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No.367260
👹 xu5201314
  
好好好好好好
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2011-03-07 17:38『神』小宇。 铜币 -1
做人要厚道,请言之有物,勿恶意灌水!多谢合作。
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No.97184
👦 94080811
  
感觉跑步不是很灵活么
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No.130807
👹 huanle731
  
DNF单机版2,引擎好像和名将三国单机版是一样的吧,为什么我电脑能玩名将三国单机版,而进DNF单机版2却遭遇错误呢???
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No.181729
👦 hatsukoi
  
在大街上吃药有bug
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我也不知写什么
No.181729
👦 hatsukoi
  
在地下城里吃草莓也有bug
还有十字斩的第一个贴图出了点问题。好像太短了,不过伤害判定还是蛮好的
支持啊!!做的太帅了
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我也不知写什么
No.360270
👹 不得不爱
  
1.首先要流畅~这点已经很好啦。

2.剧情之类的个人感觉可以从简,暗黑也好,火炬之光也好,其实剧情都只是扫一眼的事情,(英文什么的最讨厌啦)这类游戏,玩家只想知道去哪做任务,哪里的怪掉落好装备,剧情说白了就是坏人出来了,我们作为一个勇士打死坏人,帮助好人取得胜利。

3.楼主可以把一些剧情类的东西加入到武器的制作中,例如,玩家需要完成莫一系列关于阿甘佐的任务链可以得到阿甘佐的什么什么,再在装备上加些小字来介绍一下,玩家其实更喜欢这样来的剧情。(参考魔兽里的风剑)

4.武器和装备的多元化很重要,玩家可以为了一个装备把一个地图刷100遍,起码网络版里的装备全都要有,说白了地下城与勇士不就是打怪升级刷装备么,难道还有别的嘛?(所有游戏都是这样=。=)

5.挑战性无非就是深渊呗,游戏里面自带的,千万别一身好装备了都过不去,那样子是逼玩家抄小路呀.....可以再给BT的玩家通过一个任务链开某个地图的地狱模式,掉落一些看着V5实际用途不大的装备,用来吹牛~

6.发展路线..就是打怪升级穿装备..表要打我,这是真的

综上所述,装备时装流畅性才是王道,剧情挑战性只是没事干了才关注。

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希望装备武器什么的越多越好,人物嘛有1、2个就可以了。主要是游戏流程和手感。


这个地方后跳就会被卡住。
把上挑放到技能栏后,可以无限上眺。
虽然可以无限上挑,但是第二下打不到怪,过1秒才可以。
一怪物站在一个点时,使用上挑打不到怪。
在赛莉亚那购买“MP药剂”后,自己使用时游戏会消失(程序崩溃)。
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无聊的一天开始了....
  
可以无限使用“地裂-波动剑”。
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无聊的一天开始了....
No.201700
👦 点点斑斑
  
顶下。。
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No.1020
👦 刘先生丶
  
上次下了个 有毒。
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好多东西都没了,就象是遗失在风中的烟花,让我来不及说声再见就已经消逝不见。
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