《史诗战争TD 2》一个巨大的变动,就是将塔防限制在更加严谨,或者可以说更为死板的框架之中,在这个游戏里,玩家必须要了解清楚的是各个炮台对于各个敌人兵种的克制关系,比如机关枪克制步兵丶重型火炮克制装甲战士丶光弹炮克制飞空装甲丶火箭炮克制地面坦克丶火焰炮台则对大面积的“甲虫”小车生效等等……可以说是克制关系最为严格的塔防作,只有根据敌方兵种建造相对应的克制炮台,才有可能拦住潮水一般涌来的敌军攻势。
每一关开始的资源都极其有限,如果不小心浪费金钱,很有可能下一波就没有办法建造出正确的防御塔消灭敌人。游戏根据这样的兵种克制核心,将每一波将要出现的敌人以提示的方式显示在画面最上方,玩家可以直接看到下一波敌人兵种,来部署自己的防御。另外在玩的过程中,可以暂停来造塔丶可以重新开始这一轮 WAVE,也可以重新开始这一关。
游戏总共有 18 道关卡,两种难度选择。随着关卡深入会不断出现新的敌人兵种,比如医疗兵丶重型坦克,除了必须升级防御塔去克制新兵种之外,还必须利用防御塔之间的配合来打破某些特殊技能,比如重型坦克的护甲技能,必须先用重火炮打烂,然后才能让火箭炮轰掉。
总体来说,玩这个游戏的时候会玩家会觉得有些被动,尤其是开始没有囤积金钱的时候,时刻要注意着敌人出击单位来造塔,有些吃力。不过换个角度来说,作为中规中矩的传统塔防,以这样的形式增加挑战难度也是不错的想法。除此之外游戏没有太多创新的东西,可以说是很纯粹的塔防,甚至比 1 代来得还古朴,塔防死忠的话可以上手试试。
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