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【地下城个勇士】更新进度-- 持续更新[9月24日] 8月30日1.初建[酒馆]地图,简单测试逻辑.DNF项目准备启动. 2.完善地图编辑器,支持直接指定图块位置. 8月31日[list=1] 1.初始纸娃娃添加,木头棒子武器. 2.基础按键操作攻击系统. 3.增加测试怪物[哥布林] 9月3日1.增加选择试玩职业. 2.增加【格斗家】职业. 3.调整一些逻辑9月4日1.界面UI采用老版本DNF,增加角色属性,角色包裹窗口,一些小细节修改. 2.鬼剑士增加【鬼斩】【上挑】技能。 3.格斗家增加【前踢】【上勾拳】技能。 4.攻击时按住方向键有滑步效果. 5.跳跃移动距离增加,部分动作攻击范围调整等一些小细节. 9月5日1.针对当前搜集到的一些问题做了修正. 2.增加【神枪手】职业. 3.神枪手增加【膝撞】【浮空弹】技能 4.选择角色页面,增加键盘方向键选择人物,回车键确定进入游戏. 5.游戏页面,增加按下ESC键返回选择人物.9月6日1.取消怪物头顶血值显示效果,改为模仿官方的窗口左上角横条形式. 2.完善角色技能窗口,技能分类,自定义切换等功能. 3.增加上线时的出生场景,限制在城市中只能走动. 4.增加一些窗口快捷键,属性(U),包裹(I),技能(K). 5.增加【艾尔文防线】场景. 6.实现室外场景动态影子效果.9月7日1.实现地图门点,场景切换渐隐效果. 2.增加怪物死亡爆炸效果,地面动态血迹效果,怪物死亡后的粒子烟雾效果.9月8日1.增加关卡选择系统,增加【洛兰】【洛兰之森】关卡。 2.角色移动,地图障碍碰撞处理,自动透明效果,被优化.9月9日 1.开始完善【哥布林】怪物AI(智能移动,追踪主角,攻击..),搭建基础怪物类AI。9月10日1.有效代码行突破万行,进度开始放缓,固实底层. 2.增加部分【赫顿玛尔】场景. 3.NPC系统初建.9月11日1.NPC脚本系统完善中,实现NPC弹出菜单,打字对话效果. 2.游戏道具系统搭建中. 9月12日1.游戏道具系统完善中. 2.增加游戏商店系统,新的脚本接口. 9月16日1.增加大量细节.角色跳跃,怪物倒地地面灰层特效等. 2.更新技能系统,增加技能【强制-后跳】 3.增加地下城小地图。 4.怪物智能AI优化。 5.天赋专精,道具属性加成效果。 6.增加更多的游戏道具。9月17日1.【投掷哥布林】【牛头兵】 AI完成。 2.鬼剑士增加【格挡】【地裂波动剑】技能。 3.继续调整各种细节。9月19日1.神枪手增加【银弹】【M-137格林机枪】技能。 2.格斗家增加【下段踢】【背摔】技能。 9月21日1.三职业首批15个技能快捷键释放判定完成。 2.增加道具分解系统。 3.增加一批可叠加的消耗类,材料类道具。9月22日1.增加时装系统。 增加【白色混搭短袖衬衫】【黑色混搭短袖衬衫】【蓝色野战军七分裤】 【黑色野战军七分裤】【白色春季运动鞋】【黑色春季运动鞋】【黑色妖魔短发】 【红色妖魔短发】【白色复古背囊】【黄色复古背囊】【运动背心】【暗褐色运动背心】 【白色系带镶边裤】【蓝色系带镶边裤】【红色狮鬃头】【灰色狮鬃头】 【红色沙滩拖鞋】【简易型沙滩凉鞋】【红色便携式背囊】【白色便携式背囊】时装。9月23日1.增加【褐色春季校服上衣】【黄色春季校服上衣】【褐色春季校服短裙】 【黄色春季校服短裙】【褐色春季运动鞋】【黄色春季运动鞋】【褐色可爱苹果头】 【黄色可爱苹果头】【白色丝绸护臂】【红色丝绸护臂】首批3职业30件时装增加完毕。9月24日1.增加屏幕下方的道具物品快捷键格子,快捷键使用逻辑。 2.增加部分带CD限制的药品。 3.增加开罐子系统。 求作者发布地址!!! 到这里http://www.gamelua.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=261&extra=page%3D1看视频 求作者发布地址