说到PC游戏,很容易让人联想到比较大型的单机游戏或者动辄N人在线的网游,从这个方向寻找合适的对象移植似乎有点茫然加困难。由于手机的性能、续航能力和操作性的限制,手机游戏不光是在手机上玩的游戏这么简单,手游有自己的特点和要求,除非原来平台的游戏在设计之初就考虑到了手游的移植工作而在设计上偏向手游(比如KING的一些FACEBOOK上的游戏),直接移植的产品可以认为都是不合格的手游产品。
操作是一道很难跨过的门槛首先,PC游戏移植过来必须要考虑到手机的性能和触屏时代的操作特性。我们知道PC的输入设备有键盘,鼠标,手柄等,特别是键盘的引入导致很多游戏按键很多,很多游戏还需要配合按键和鼠标一起操作,这些操作对于只有1-2手指触控的手机来说几乎是无法实现的操作,所以移植手机游戏的关键的是解决操作性,如果本身游戏的操作就非常简单,那就有很大移植的可能。
比如我们熟知的植物大战僵尸,这个游戏本身是PC游戏,他的操作非常简单,也非常适合手指操作,他移植到iOS平台的产品取得了巨大成功,甚至超过了PC端。
如果不谈移植,对于手机原创的游戏里,也有一些独特的操作模式是PC端无法实现的,比如多点触控,重力感应等,比如最近很多的扔手机游戏《送我上西天》,就是利用了重力感性判定。
对于需要复杂操作的游戏适不适合手机,个人认为很难,如果能找到化繁为简的方法也许可以,但目前没有看到直接成功案例。但对于某些类型游戏,也许有替代方法,或者省去复杂的操作部分,仅保留核心有趣的关键操作部分,这样例子有不少,比如《无尽之剑》,把看起来是一个动作游戏的核心操作,简化为一些滑动操作以适应手机平台。
PC游戏设计之初不会考虑手机用户其次,要考虑到手游的用户定位,PC游戏的设计之初,不会考虑手机用户的特点,每天用多长的时间玩游戏,用户在什么地点,什么时间玩游戏。现如今阶段,是不是碎片时间,轻量与否都不是手游移植的重要考量了,手游产品细分会逐渐蔓延扩展,用户的偏好也会从一开始的休闲逐渐多元化,你的定位,受众,用户规模等都是你在一开始立项的时候要想好的。
喜欢怀旧;喜欢新鲜事物;喜欢比平时生活节奏更刺激,更刀光剑影的场面;或其他方向,比如更浪漫,更虚幻的,更有想象空间的;喜欢和平时其他领域热点娱乐爆点相关联的题材;喜欢简单易懂的;喜欢交流的;喜欢竞赛的。
针对不同的年龄层和不同职业的人群,可以将以上划分得更准确些。这样,可以先确定你要瞄准的目标群体,或者说是你认为未来消费潜力最大得群体,然后针对她们得个性,最好2到3重以上兼而有之,寻找匹配的游戏内容。
所谓移植并不存在,多是同IP跨平台真正适合移动平台的,不是移植,而是同IP跨平台。这在掌机领域已经沿用多年。NDS,最火的游戏是任天堂和SE的马塞动口勇系列(马里奥、塞尔达、动物之森、口袋妖怪、勇者斗恶龙);3DS上,还是这些。PSP上,卖的最好的是GTA、怪物猎人及各种枪车球;PSV上呢?神秘海域、刺客信条、使命召唤、FIFA……不堪入目。
操作模式的变化会带来全新的创意,如nds、wii刚发布的时候有很多创意之作,智能机上的切水果、打小鸟也是同样的现象。但风头过去之后,传统品牌很快卷土重来。打造出全新的游戏模式难上加难,几年可能才会出现大的变化或变革。但掌机上的游戏,大部分都是重制,通常是低清的资源、适配的操作、完全不同的关卡,这已经不是国内所谓移植这么简单的工作量。
一些适应新平台的游戏,在老平台上,通常没有原生产品。而如果真正花了心思去做平台的转移,只要技术上没有不可克服的困难,绝大部分已被玩家认可的游戏类型,都是可以转移过来的。
本质上,目前最流行的移植对象也是成功的PC平台游戏(可能是自己开发的,也可能偷师)。国内有不少成功的页游公司自己做移植,也有一些手游公司对其他公司的成功页游做“移植”,当然,不能忘了已经对大量成功PC游戏做了“移植”的Gameloft。但真正合理的移植模式应该是前述的跨平台同IP但内容不完全相同的产品。
谈到这个,向大家推荐一篇手游界的文章:手游“蹭IP”行不通 盗用IP或遭上亿索赔
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