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SE为了纪念《最终幻想7》发售10周年,举办了不少相关的纪念活动。不过比起其他活动来说,系列的FANS更希望看到一款纪念性的作品能够推出。SE终于在06年公布了在PSP上推出一款名为《最终幻想7 核心危机》的纪念作品,消息一经公布便引来无数玩家的日夜期盼,经过短暂延期后终于在今年9月正式发售了。作为纪念作品,本作并不是简单的移植,而是一款全新的游戏。在之前的故事还有很多不解之谜都会在本作中有所交代,主角由克劳德变为扎克斯,而战斗方面则是采取与系列完全不同的ARPG,必定能带给玩家全新的感觉。
这次要追溯到FF7的7年前。独占着“魔晃能源”,并且带有强力军事力量的背景,影响力也逐渐向整个世界急速扩大的“神罗集团”以繁荣的象征——魔晃都市“米多伽尔“为主要据点在迅速的发展,神罗的完全霸权也慢慢的逼近了。
对1级战士有着美好憧憬的青年2级战士的扎克斯正在与前辈兼指导者的1级战士安吉尔每日执行着任务。在乌台的作战行动中,同1级战士杰内西斯共同作战的大量战士却去向不名,这就 是被称为“战士大量失踪事件”。重视此次事件的神罗上层干部为了能让战争结束,决定投入战士来解决这件事情以及令扎克斯、安杰尔还有在世界里都赫赫有名的被称为英雄的1级战士萨非罗斯一起被派遣到了乌台来解决问题。
杰内西斯失踪的真相到底是什么?在三个1级战士中隐藏着的秘密又是什么?残酷的命运之战正在向着扎克斯逐步逼近。
随着游戏业的发展,传统RPG那拖沓的战斗模式显然不合时宜。近年来《无双》的火爆也促成了快餐游戏的兴起。现代人的生活节奏快速,《无双》这类随时可以玩并且带有“发泄”功能的游戏深受上班族喜爱。所以SE也在不断求变,无论是《FF12》和尚未发售的《FF13》都有在传统RPG系统的基础上革新的举动。而这次的《FF7CC》更加彻底地换成ARPG的系统,而且同样不切换地图进行战斗,不过遇敌方式同样是“踩地雷”。
进入战斗后圈键攻击,方块键翻滚和三角键防御的简单按键组合构成了游戏的主要操作方式,通过L键和R键可以在“普通攻击”、“魔法”、“道具”等指令上进行选择,这样把动作战斗和调用菜单很好地结合在一起,使战斗变得十分连贯。不过敌人的AI表现实在不敢恭维,除了偶尔作出的攻击动作外,绝大多数的时间都是傻傻的站在原地等待玩家的攻击,考虑到本作主要是交代剧情为主的,在战斗方面略显单薄也是情有可原的。
画面左上方显示的是名为D.M.W(Digital Mind Wave数码脑波),是本作最为核心的战斗系统,画面上作为一个类似老虎机轮盘存在的东西,上面有3个独立的任务头像和数字,分别与下面的HP(角色生命值,为0时游戏结束)、MP(使用魔法等技能需要消耗)、AP(行动值,角色进行防御、翻滚时消耗)相连。轮盘随着战斗进行而不断转动,玩家无法对其进行操作,当轮盘停止时对应数字和头像会给予玩家不同程度的奖励,例如“短暂拥有无敌时间”、“攻击力上升”、“MP不会损耗”等。当达到某种条件的时候,轮盘便会全屏显示,这时要等待轮盘停止,当轮盘停下时如果是不相符的数字和人物头像,给予玩家的将领通常是HP、MP、AP小量回复和技能升级的奖励,如果是数字和头像都吻合的话就会发动超炫的必杀技,无论是感官和实用度都是超爽的。这还不止,开始时头像都不显示,是通过接触对应角色而开启的,有时轮盘作用后还会加入对应角色在扎克斯回忆中的片段,从而使技能更加强劲,就是玩家常说的会心一击。
画面右下方的是指令菜单,除了固定的“普通攻击”和“使用道具”2个指令外,其他的指令都是通过魔晶石装备实行的。魔晶石分为3种
魔法系魔晶石:顾名思义就是实行魔法所必须的晶石,包括了系列常见的火、雷、冰等黑魔法外还有回复和能力强化的魔法。
能力系魔晶石:就是通常说的技能如偷盗等,还有一些是攻击性的技能,同样要消耗MP。
支援系魔晶石:被动系的技能,只要装备上就能发动的,如“HP最大值上升”等。
除了主线剧情外,本作的任务系统也十分丰富。在游戏中玩家可以随时接到手机短信,有些是主线剧情相关的,有些则是与支线任务有关的,完成任务还有一定的奖励,要任务完成率达到100%也不是一件简单的事情。
既然是FF系列的作品,华丽的CG就一定不会缺席。首先开场动画就让人觉得无比惊艳,画质跟之前推出名为《FF7 降临之子》的CG电影无异,重新制作的人物都焕然一新,大量运用的电影般的镜头特写让人觉得这更像是一部电影。配合上经典的《FF7》的音乐让系列老玩家倍感亲切。近700M的CG动画随时穿插在游戏之中,与剧情紧紧相连,使玩家游戏的代入感倍增。
实际游戏画面方面跟官方之前放出的实际游戏画面稍为有点出入,比之前的要逊色一点。即使这样,画面还是很优秀的,跟之前发售的《MHP2》、《古墓周年纪念》不相伯仲,无论是人物、背景等的刻画都十分细致,高科技的大楼、古代的城池、宁静的都市、深幽的密林等乃至一个标志牌和地上的废纸都非常真实。而且光影的效果运用得当,每个地方都能体现出《FF7》的特色与魅力。人物的刻画上也不是马虎带过,不仅在画面上表现出色,人物的肢体语言也相当的丰富,除了可以更好地说明剧情外还增加了角色的真实感和存在感,使每个角色的性格特征更加明显了。由于可以旋转视觉因此不存在视线遮挡的问题,虽然在战斗中不能调整视觉稍有遗憾,不过同屏显示十多个敌人也不会发生拖慢的现象,可以说SE在画面这方面是一如既往的毫不含糊。
作为《FF》系列招牌的召唤兽这次同样不会缺席,召唤兽同样是通过轮盘随机出现的,而且每个召唤兽发动其强力技能时都插入CG动画,召唤兽的设计理念也遵循了系列的一贯风格,每个召唤兽都有其特点以及特色,当然每个召唤兽技能的CG都是无比的华丽。游戏后期,无论敌我的魔法技能也有不错的画面表现,利用D.M.W发动的必杀技更有充满魄力的大特写,华丽程度不输于召唤兽的技能动画。
大概是受制于PSP机能的关系,本作的景物感觉上比较少,画面的贴图数和多边型数量也不足够,不过本作也可以算是PSP上画面数一数二的佳作了。
音乐音效方面本作也比较出色,很多有着《FF7》格调的和一些经典的曲目都在游戏中再现。特别是游戏开始后那段CG的配乐,就是典型《FF7》风格的音乐。除此之外,音效也是经过精心雕琢的,各种刀剑的砍击声、魔法的效果音等都异常逼真。综合画面和音效,本作的确是PSP主机上的最优秀的作品之一。
被冠以ARPG之名的本作是系列的重大改革,不过这个改革的力度似乎有点儿不足,攻击动作的手感比较生硬,没有了动作游戏应有的爽快感,而且打击感也稍微欠缺,此外并没有传说中的连续技出现。如果你是动作游戏的玩家一定会对本作的操作手感感到不满,但对动作要求不是太高的玩家是完全可以接受的。可以说这次的战斗方式并不是SE的强项,因此实际的效果也颇为令人失望。不过话说回来,以剧情补完为主要目的本作在其他方面的不足也是可以原谅的吧!
这次游戏的系统变革较大,不过其相对简单的难度无论是新老玩家都能够轻松上手,颇具新意的D.M.W系统也令人眼前一亮。虽然战斗的手感上面颇为令人诟病外,直逼PS2的画面、优秀的音效、创意的新系统等方面却是无可挑剔了,而且FANS向的剧情补完更是系列死忠为之疯狂的地方。作为《FF7》发售10周年之际推出的PSP超级大作,无论你是否玩过本篇,只要你拥有PSP,这都是一款你不可错过的游戏。
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