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《胜利之日:起源》[射击游戏/简体中文/1.48 GB]

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:znzn478 🕘时间:2009-10-02 11:23 👀围观:7320人 💬回复:3
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◎中文名称   胜利之日:起源
◎发行时间   2005年9月26日
◎制作发行   Valve
◎简  介

◎游戏名称   胜利之日:起源 
◎开发制作   Valve
◎国外发行   Valve
◎游戏类型   射击游戏
◎游戏语言   简体中文
◎配置要求
最低系统要求:
处理器: 1.2 GHz处理器
内 存: 256MB RAM
显 卡: DirectX 7 显卡
系 统: Windows 2000/XP/ME/98
推荐系统要求:
处理器: 2.4 GHz处理器
内 存: 512MB RAM
显 卡: DirectX 9 显卡
系 统: Windows 2000/XP/ME/98
◎游戏简介
Valve在Half-Life2发布不久就放出了一些DOD:S的图片和视频,可游戏的画面并不能让玩家满意,当时感觉游戏画面就和Half-Life Source差不多,同Halfe-Life2的画面有很大差距。但后来Gabe努力将画面质素大副提高,并加入了HDR(高范围动态渲染),使得DOD:S画面终于接近了Hlfe-Life 2和CS:S的水平。
  游戏中的武器模型细节都得到大副加强,使得武器模型更为精细,特别是MG42,看上去给人很真实的感觉,表面很有金属的质感。但部分武器看上去偏短(如M1),还有些武器过于圆滑(如MP40)。战游戏中的一些环境细节做的很不错,如残破墙壁的德文海报上的文字都清晰可见,战场上废弃的虎式坦克细节也很丰富(可惜不能开)。游戏的水面做的很漂亮,如Anzio盟军登陆的海滩水面在阳光的照耀下波光粼粼,影射着岸边建筑的倒影,而往前走小镇中教堂高塔也是狙击手的最爱,这不由使人想起《拯救大兵瑞恩》狙击手牺牲的场景。光影和其它特效方面比较简单,游戏的枪口焰可以将周围环境照亮,手雷和榴弹在你旁边爆炸的时候,你视线会模糊,不多现在很多游戏有这个设定,也没有什么新鲜的了。
Valve将HDR加到source引擎中,这样可以更自由的真实再现游戏中的世界的光线,Gabe采用自己的独特的算法使得HDR在R3X0和NV3X上都可以实现,开启HDR性能下降也不多,并还可以开启多重取样抗锯齿。但HDR的效果给人感觉远不如孤岛惊魂(Far Cry)那样真实和惊艳,只是在黑暗到明亮的区域光线亮度变化有了个过程,有的地方过亮,细节损失比较多。
由于还是采用Source引擎,那Source的老毛病依然还在。滥用Shader,在没有光照的地方,地面都可以反光;光影效果差,除了人物其他的景物的阴影都是固定的贴图,人物的影子也是固定光源,有时候可以看见影子和墙壁的投影方向相反。但游戏出色的美工弥补了这些技术的不足,使得游戏的画面依然不错。
  游戏的画面整体虽然可以说还不错,但和F.E.A.R,Doom 3,BattleField 2这样顶级的第一人称大作还有很大差距,而且系统要求比较高,使得其在国内很难红火。
音乐和音效
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  游戏的音效和DOD变化不大,但还是有细微的变化,如MG42的声音感觉更有压迫感,当你趴在掩体后,听着MG42机枪的枪声和呼啸而过子弹声,你是绝对抬不起头的。而不少人会偏爱M1嘉兰德步枪开火后退镗乓的一声子弹弹出动人的声音。游戏里德军使用的是德语,这样虽然比较真实,但对于大多数不懂得德语的玩家来说会比较吃亏。
操作和设定
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  游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,DOD:S取消了大多数兵种的手枪(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有手枪的),这样K98和M1被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳枪。人物的行动速度加快了,打开后精度并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉比较鸡肋。机枪做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。
地图依然还是DOD里的经典地图Avalance, Flash, Donner和Anzio,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。
  DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么被杀飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。
  奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。
  现在游戏的设定感觉还有些问题,但DOD也是从Beta到1.3也是慢慢完善,相信DOD:S也会在后面的更新中做不少修正,使得游戏越来越完善。

◎游戏截图




 
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