在科隆游戏展2010上,暴雪答记者问:
我们问到有关发行日期的问题。观众们会心一笑,Jay Wilbur说道:“你每次都问哥这个问题,而哥也将一如既往的回答你:没有答案。”
-下一个问题有关铁匠,我们将会看到其它种类的工匠:包括珠宝匠和秘物制造工匠
-比方说铁匠,他的主要功能是制造魔法物品和为装备附魔,也就是说,他将为普通物品增加魔法特性。
-在暗黑世界中玩家将会找到各种新图纸,但是工匠每提升一级都会自动学习到新的图纸
-珠宝匠可以合成宝石,他将替代赫拉迪克方块的作用(那是不是说,方块没有了??)
-在游戏中玩家可以通过打怪获得五种不同级别的宝石,而游戏中将一共有14种之多的宝石级别,这些级别将能够通过宝石合成达到
-有些装备图纸将会对工匠级别有所要求
-物品不但可以用来加工,还可以提高工匠等级(存疑)
-到了游戏后期,你可以让你的工匠专精某种技能,比如说专精斧子的制造
-可以说,在用来穿和用来卖的装备之间有一个很大的分水岭
-玩家将可以在任何时间,任何地点解体到手的物品,以此来避免频繁的回城
-游戏中物品的叠放上限非常高,这会为玩家节省大批空间
-有关游戏是否分为三级难度,Wilbur笑而不语。
-《暗黑破坏神3》将会继续延续D2中每个商人只卖一类型物品的传统,同时还会专门有一个工匠
-《暗黑破坏神3》中将会保留专家模式,一旦角色死亡,就永远无法复活
-如果一个玩家选择了专家模式,那么在战网上他的朋友们也会收到这个模式选项,所以,除非你疯了,不然别选这个模式。
-《暗黑破坏神3》将会取消小镇之间的传送门,因为“传送门就是打怪中的一个降难度bug”,所以一旦开打了,就别想逃了
-所以我们让玩家可以解体装备,这样就不用老是回城
-和D2中一样,《暗黑破坏神3》中也有路点
-《暗黑破坏神3》没有开发适合家用机游戏的计划
-我们正在考虑给一个玩家名下所有的人物提供一个公共箱子的想法(译者:木哈哈,火炬你偷俺,俺就偷回来~)。因为这样可以让各个角色方便的交换装备。比如,你在公共箱子里放一把斧头,登出,用另一角色登入,然后这个角色就可以拿斧子了。这个想法并没有被定下来,但是我们觉得挺不错
-对物品的附魔将不能累积,比方说即使你做了N次附魔,后一次的效果总会抹去前一次的。
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