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No.37490
👹 yidianxiaoyi
  

[10.11.01][PC][血狮十二周年纪念典藏版v2.0][简中][硬盘版][即时][24.65MB]

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:yidianxiaoyi 🕘时间:2010-11-02 14:44 👀围观:9201人 💬回复:0
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血狮,游戏名,1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。
【游戏信息】
游戏名称        血狮       
游戏语言        简体中文
英文名称        BLOOD LION       
游戏平台        PC
游戏类型        单机即时战略       
发行时间        1997年04月27日
制作团队
  项目负责人吴 刚 目前为“数字红”公司负责人
  策划 赵海燕 目前在《深圳商报》担任记者。
  美工 吴国浩 得到一笔投资,目前为某广告公司负责人。
  程序员(后期接手)骆训纪 目前下落不明。
  市场 李 箭 目前下落不明
【配置要求】
血狮推荐配置:
  CPU:Intel Xeon Nehalem-EX架构CPU,64路并联集群
  注意:AMD核心无法开启Ultra High 效果。
  内存:DDR5 1666Mhz 1000GB x 128,推荐 DDR5 1666Mhz 4000GB x 512
  显示卡:目前暂无推荐选择,建议组建 ATi Redeon HD5970 32路互联阵列
  硬盘:5YB.
  光驱:不需要,游戏介质为四张PCI-E 2.0 x16接口的专用扩展卡
  显示器(注1):IMAX金属幕,双机投影,全3D效果(极限真实游戏体验)
【游戏简介】
  这是个非常伟大的游戏。关于国产游戏成功例子的典型首选血狮。劝你不要错过机会。据说2009年美国中央情报局慕名尝试了10分钟,结果导致试玩的电脑当场报废。
  以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!
  详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
  耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
  国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
  万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
【游戏评价】
  下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):
  只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
  1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
  我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
  但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
  烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
  “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
  …………
  血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
  我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
  但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。

《血狮》,神作中领略的感悟

  信仰与现实,其实没有距离 佛说:引到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人很少
  神的旨意不是每个人都能领略的,神的旨意不会简单的流于表面,而是通过各种读不懂的媒介来启迪有缘人。我不禁想到了春哥,在我心中,春哥无疑是耶稣转世,接受李毅大帝拯救世人的使命下凡,忍受凡间无止境的痛苦而无怨无悔。“信春哥,得永生;信春哥,考本科。”这两句话我现在已经牢记于心,当年我若接受春哥的感化,现在我就不是在这个破烂学校了,可惜一切我领悟的太晚了。但春哥说,人要记得感恩,人要忘记仇恨,只有抛却所有信春哥的时候,人才能得到升华,人才能不再是人而成为“神”。我自认为现在还达不到春哥所谓的四大皆空的状态,我也不能忘却过去的悔恨,甚至埋怨自己没有更早的成为春哥的信徒而考本科,所以我的修为还需更加精进和锻炼,以期许能够在有生之年悟得永生的真谛。
  认识了这点,我开始自己寻找更接近神的方法,希望得到神的启示,直到有一天,我了解到春哥年幼时曾经指点他人制作了一款叫做《血狮》的游戏以流传世人,让千千万万的普通人接受神的感化,神作还有不拜读之理?我仿佛受了春哥的号召,在网络上翻山越岭跋山涉水以觅得春哥神作真迹,一个震撼的介绍顿时让我感到神作的深奥:“超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国”。我知道这不仅仅是介绍,而是一个座右铭,其中暗藏着玄机,一个有血性的男儿应该受这样的激励,在战场上得到他灵魂的升华,我直觉上的感到这仿佛描写的就是春哥的前世,当年他就这样成为了神,我仿佛就沿着春哥既定给我们的路线前进,永生之路仿佛离我越来越近了。
  在百度贴吧下载到了血狮十二周年纪念版,当知道这款游戏有十二年时你该想到我有多惊讶,一个声音在我脑海里说,我并不是最先接受春哥真迹点拨洗礼的信徒,已经有无数凡人参破玄机得道成神。
  看了以上的春哥的提示,我知道只有最有毅力的人才能读懂神作的奥秘,得永生!
  进入游戏,画面让我惊叹,没有华丽的特效,但它(不,是他)一幅水墨画的场景,虽然色彩斑斓,但是就像画在纸上的感觉,都是平的,没有任何立体感,我突然顿悟,这不是暗示着人生的快乐,喜悦,各种诱惑,只不过是过往烟云吗?得到了美人,财富,疆土又怎么样,永远都只是后世记录在纸上的东西而已。
  战争打响了,操作是那么的方便,只有三个:“休息,行动,攻击,”春哥的声音不绝于耳:“冲啊”、“是,头儿”,我又回到了春哥给我们的教诲:人生就是简简单单的,抛却俗世,立地成神。士兵并不全听我指挥,我必须一直按着攻击才能达到很少的控制效果,是不是表明做人的无奈呢?不管什么事情,都是不确定的,就像游戏要告诉我们的一样,士兵听不听指挥是不确定的,人生也是不确定的,得道之人有缘得见。这不是神作是什么?这不是凡人所能呈现的世界,而是神呈现给我们凡人的世界,凡人的世界就像游戏一样,处处得哲理,神告诉我们的道理就在平平常常简简单单的事物之中。
  干掉敌人的坦克,打了一个伏击,我沉浸在一片喜悦之中;自己的士兵死了,我又沉浸在一声哀悼,人生的悲喜交加在一个游戏中体现的淋漓尽致,突然屏幕一黑,我仿佛过了一场电影,原来我胜利了,人生也是在不经意的瞬间就经历了命运的转折。不知不觉2个小时犹如恍世。人生的一幕幕重现,一切已经不重要了,我丢下了所有牵挂,看着离自己身体越来越远,我升上了天空,心中默念着:“信春哥,得永生”,没有身体的我在这一刻泪水不经意的滑落,原来眼泪是一直存在着的,我怕我以后再也玩不到这样的游戏来体会这一刻的人生,这一刻我竟然感动的落泪了,“玩神作,得永生;信春哥,得永生!”永生原来这么简单啊!

《血狮》,是毅力的表现

  “人如何成为神?”
  “为他人所不能。”
  ——亚历山大大帝与婆罗门的问答。
  在这里,我要感谢我父母把我生出来,感谢Ayan Fey和Rei ayanami在无数个孤独的日夜对我的慰藉,感谢sonicbbs煞破狼斑竹提供的下载,感谢我在生活中和论坛上的朋友们!我爱你们!
  从21点20分到21点57分,这平淡无奇的37分钟,却是我人生中最最跌宕起伏的37分钟。我依靠我138的IQ成功理解了这个游戏中坦克与步兵的行为模式,同时以一个真正男人所应有的决心和毅力,一次通过,打完了第一关!
  一个真正的,属于男人的游戏,就像联想手机一样,它并不仅仅是一个游戏,而是一部哲学,在之前的一个小时里,我学到了很多东西。死亡的价值,战争的艺术,与人交往的手腕,以及一个真正男人再面对命运的狂澜时,所应当有的从容。
  诚然,其间我遇到了诸多困难,也曾想过放弃,但是在我的鼠标指向“退出”那一刻,无数英雄人物涌现在我的眼前:王二小、刘胡兰、邱少云、袁满囤;我想起了巴顿将军举世闻名的演讲:
  “你们很幸运,非常幸运。有朝一日,你们重返和平生活,多年后,你的子孙问你:‘爷爷,第二次世界大战时,您在做什么?’你不至于扫兴地说:“唉,孩子,爷爷我那时候在阿拉巴马挑大粪。”
  我坚持了下来,像每个历尽沧桑的男人一样,将传说踩在脚下。从此我不用再仰望它的传奇,而是像拿破仑跨过阿尔卑斯山时一样大喊:“我比阿尔卑斯山还要高!”
  明天还有明天的沟壑,还有明天的风,但是,我已经不再有畏惧。

总结语

  尚洋随着时间的推移,已经逐渐的在玩家们的记忆中尘封,而《血狮》也渐渐的随着历史的脚步被玩家们所遗忘。
  经常会不明白某些事情,比如说为什么《博得之门》这样的大作在中国的销量仅仅和一个三流产品持平,而《血狮》如此失败却卖的如此之好,或许,这是一种非常偶然的情况,然而在这偶然之中有着他必然的关系。这个关系,也许我们只能永远的靠自己来慢慢的摸索。
  因为,这也是一种游戏规则。
【游戏截图】
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