IGN近日对《暗黑破坏神3》制作人Jay Wilson进行了专访,让他谈谈许多在科隆游戏展上没有公开的游戏制作情况,尽管这次访谈并没有令人振奋的新要素,但是暴雪为玩家们带来了《暗黑破坏神3》一些最新开发的动态。
首先Jay Wilson介绍了目前他们主要的工作,他表示《星际争霸2:自由之翼》已经成功发售,《魔兽世界:大灾变》的BETA测试也相当顺利,他们已经将工作的重心转向了《暗黑破坏神3》。
他们正在加紧游戏各方面的制作进度,希望能够为游戏添加更多内容,让游戏更加完美。比方他们
现在正在调整怪兽的等级,以及职业、道具等方面的制作等。同时有些剧情和任务也还尚未达到要求,他们正在进行修改。 Jay Wilson同时表示《暗黑3》的游戏内容和世界的规模和2代相差不多,这可能让玩家们稍显失望。不过Jay Wilson强调在3代中他们会保留前代作品的经典设计,也会加入全新的设计。在谈到重复暗黑2的一些设计的时候,Jay Wilson解释说由于两代作品时间相隔较长,3代作品在游戏画面与开发技术等方面都有了极大的进步,因此以全新的画面与引擎重现之前的经典也是玩家们非常乐于见到的。
游戏的耐玩度和可重复性也是他们关注的重点,为玩家所津津乐道的随机迷宫,随机怪兽与BOSS,以及个性化十足的各个职业都将会在《暗黑3》中得到保留或是加强。同时他们鼓励玩家们进行探索,暴雪将为他们提供各式各样的道具奖励。
当被问及玩家还需要等待多长时间才能玩到游戏的时候,Jay Wilson表示他们还在继续添加新的怪物,新的BOSS,这些他们还都没有完成,有些区域的制作他们也还尚未完成,不过这一切的进展将是非常迅速的。
中华游戏网 cnyouw.cn