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最新的一期PSM3杂志透露,《蝙蝠侠:阿甘城市》制作人Sefton Hill提到了一项关于蝙蝠侠的“侦探模式”的升级,旨在帮助蝙蝠侠获额外的信息。蝙蝠侠可以通过“逼供”功能,扫描罪犯数据库去查找线人的Party羽,以获得更多的信息——就像额外的问号人。
“问号人还是会继续用那些奇怪的问题和挑衅去嘲讽我们的黑暗骑士。”Hill表示,“但是,逼供能得到最大的秘密就是线索的位置。现在已经不是只通过解锁地图就可以找到的了。蝙蝠侠需要扫描犯罪集团的成员,去寻找找到一个潜在的线人。”
我们很高兴引入这个像挑战模式一样不错的的技能,Hill描述说,现在,并不是你把罪犯打倒就可以了,在此之前你可能需要和他先谈谈。更令人高兴的是,问号人通过他的方式,指出了犯罪的秘密,而不再是直接给出如何找到藏匿的地点的线索了。
此版本为告别版,一段时间内不会出更新更大的了。最多更新也就是更新几个小人物。由于作者工作繁忙。
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
游戏方式有几种。一方面可以说是简单的打架。蝙蝠侠的主要对手也就是Joker控制的疯狂打手。这种时候可不是一对一的打架,他们可是一次就来一群;玩家要做的就是打赢一波又一波的敌人,能使用的也只有连续攻击,反手攻击,利用周遭环境中所有可以利用的。当然还有另一方面 - 隐秘,蝙蝠侠可以(他当然可以)利用黑暗的环境偷袭敌人,还有他的腰带里那些高科技玩意,一定要好好使用。
《Batman Arkham Asylum》,在英国收到了来自各媒体和玩家的一致好评。且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67,创造了此类游戏最高的世界记录。
由Rocksteady工作室所制作的获得DC漫画授权的《Batman Arkham Asylum》游戏,为玩家提供了多样的游戏模式,用曲折的冒险为玩家塑造了一个真实立体的英雄,其黑暗阴郁的氛围和大气磅礴的场面将玩家带入Arkham Asylum更深处。
吉尼斯世界记录组织的Gaz Deaves说,“我们很高兴能授予《Batman Arkham Asylum》这一新的吉尼斯世界纪录。这是一个美妙的游戏,我们认为它理所应当在吉尼斯世界纪录大全上留下荣誉。“
《Batman Arkham Asylum》的原著故事来自于Paul Dini,他是5次艾美奖的得主且作品包括:Lost and Batman: The Animated Series。玩家们要在黑暗的世界中前行,对抗他至始至终的敌人Joker和许多Gotham City最臭名昭著的罪犯,包括Bane,Killer Croc(鳄鱼人)和Poison Ivy(毒藤女),并维护Arkham Asylum的安全。
Electronic Theatre深入的体验了《Batman Arkham Asylum》,称赞该游戏“是一个引人入胜的,充满跌宕起伏的难忘冒险”。
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图片:蝙蝠侠.png