1.首先要流畅~这点已经很好啦。
2.剧情之类的个人感觉可以从简,暗黑也好,火炬之光也好,其实剧情都只是扫一眼的事情,(英文什么的最讨厌啦)这类游戏,玩家只想知道去哪做任务,哪里的怪掉落好装备,剧情说白了就是坏人出来了,我们作为一个勇士打死坏人,帮助好人取得胜利。
3.楼主可以把一些剧情类的东西加入到武器的制作中,例如,玩家需要完成莫一系列关于阿甘佐的任务链可以得到阿甘佐的什么什么,再在装备上加些小字来介绍一下,玩家其实更喜欢这样来的剧情。(参考魔兽里的风剑)
4.武器和装备的多元化很重要,玩家可以为了一个装备把一个地图刷100遍,起码网络版里的装备全都要有,说白了地下城与勇士不就是打怪升级刷装备么,难道还有别的嘛?(所有游戏都是这样=。=)
5.挑战性无非就是深渊呗,游戏里面自带的,千万别一身好装备了都过不去,那样子是逼玩家抄小路呀.....可以再给BT的玩家通过一个任务链开某个地图的地狱模式,掉落一些看着V5实际用途不大的装备,用来吹牛~
6.发展路线..就是打怪升级穿装备..表要打我,这是真的
综上所述,装备时装流畅性才是王道,剧情挑战性只是没事干了才关注。