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人物死亡时游戏自动关闭
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无聊的一天开始了....
No.132735
👦 monade、旋风
  
我记得我2年前在某个论坛上好像看到过这个单机的,但是当时我下载下来玩的时候报错的说。。。
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不该考虑付出多少,应先看看能够得到多少
---------------------------Monade旋风
No.377007
👹 qq1438637
  
🔔 (『神』小宇。) 管理提醒: 做人要厚道,请言之有物,勿恶意灌水!多谢合作。 (2011-03-07 17:36)
e we 额
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中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.78117
👹 lcq200
  
为什么无双不用DNF桑以前做的EM dnf来做啊,这样就不用这么麻烦了
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534
No.113198
👹 1205899211
  
我觉得应该来个投票额
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大雄在《哆啦A梦》中一共被胖虎揍173次,被老师骂60次,被妈妈骂了327次,...大雄多么乐观,值得大家学习
No.242629
👦 wanle1212
  
我觉得目前鬼剑士就可以了,剧情、装备、时装丰富!我相信这样会吸引更多的玩家!
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这个一定要顶!
No.373795
👦 xexljhao
  
关于伤害判定的问题~~~~判定很及时但是很多时候明明看到自己跳起来后还会从空中莫名掉下来??无解!!僵直变大了很好~~但是怪物霸体状态下是不是减小点呢?我打霸体状态的怪还是可以让它僵直··这个不合理啊!!!还有大家为什么不喜欢GF呢!??我总结下:1爆率太小以至于玩家付出和收获差距太大越来越没信心!!!2时装要花钱的而且越来越贵!!3强化太困难以至于让人一夜之间由富变负!!!

建议无双大大可以把英雄模式弄得和GF一样BT然后掉些传说中的BT武器为异界准备,普通至王者级别的降低点难度并掉所有普通装备。暂时就这么多了····无限支持无双大哥哦
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呵呵大家好~~
No.251920
👹 ppspssss2
  
打擊感是最重要
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No.333783
👦 sunset1989
  
希望可以在剧情  上下点 功夫  
但前提是  先把架构做好  
还有1.3.8   使用 物品  ——药的时候 会自动退出
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No.58052
👦 winninera
  
我提议多开职业系统,贴别是我们没有体验过的,然后是装备系统,这些都是吸引玩家的卖点。
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