 [ 0040 洛兰]  是在上一个任务BOSS那里开启的,而仅有此处使用了一次,就此报废了。
如果使用开关 [ 00XX 开始冒险任务] 进行修改,可以变成这样

条件分歧 :变量 [ 0011 开始冒险] ==2
        条件分歧 :开关 [ 00XX 开始冒险任务] ==on
                公共事件。。。。。。
                 。。。
                变量操作 [ 0011 开始冒险] ==3
                开关操作 [ 00XX 开始冒险任务] ==off  (在此处把开关还原)
        分歧结束
分歧结束

那么一个任务链只需要一个开关,大大减少了 开关变量 的使用量。

如有问题,欢迎指教。首次发帖,请多包涵。
中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
  
厉害   ------------------------
SIGNATURE
No.374064
👹 cjy8352156
  
貌似遇到的人很少
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.282183
👦 qingmo123
  
哈哈
喜欢哦
SIGNATURE
我要铜币吖