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曾经俺很瘦
  

守夜人

本贴由: 中华游戏网 会员: 曾经俺很瘦 发表于: 2010-09-27 19:48 共8704人围观 2人回复
《守夜人》(Night Watch)由CDV Software公司发行,其制作是创作过《寂静风暴》系列作品的俄罗斯著名策略游戏公司Nival Interactive担纲完成的,并使用了和《寂静风暴》系列相同的游戏引擎。游戏的世界观背景取材和改变字俄罗斯作家Lukyanenko著名的时装奇幻小说,“守护者三部曲”中的《夜晚守护者》(小说三部曲包括《夜晚守护者》、《白日守护者》、《黄昏守护者》,电影则拍摄过前两部)。一千年前,正邪两派军队狭路相逢,在莫斯科展开了一场旷世大战。由于双方势均力敌,为了避免两败俱伤,于是双方签订了一项为期一千年的停战合约。一千年以后,化身凡人的两派将从一个普通人逐步感受到自己身体中所蕴含的巨大能量,旧时的记忆再度复苏。主角则在机缘下加入了正义一派的组织“守护人”,并且不断和黑暗势力的使徒展开战斗,保护这个世界。虽然游戏的背景是标准的魔法和神秘组织的故事,而且游戏的战斗也是主要依赖魔法,但是时代背景却是现代,而且游戏背景横贯东欧多个城市,这种设计十分有趣。游戏情节并不照搬小说和电影情节,而是同时期故事的外传,人物和情节都是原创的,本作采取单一主线多分支的设计,游戏的主线虽然明确单一,但是达成目标的方法和人物关系的发展却有很多变数和分支,玩家可以尝试用不同的方法或发展来完成游戏,同时游戏也保持了极高的互动性,玩家的战斗将和场景中各种道具产生互动。

    《守夜人》借助《寂静风暴》系列游戏引擎的改良版本,绘制了效果不错的场景和人物模型及纹理效果,而且游戏的战斗会产生相应的光影效果,尤其发动魔法的画面特殊效果非常华丽,更有如雪花飞卷等动态画面细节效果,同时人物和物体间也有真实的阴影折射和叠加等方面的表现。而游戏也继承了该系列引擎人物毁伤和场景物理表现和破坏等方面的特点,战斗中人物受伤的血迹会飞溅到墙壁甚至其它人物身上,而游戏中的诸如树木、桌椅、部分墙壁等事物都是会随战斗的情况而被破坏的,这样就可以给地图带来明显的改变,并被应用到战斗中去。而游戏的物理引擎也十分突出,人物支持“布娃娃”效果,在阶梯上被击倒的敌人会顺势滑落下去,而这物理效果并非只是好看的花瓶,它们也被应用到了游戏的策略和战斗中,玩家的法术或技能中包含很多可以击飞敌人的能力,而被打非的敌人会依照真实的物理情况飞空并和场景中的其它道具或人物发生碰撞,而这些碰撞会给敌人以追加伤害并将他们向其它方向反弹;所以,巧妙地利用物理引擎和场景破坏系统的特性可以使战斗事半功倍。游戏的视觉效果不单华丽,更有策略游戏中少见的物理和毁伤表现,而这一特点更被反延伸会游戏的战斗上。虽然这是自《寂静风暴》系列游戏就有的特色,但在本作中它的魅力依然令人印象深刻。

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